2024年最新谈谈Android屏幕适配的那些事,我们到底该怎么去选择,2024年最新字节跳动面试攻略

要如何成为Android架构师?

搭建自己的知识框架,全面提升自己的技术体系,并且往底层源码方向深入钻研。
大多数技术人喜欢用思维脑图来构建自己的知识体系,一目了然。这里给大家分享一份大厂主流的Android架构师技术体系,可以用来搭建自己的知识框架,或者查漏补缺;

对应这份技术大纲,我也整理了一套Android高级架构师完整系列的视频教程,主要针对3-5年Android开发经验以上,需要往高级架构师层次学习提升的同学,希望能帮你突破瓶颈,跳槽进大厂;

最后我必须强调几点:

1.搭建知识框架可不是说你整理好要学习的知识顺序,然后看一遍理解了能复制粘贴就够了,大多都是需要你自己读懂源码和原理,能自己手写出来的。
2.学习的时候你一定要多看多练几遍,把知识才吃透,还要记笔记,这些很重要! 最后你达到什么水平取决你消化了多少知识
3.最终你的知识框架应该是一个完善的,兼顾广度和深度的技术体系。然后经过多次项目实战积累经验,你才能达到高级架构师的层次。

你只需要按照在这个大的框架去填充自己,年薪40W一定不是终点,技术无止境

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一、关于布局适配建议

1、不要使用绝对布局

2、尽量使用match_parent 而不是fill_parent 。

3、能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight)

4、如果是纯色背景,尽量使用android的shape 自定义。

5、如果需要在特定分辨率下适配,可以在res目录上新建layout-HxW.xml的文件夹。比如要适配1080*1800的屏幕(魅族MX3采用此分辨率)则新建layout-1800x1080.xml的文件夹,然后在下面定义布局。Android系统会优先查找分辨率相同的布局,如果不存在则换使用默认的layout下的布局。

6、关于长宽设置最好是3的倍数,最好是偶数。

二、基本概念

px : 英文单词pixel的缩写,意为像素,屏幕上的点。我们通常所说的分辨率如480X800就是指的像素。像素是最小的独立显示单位,px均为整数,不会出现0.5px的情况。

in : 英寸,是屏幕的物理尺寸,手机屏幕大小如1.6英寸、1.9英寸、2.2英寸,都是指的对角线的长度。

dpi:Dots Per Inch的缩写, 每英寸点数,即每英寸包含像素个数。如320X480分辨率宽2英寸,高3英寸, 每英寸包含的像素点的数量为320/2=160dpi(横向)或480/3=160dpi(纵向),160就是这部手机的dpi

density : 屏幕密度,density和dpi的关系为 density = dpi/160。

**dp **: 即dip,设备独立像素,device independent pixels的缩写。dp = density * px 。

**sp **: 和dp很类似,一般用来设置字体大小,和dp的区别是它可以根据用户的字体大小偏好来缩放。

四种屏幕尺寸分类::small, normal, large, and xlarge

四种密度分类:ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high)(普通屏幕:ldpi是120,mdpi是160,hdpi是240,xhdpi是320)

三、如何做到自适应屏幕大小呢?

1)界面布局方面

需要根据物理尺寸的大小准备5套布局,layout(放一些通用布局xml文件,比如界面中顶部和底部的布局,不会随着屏幕大小变化,类似windos窗口的title bar),layout-small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局),layout-normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右),layout-large(4英寸-7英寸之间),layout-xlarge(7-10英寸之间)

2)图片资源方面

需要根据dpi值准备5套图片资源,drawable,drawalbe-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-xhdpi

Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源

四、获取屏幕分辨率信息的方法:

第一种:

DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();

Display display = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay();

display.getMetrics(metrics);

int width =metrics .widthPixels; // 屏幕宽度(像素)

int height =metrics .heightPixels; // 屏幕高度(像素)

float density =metrics .density; // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)

int densityDpi =metrics .densityDpi; // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)

第二种:

Display mDisplay = getWindowManager().getDefaultDisplay();

int W = mDisplay.getWidth();

int H = mDisplay.getHeight();

五、其它说明

1、在xhdpi里面放一张120px*120px的图片,图片使用wrap_content设置长宽与设置长宽为60dp效果一样。只提供一套图片时,目前xhdpi是最好的选择,主分辨率是720P。

2、切图方面:

  • 长宽最好是3的倍数(根据android的推荐logo图标的大小是48(mdpi),72(hdpi),96(xhdpi)得出的最小公约数)。
  • 长宽最好是偶数。因为奇数在进行等比压缩的时候可能有问题。
  • 根据上面两条,如果长宽是6的倍数最理想。
  • 如果可以拉伸而不改变设计意图的情况下,比如纯色背景,则使用android的9path工具制作成.9的图片。

3、屏幕密度、像素和实际大小的比例关系。他们的关系是2:3,于是你需要按照1.5倍比例制作图标,比如你在480800的设计稿上切下来一个2020像素的图,那么你就需要制作一个等比放大成3030像素的图标,这样同一个图标在480800的屏幕和7201280的屏幕上显示的实际大小才一样。同理,如果你需要适配xxhdpi则需要在2020的基础上制作一个等比放大成40*40像素的图标。

4、关于图标的目录,480*800切下来的图我们放在drawable-hdpi目录下,按照2:3放大的图标放在drawable-xhdpi目录下,按照2倍放大的图标放在drawable-xxhdpi目录下。

android会根据手机的密度优先查找对应的目录的资源,如果没有这个文件夹,则查找与其最接近的对应密度文件夹。

文末

今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。

最后在这里小编分享一份自己收录整理上述技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司2021年的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。

还有 高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料,高级进阶架构资料 帮助大家学习提升进阶,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。

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