Android篇:2024初中级Android开发社招面试解答(上)

1、谈一谈Service的生命周期?
  • 参考回答:Service的生命周期涉及到六大方法
    • onCreate():如果service没被创建过,调用startService()后会执行onCreate()回调;如果service已处于运行中,调用startService()不会执行onCreate()方法。也就是说,onCreate()只会在第一次创建service时候调用,多次执行startService()不会重复调用onCreate(),此方法适合完成一些初始化工作;
    • onStartComand():服务启动时调用,此方法适合完成一些数据加载工作,比如会在此处创建一个线程用于下载数据或播放音乐;
    • onBind():服务被绑定时调用;
    • onUnBind():服务被解绑时调用;
    • onDestroy():服务停止时调用;
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2、Service的两种启动方式?区别在哪?
  • 参考回答:Service的两种启动模式

    • startService():通过这种方式调用startService,onCreate()只会被调用一次,多次调用startSercie会多次执行onStartCommand()和onStart()方法。如果外部没有调用stopService()或stopSelf()方法,service会一直运行。

    • bindService():如果该服务之前还没创建,系统回调顺序为onCreate()→onBind()。如果调用bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService()方法不会多次创建服务及绑定。如果调用者希望与正在绑定的服务解除绑定,可以调用unbindService()方法,回调顺序为onUnbind()→onDestroy();

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3、如何保证Service不被杀死 ?
  • 参考回答:
    • onStartCommand方式中,返回START_STICKY或则START_REDELIVER_INTENT
      • START_STICKY:如果返回START_STICKY,表示Service运行的进程被Android系统强制杀掉之后,Android系统会将该Service依然设置为started状态(即运行状态),但是不再保存onStartCommand方法传入的intent对象
      • START_NOT_STICKY:如果返回START_NOT_STICKY,表示当Service运行的进程被Android系统强制杀掉之后,不会重新创建该Service
      • START_REDELIVER_INTENT:如果返回START_REDELIVER_INTENT,其返回情况与START_STICKY类似,但不同的是系统会保留最后一次传入onStartCommand方法中的Intent再次保留下来并再次传入到重新创建后的Service的onStartCommand方法中
    • 提高Service的优先级 在AndroidManifest.xml文件中对于intent-filter可以通过android:priority = "1000"这个属性设置最高优先级,1000是最高值,如果数字越小则优先级越低,同时适用于广播;
    • 在onDestroy方法里重启Service 当service走到onDestroy()时,发送一个自定义广播,当收到广播时,重新启动service;
    • 提升Service进程的优先级 进程优先级由高到低:前台进程 一 可视进程 一 服务进程 一 后台进程 一 空进程 可以使用startForeground将service放到前台状态,这样低内存时,被杀死的概率会低一些;
    • 系统广播监听Service状态
    • 将APK安装到/system/app,变身为系统级应用
  • 注意:以上机制都不能百分百保证Service不被杀死,除非做到系统白名单,与系统同生共死
4、能否在Service开启耗时操作 ? 怎么做 ?
  • 参考回答:
    • Service默认并不会运行在子线程中,也不运行在一个独立的进程中,它同样执行在主线程中(UI线程)。换句话说,不要在Service里执行耗时操作,除非手动打开一个子线程,否则有可能出现主线程被阻塞(ANR)的情况;
5、用过哪些系统Service ?
  • 参考回答:

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6、了解ActivityManagerService吗?发挥什么作用
  • 参考回答: ActivityManagerService是Android中最核心的服务 , 主要负责系统中四大组件的启动、切换、调度及应用进程的管理和调度等工作,其职责与操作系统中的进程管理和调度模块类似;
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Broadcast Receiver

1、广播有几种形式 ? 都有什么特点 ?
  • 参考回答:
    • 普通广播:开发者自身定义 intent的广播(最常用),所有的广播接收器几乎会在同一时刻接受到此广播信息,接受的先后顺序随机
    • 有序广播:发送出去的广播被广播接收者按照先后顺序接收,同一时刻只会有一个广播接收器能够收到这条广播消息,当这个广播接收器中的逻辑执行完毕后,广播才会继续传递,且优先级(priority)高的广播接收器会先收到广播消息。有序广播可以被接收器截断使得后面的接收器无法收到它;
    • 本地广播:仅在自己的应用内发送接收广播,也就是只有自己的应用能收到,数据更加安全,效率更高,但只能采用动态注册的方式;
    • 粘性广播:这种广播会一直滞留,当有匹配该广播的接收器被注册后,该接收器就会收到此条广播;
  • 推荐文章:
2、广播的两种注册方式 ?
  • 参考回答:

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3、广播发送和接收的原理了解吗 ?(Binder机制、AMS)

ContentProvider

1、ContentProvider了解多少?
  • 参考回答:
    • ContentProvider作为四大组件之一,其主要负责存储和共享数据。与文件存储、SharedPreferences存储、SQLite数据库存储这几种数据存储方法不同的是,后者保存下的数据只能被该应用程序使用,而前者可以让不同应用程序之间进行数据共享,它还可以选择只对哪一部分数据进行共享,从而保证程序中的隐私数据不会有泄漏风险。
  • 推荐文章:
2、ContentProvider的权限管理?
  • 参考回答:
    • 读写分离
    • 权限控制-精确到表级
    • URL控制
3、说说ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之间的关系?
  • 参考回答:
    • ContentProvider:管理数据,提供数据的增删改查操作,数据源可以是数据库、文件、XML、网络等,ContentProvider为这些数据的访问提供了统一的接口,可以用来做进程间数据共享。
    • ContentResolver:ContentResolver可以为不同URI操作不同的ContentProvider中的数据,外部进程可以通过ContentResolver与ContentProvider进行交互。
    • ContentObserver:观察ContentProvider中的数据变化,并将变化通知给外界。

数据存储

1、描述一下Android数据持久存储方式?
  • 参考回答:Android平台实现数据持久存储的常见几种方式:
    • SharedPreferences存储:一种轻型的数据存储方式,本质是基于XML文件存储的key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息(如应用程序的各种配置信息);
    • SQLite数据库存储:一种轻量级嵌入式数据库引擎,它的运算速度非常快,占用资源很少,常用来存储大量复杂的关系数据;
    • ContentProvider:四大组件之一,用于数据的存储和共享,不仅可以让不同应用程序之间进行数据共享,还可以选择只对哪一部分数据进行共享,可保证程序中的隐私数据不会有泄漏风险;
    • File文件存储:写入和读取文件的方法和 Java中实现I/O的程序一样;
    • 网络存储:主要在远程的服务器中存储相关数据,用户操作的相关数据可以同步到服务器上;
2、SharedPreferences的应用场景?注意事项?
  • 参考回答:
    • SharedPreferences是一种轻型的数据存储方式,本质是基于XML文件存储的key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息,如int,String,boolean、float和long;
    • 注意事项:
      • 勿存储大型复杂数据,这会引起内存GC、阻塞主线程使页面卡顿产生ANR
      • 勿在多进程模式下,操作Sp
      • 不要多次edit和apply,尽量批量修改一次提交
      • 建议apply,少用commit
3、SharedPrefrences的apply和commit有什么区别?
  • 参考回答:
    • apply没有返回值而commit返回boolean表明修改是否提交成功。
    • apply是将修改数据原子提交到内存, 而后异步真正提交到硬件磁盘, 而commit是同步的提交到硬件磁盘,因此,在多个并发的提交commit的时候,他们会等待正在处理的commit保存到磁盘后在操作,从而降低了效率。而apply只是原子的提交到内容,后面有调用apply的函数的将会直接覆盖前面的内存数据,这样从一定程度上提高了很多效率。
    • apply方法不会提示任何失败的提示。 由于在一个进程中,sharedPreference是单实例,一般不会出现并发冲突,如果对提交的结果不关心的话,建议使用apply,当然需要确保提交成功且有后续操作的话,还是需要用commit的。
4、了解SQLite中的事务操作吗?是如何做的
  • 参考回答:
    • SQLite在做CRDU操作时都默认开启了事务,然后把SQL语句翻译成对应的SQLiteStatement并调用其相应的CRUD方法,此时整个操作还是在rollback journal这个临时文件上进行,只有操作顺利完成才会更新db数据库,否则会被回滚;
5、使用SQLite做批量操作有什么好的方法吗?
  • 参考回答:
    • 使用SQLiteDatabase的beginTransaction方法开启一个事务,将批量操作SQL语句转化为SQLiteStatement并进行批量操作,结束后endTransaction()
6、如何删除SQLite中表的个别字段
  • 参考回答:
    • SQLite数据库只允许增加字段而不允许修改和删除表字段,只能创建新表保留原有字段,删除原表
7、使用SQLite时会有哪些优化操作?
  • 参考回答:
    • 使用事务做批量操作
    • 及时关闭Cursor,避免内存泄露
    • 耗时操作异步化:数据库的操作属于本地IO耗时操作,建议放入异步线程中处理
    • ContentValues的容量调整:ContentValues内部采用HashMap来存储Key-Value数据,ContentValues初始容量为8,扩容时翻倍。因此建议对ContentValues填入的内容进行估量,设置合理的初始化容量,减少不必要的内部扩容操作
    • 使用索引加快检索速度:对于查询操作量级较大、业务对查询要求较高的推荐使用索引

IPC

1、Android中进程和线程的关系? 区别?
  • 参考回答:
    • 线程是CPU调度的最小单元,同时线程是一种有限的系统资源
    • 进程一般指一个执行单元,在PC和移动设备上一个程序或则一个应用
    • 一般来说,一个App程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程(包含与被包含的关系), 通俗来讲就是,在App这个工厂里面有一个进程,线程就是里面的生产线,但主线程(主生产线)只有一条,而子线程(副生产线)可以有多个
    • 进程有自己独立的地址空间,而进程中的线程共享此地址空间,都可以并发执行
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2、如何开启多进程 ? 应用是否可以开启N个进程 ?
3、为何需要IPC?多进程通信可能会出现的问题?
  • 参考回答:
    • 所有运行在不同进程的四大组件(Activity、Service、Receiver、ContentProvider)共享数据都会失败,这是由于Android为每个应用分配了独立的虚拟机,不同的虚拟机在内存分配上有不同的地址空间,这会导致在不同的虚拟机中访问同一个类的对象会产生多份副本。比如常用例子(通过开启多进程获取更大内存空间、两个或则多个应用之间共享数据、微信全家桶
    • 一般来说,使用多进程通信会造成如下几方面的问题
      • 静态成员和单例模式完全失效:独立的虚拟机造成
      • 线程同步机制完全实效:独立的虚拟机造成
      • SharedPreferences的可靠性下降:这是因为Sp不支持两个进程并发进行读写,有一定几率导致数据丢失
      • Application会多次创建:Android系统在创建新的进程会分配独立的虚拟机,所以这个过程其实就是启动一个应用的过程,自然也会创建新的Application
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4、Android中IPC方式、各种方式优缺点,为什么选择Binder?
  • 参考回答:

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    与Linux上传统的IPC机制,比如System V,Socket相比,Binder好在哪呢?

    • 传输效率高、可操作性强:传输效率主要影响因素是内存拷贝的次数,拷贝次数越少,传输速率越高。从Android进程架构角度分析:对于消息队列、Socket和管道来说,数据先从发送方的缓存区拷贝到内核开辟的缓存区中,再从内核缓存区拷贝到接收方的缓存区,一共两次拷贝,如图:

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      而对于Binder来说,数据从发送方的缓存区拷贝到内核的缓存区,而接收方的缓存区与内核的缓存区是映射到同一块物理地址的,节省了一次数据拷贝的过程,如图:

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      由于共享内存操作复杂,综合来看,Binder的传输效率是最好的。

    • 实现C/S架构方便:Linux的众IPC方式除了Socket以外都不是基于C/S架构,而Socket主要用于网络间的通信且传输效率较低。Binder基于C/S架构 ,Server端与Client端相对独立,稳定性较好。

    • 安全性高:传统Linux IPC的接收方无法获得对方进程可靠的UID/PID,从而无法鉴别对方身份;而Binder机制为每个进程分配了UID/PID且在Binder通信时会根据UID/PID进行有效性检测。

  • 推荐文章:

5、Binder机制的作用和原理?
  • 参考回答:
    • Linux系统将一个进程分为用户空间内核空间。对于进程之间来说,用户空间的数据不可共享,内核空间的数据可共享,为了保证安全性和独立性,一个进程不能直接操作或者访问另一个进程,即Android的进程是相互独立、隔离的,这就需要跨进程之间的数据通信方式

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  • 一次完整的 Binder IPC 通信过程通常是这样:
    • 首先 Binder 驱动在内核空间创建一个数据接收缓存区;

    • 接着在内核空间开辟一块内核缓存区,建立内核缓存区和内核中数据接收缓存区之间的映射关系,以及内核中数据接收缓存区和接收进程用户空间地址的映射关系;

    • 发送方进程通过系统调用 copyfromuser() 将数据 copy 到内核中的内核缓存区,由于内核缓存区和接收进程的用户空间存在内存映射,因此也就相当于把数据发送到了接收进程的用户空间,这样便完成了一次进程间的通信。

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6、Binder框架中ServiceManager的作用?
  • 参考回答:
    • Binder框架 是基于 C/S 架构的。由一系列的组件组成,包括 Client、Server、ServiceManager、Binder驱动,其中 Client、Server、Service Manager 运行在用户空间,Binder 驱动运行在内核空间

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      • Server&Client:服务器&客户端。在Binder驱动和Service Manager提供的基础设施上,进行Client-Server之间的通信。

      • ServiceManager(如同DNS域名服务器)服务的管理者,将Binder名字转换为Client中对该Binder的引用,使得Client可以通过Binder名字获得Server中Binder实体的引用。

      • Binder驱动(如同路由器):负责进程之间binder通信的建立,传递,计数管理以及数据的传递交互等底层支持。

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        图片出自Carson_Ho文章 —— Android跨进程通信:图文详解 Binder机制 原理

7、Bundle传递对象为什么需要序列化?Serialzable和Parcelable的区别?
  • 参考回答:
    • 因为bundle传递数据时只支持基本数据类型,所以在传递对象时需要序列化转换成可存储或可传输的本质状态(字节流)。序列化后的对象可以在网络、IPC(比如启动另一个进程的Activity、Service和Reciver)之间进行传输,也可以存储到本地。

    • 序列化实现的两种方式:实现Serializable/Parcelable接口。不同点如图:

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8、讲讲AIDL?原理是什么?如何优化多模块都使用AIDL的情况?
  • 参考回答:
    • AIDL(Android Interface Definition Language,Android接口定义语言):如果在一个进程中要调用另一个进程中对象的方法,可使用AIDL生成可序列化的参数,AIDL会生成一个服务端对象的代理类,通过它客户端实现间接调用服务端对象的方法。
    • AIDL的本质是系统提供了一套可快速实现Binder的工具。关键类和方法:
      • AIDL接口:继承IInterface。
      • Stub类:Binder的实现类,服务端通过这个类来提供服务。
      • Proxy类:服务器的本地代理,客户端通过这个类调用服务器的方法。
      • asInterface():客户端调用,将服务端的返回的Binder对象,转换成客户端所需要的AIDL接口类型对象。如果客户端和服务端位于统一进程,则直接返回Stub对象本身,否则返回系统封装后的Stub.proxy对象
      • asBinder():根据当前调用情况返回代理Proxy的Binder对象。
      • onTransact():运行服务端的Binder线程池中,当客户端发起跨进程请求时,远程请求会通过系统底层封装后交由此方法来处理。
      • transact():运行在客户端,当客户端发起远程请求的同时将当前线程挂起。之后调用服务端的onTransact()直到远程请求返回,当前线程才继续执行。
    • 当有多个业务模块都需要AIDL来进行IPC,此时需要为每个模块创建特定的aidl文件,那么相应的Service就会很多。必然会出现系统资源耗费严重、应用过度重量级的问题。解决办法是建立Binder连接池,即将每个业务模块的Binder请求统一转发到一个远程Service中去执行,从而避免重复创建Service。
      • 工作原理:每个业务模块创建自己的AIDL接口并实现此接口,然后向服务端提供自己的唯一标识和其对应的Binder对象。服务端只需要一个Service,服务器提供一个queryBinder接口,它会根据业务模块的特征来返回相应的Binder对象,不同的业务模块拿到所需的Binder对象后就可进行远程方法的调用了

View

1、讲下View的绘制流程?
  • 参考回答:

    • View的工作流程主要是指measure、layout、draw这三大流程,即测量、布局和绘制,其中measure确定View的测量宽/高,layout确定View的最终宽/高四个顶点的位置,而draw则将View绘制到屏幕
    • View的绘制过程遵循如下几步:
      • 绘制背景 background.draw(canvas)

      • 绘制自己(onDraw)

      • 绘制 children(dispatchDraw)

      • 绘制装饰(onDrawScollBars)

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  • 推荐文章:

2、MotionEvent是什么?包含几种事件?什么条件下会产生?
  • 参考回答:
    • MotionEvent是手指接触屏幕后所产生的一系列事件。典型的事件类型有如下:
      • ACTION_DOWN:手指刚接触屏幕
      • ACTION_MOVE:手指在屏幕上移动
      • ACTION_UP:手指从屏幕上松开的一瞬间
      • ACTION_CANCELL:手指保持按下操作,并从当前控件转移到外层控件时触发
    • 正常情况下,一次手指触摸屏幕的行为会触发一系列点击事件,考虑如下几种情况:
      • 点击屏幕后松开,事件序列:DOWN→UP
      • 点击屏幕滑动一会再松开,事件序列为DOWN→MOVE→…→MOVE→UP
3、描述一下View事件传递分发机制?
  • 参考回答:
    • View事件分发本质就是对MotionEvent事件分发的过程。即当一个MotionEvent发生后,系统将这个点击事件传递到一个具体的View上
    • 点击事件的传递顺序:Activity(Window)→ViewGroup→ View
    • 事件分发过程由三个方法共同完成:
      • dispatchTouchEvent:用来进行事件的分发。如果事件能够传递给当前View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前事件
      • onInterceptTouchEvent:在上述方法内部调用,对事件进行拦截。该方法只在ViewGroup中有,View(不包含 ViewGroup)是没有的。一旦拦截,则执行ViewGroup的onTouchEvent,在ViewGroup中处理事件,而不接着分发给View。且只调用一次,返回结果表示是否拦截当前事件
      • onTouchEvent: 在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件
4、如何解决View的事件冲突 ? 举个开发中遇到的例子 ?
  • 参考回答:
    • 常见开发中事件冲突的有ScrollView与RecyclerView的滑动冲突、RecyclerView内嵌同时滑动同一方向
    • 滑动冲突的处理规则:
      • 对于由于外部滑动和内部滑动方向不一致导致的滑动冲突,可以根据滑动的方向判断谁来拦截事件。
      • 对于由于外部滑动方向和内部滑动方向一致导致的滑动冲突,可以根据业务需求,规定何时让外部View拦截事件,何时由内部View拦截事件。
      • 对于上面两种情况的嵌套,相对复杂,可同样根据需求在业务上找到突破点。

资源分享

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