最后
代码真的是重质不重量,质量高的代码,是当前代码界提倡的,当然写出高质量的代码肯定需要一个相当高的专业素养,这需要在日常的代码书写中逐渐去吸收掌握,谁不是每天都在学习呀,目的还不是为了一个,为实现某个功能写出高质量的代码。
所以,长征路还长,大家还是好好地做个务实的程序员吧。
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动态联编 : 首先需要取到对象的首地址,然后再解引用取到虚函数表的首地址后,再加上偏移量才能找到要调的虚函数,然后call调用。
为什么子类和父类的函数名不一样,还可以构成重写呢?
因为编译器对析构函数的名字做了特殊处理,在内部函数名是一样的。
- 浅拷贝和深拷贝
发生拷贝的情况:
(1)对象以值传递的方式传入函数体 (2)对象以值传递的方式从函数返回 (3)对象通过另外一个对象初始化或赋值。
浅拷贝只是拷贝了类成员的值。当对象中含所有指针变量时,浅拷贝只拷贝了指向同一块内存区域的指针,当其中一个对象对这块内存内存进行改变另一个对象也会受到影响,当一个对象释放掉这块内存,另一个对象的指针变量就会变成野指针,容易发生错误。而深拷贝会定义拷贝构造函数和赋值运算符重载,重新拷贝一份内存,是两个对象之间不会产生影响。
-
纯虚函数
定义时虚函数后加=0。有纯虚函数的类是抽象类,不能生成对象。纯虚函数用于不方便生成对象的类,把纯虚函数交给子类实现。
-
const
const修饰变量:表示只读变量,根据初始化判断编译期常量还是运行期常量。
const修饰指针变量(const T*p情况),最好是const指针给const指针赋值,非const指针给非const赋值。
//非const赋给const,const失去意义。
int i=10;
const int* p = &i;
cout << *ii << endl;//10
i = 20;
cout << *ii << endl;//20
//const赋给非const,语法错误
const修饰函数返回值:避免给表达式赋值(参考返回值引用)
const修饰成员函数:不允许在函数内部修改对象,const不能修饰static成员函数,因为const是为了保证对象不被修改,而static函数无对象。
- static与全局变量
全局变量:定义在函数体外的变量(函数同理)就是全局变量,具有全局的作用域和生命周期。其他源文件想使用某个源文件中定义的全局变量,只需要extern 类型名 变量;声明即可。
静态变量:存储于全局/静态存储区,生命周期与程序相同,但作用域由定义位置决定,所以可以用static修饰全局变量,将全局变量作用域限定在当前源文件中。
static修饰类成员时,static属于类,类和派生类的所有对象都可以访问static成员变量,当然是在作用域允许的情况下(protected,public)。static成员变量必须在类外初始化,static成员函数可通过类名直接调用。
class A
{
public:
static void func() { cout << "stattuic"; }
const static int var;
static int var1;
};
const int A::var = 1;
int A::var1 = 1;
class B :public A {
};
int main()
{
A a;
B b;
cout << b.var << endl;
cout << b.var1 << endl;
A::func();
return 0;
}
由此可见静态变量和全局变量生命周期相同,但是static的作用域和普通变量是一样的。
- 32位,64位系统中,各种常用内置数据类型占用的字节数?
char :1个字节(固定)
(*即指针变量): 4个字节(32位机的寻址空间是4个字节。同理64位编译器8字节)(随系统变化)
short int : 2个字节(固定)
int: 4个字节(固定)
unsigned int : 4个字节(固定)
float: 4个字节(固定)
double: 8个字节(固定)
long: 4个字节,64位8个字节(随系统变化)
unsigned long: 4个字节,64位8个字节(随系统变化)
long long: 8个字节(固定)
64位操作系统
char :1个字节(固定)
*(即指针变量): 8个字节
short int : 2个字节(固定)
int: 4个字节(固定)
unsigned int : 4个字节(固定)
float: 4个字节(固定)
double: 8个字节(固定)
long: 8个字节
unsigned long: 8个字节(变化*其实就是寻址控件的地址长度数值)
long long: 8个字节(固定)
除*与long 不同其余均相同。
-
C++类中数据成员初始化顺序?
1.成员变量在使用初始化列表初始化时,与构造函数中初始化成员列表的顺序无关,只与定义成员变量的顺序有关。
2.如果不使用初始化列表初始化,在构造函数内初始化时,此时与成员变量在构造函数中的位置有关。
3.类中const成员常量必须在构造函数初始化列表中初始化。
4.类中static成员变量,只能在类内外初始化(同一类的所有实例共享静态成员变量)。
初始化顺序:
1) 基类的静态变量或全局变量
2) 派生类的静态变量或全局变量
3) 基类的成员变量
4) 派生类的成员变量
const成员变量,引用成员变量, 其他类的对象必须在初始化列表中初始化。
- static_cast, dynamic_cast, const_cast, reinpreter_cast的区别
static_cast相当于c语言的强制类型转换.
dynamic_cast要求转换类型必须是指针或引用,而且基类一定要包含虚函数。在上行转换(子类对象转换为基类类型)中和static_cast效果是一样的,下行转换时要把父类类型转换为子类类型,这时父类指针一定要指向子类对象转换才是安全的。如果使用static_cast不会进行安全性检查,dynamic_cast会安全性检查,如果父类指针没有指向子类对象则返回null指针。
class A
{
public:
virtual void f() { cout << "A::f"; }
};
class B :public A {
public:
void f() {
cout << "B::";
}
int a;
};
int main()
{
//上行转换,安全
B* b = new B;
A* a = static_cast<A*>(b);
a->f();//satic_cast和dynamic——cast效果一样,都输出B::f
//下行转换,安全
A* a = new B;
B* b = static_cast<B*>(a);//或者dynamic_cast
cout << b->a;
a->f();
//下行转换,不安全
A* a = new A;
B* b = static_cast<B*>(a);
cout << b->a; //可能访问到不确定,也可能无效内存,反正不是b成员变量的值,只是相对b对象内存偏移一定位置内存的值。
a->f();
B* b = dynamic_cast<B*>(a);//返回nullptr
return 0;
}
reinterpret_cast可以对无关类指针进行转换,甚至可以直接将整型值转成指针,这种转换是底层的,有较强的平台依赖性,可移植性差;
const_cast可以将常量转成非常量,但不会破坏原常量的const属性,只是返回一个去掉const的变量。
- 定义一个空类编译器做了哪些操作
一个空的class在C++编译器处理过后就不再为空,编译器会自动地为我们声明一些member function,一般编译过就相当于:
class Empty
{
public:
Empty(); // 缺省构造函数//
Empty( const Empty& ); // 拷贝构造函数//
~Empty(); // 析构函数//
Empty& operator=( const Empty& ); // 赋值运算符//
};
- 智能指针
用对象管理指针,防止再分配堆内存时忘记释放内存而引起内存泄漏。使用对象管理指针的话,对象生命周期结束时,指针所指向的内存被自动释放,不用程序员担心。
shared_ptr: 将原始指针分配给多个所有者,并用引用计数来记录所有者的个数。每当一个所有者结束生命周期时,引用计数减一,当引用计数为0时,释放原始指针所指向的内存。
用拷贝构造函数和make_shared初始化;支持拷贝语义(拷贝构造和赋值)。
reset(pointer)原先指针引用计数减一,新的指针引用计数加一。
shared_ptr<int> p1 = make_shared<int>(10);
shared_ptr<int> p2(p1);
cout << p1.use_count() << endl; //2
p2 = p1;
unique_ptr: 原始指针只能有一个所有者,当所有者对象生命周期结束,指针所指向的内存也被释放。
用new的方式直接初始化;不支持拷贝语义,只支持移动语义。
release()返回原始指针,解除对原始指针的所有权;
reset(pointer)释放原先指针所指向的内存,指定新的指针。
int main()
{
unique_ptr<int> p1(new int(1));
unique_ptr<int> p2;
p2.reset(p1.release());//常见用法,把p1的所有权转移到p2.等价于 p2 = std::move(p1);
cout << *p2 << endl;
cout<< p1;//智能指针不指向任何指针时,指向nullptr.
return 0;
}
两个对象互相使用一个shared_ptr成员变量指向对方会造成循环引用。
class B;
class A
{
public:
shared_ptr<B> data;
};
class B
{
public:
shared_ptr<A> data;
};
int main()
{
shared_ptr<A> a(new A);
shared_ptr<B> b(new B);
a->data = b;
b->data = a;
_CrtDumpMemoryLeaks();
return 0;
}
### 最后
今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。
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