Android最全Android View使用、自定义和性能优化,2024华为Android高级面试题及答案

最后

其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

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4.用代码控制视图

虽然使用XML布局文件可以非常方便地对控件进行布局,但若想控制这些控件的行为,仍然需要编写Java代码。在上面介绍了使用findViewByld方法获得指定的视图对象,当获得视图对象后,就可以使用代码来控制这些视图对象了。例如,下面的代码获得了一个TextView对象,并修改了TextView的文本。

TextView tvXml = findViewById(R.id.tv_xml);

//直接使用字符串来修改TextView的文本

tvXml.setText(“帅次”);

//使用字符串资源(res/values/strings.xml)

//其中R.string.str_tv_shuaici是字符串资源ID,系统会使用这个ID对应的字符串设置TextView的文本。

tvXml.setText(R.string.str_tv_shuaici);

「选择其中一样即可」,如果同时设置,最后一次设置为最终结果。

使用代码的方式来创建View对象


在更高级的Android应用中,往往需要动态添加视图。要实现这个功能,最重要的是获得当前的视图容器对象,这个容器对象所对应的类需要继承ViewGroup类。 将其他的视图添加到当前的容器视图中需要如下几步:

  • 第1步,获得当前的容器视图对象;

  • 第2步,获得或创建待添加的视图对象;

  • 第3步,将相应的视图对象添加到容器视图中。

实例

1.获得当前的容器视图对象

//1、获取activity_view.xml中LinearLayout对象

//2、也可以给LinearLayout添加@+id/,然后通过findViewById关联控件也能获取LinearLayout对象

LinearLayout linearLayout =

(LinearLayout)getLayoutInflater().inflate(R.layout.activity_view,null);

//加载布局文件

setContentView(linearLayout);

2.获得或创建待添加的视图对象

EditText editText = new EditText(this);

editText.setHint(“请输入内容”);

3.将相应的视图对象添加到容器视图中

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

//1、获取activity_view.xml中LinearLayout对象

//2、也可以给LinearLayout添加@+id/,然后通过findViewById关联控件也能获取LinearLayout对象

LinearLayout linearLayout =

(LinearLayout)getLayoutInflater().inflate(R.layout.activity_view,null);

//加载布局文件

setContentView(linearLayout);

EditText editText = new EditText(this);

editText.setHint(“请输入内容”);

linearLayout.addView(editText);

}

效果图如下:

总结

  • 实际上不管使用那种方式,他们创建Android用户界面行为的本质是完全一样的。大部分时候,设置UI组件的XML属性还有对应的方法。

  • 对于View类而言,它是所有UI组件的基类,因此它包含的XML属性和方法是所有组件都可以使用的。

自定义View

=======

为什么要自定义View


Android系统提供了一系列的原生控件,但这些原生控件并不能够满足我们的需求时,我们就需要自定义View了。

自定义View的基本方法


自定义View的最基本的三个方法分别是: onMeasure()、onLayout()、onDraw(); View在Activity中显示出来,要经历测量、布局和绘制三个步骤,分别对应三个动作:measure、layout和draw。

  • 测量:onMeasure()决定View的大小;

  • 布局:onLayout()决定View在ViewGroup中的位置;

  • 绘制:onDraw()决定绘制这个View。

需要用到的两个对象


  • Canvas(画布),可在画布上面绘制东西,绘制的内容取决于所调用的方法。如drawCircle方法,用来绘制圆形,需要我们传入圆心的x和y坐标,以及圆的半径。

  • Paint(画笔),用来告诉画布,如何绘制那些要被绘制的对象。

这两个方法暂时了解就行,如果拓展开,这不够写,后面可能会针对这两个对象单独拉一个章节出来。

自绘控件View实例


1、直接继承View类

自绘View控件时,最主要工作就是绘制出丰富的内容,这一过程是在重写的onDraw方法中实现的。由于是View,它没有子控件了,所以重写onLayout没有意义。onMeasure的方法可以根据自己的需要来决定是否需要重写,很多情况下,不重写该方法并不影响正常的绘制。

/**

* 创建人:scc

* 功能描述:自定义View

*/

public class CustomView extends View {

private Paint paint;

//从代码创建视图时使用的简单构造函数。

public CustomView(Context context) {

super(context);

}

//从XML使用视图时调用的构造函数。

public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

}

//View的绘制工作

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

//实例化画笔对象

paint = new Paint();

//给画笔设置颜色

paint.setColor(Color.RED);

//设置画笔属性

//paint.setStyle(Paint.Style.FILL);//画笔属性是实心圆

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//画笔属性是空心圆

paint.setStrokeWidth(10);//设置画笔粗细

//cx:圆心的x坐标;cy:圆心的y坐标;参数三:圆的半径;参数四:定义好的画笔

canvas.drawCircle(getWidth() / 4, getHeight() / 4, 150, paint);

}

}

2、在布局 XML 文件中使用自定义View

<com.scc.demo.view.CustomView

android:id=“@+id/view_circle”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”/>

3、实现效果:

性能优化

====

在自定义View时需要注意,避免犯以下的性能错误

  • 在非必要时,对View进行重绘。

  • 绘制一些不被用户所看到的的像素,也就是过度绘制。(被覆盖的地方)

  • 在绘制期间做了一些非必要的操作,导致内存资源的消耗。

可进一步了解和优化

  • View.invalite()是最最广泛的使用操作,因为在任何时候都是刷新和更新视图最快的方式。

在自定义View时要小心避免调用非必要的方法,因为这样会导致重复强行绘制整个视图层级,消耗宝贵的帧绘制周期。检查清楚View.invalite()和View.requestLayout()方法调用时间位置,因为这会影响整个UI,导致GPU和它的帧速率变慢。

  • 避免过渡重绘。为了避免过渡重绘,我们可以利用Canvas方法,只绘制控件中所需要的部分。整个一般在重叠部分或控件时特别有用。相应的方法是Canvas.clipRect()(指定要被绘制的区域);

  • 在实现View.onDraw()方法中,不应该在方法内及调用的方法中进行任何的对象分配。在该方法中进行对象分配,对象会被创建和初始化。而当View.onDraw()方法执行完毕时。垃圾回收器会释放内存。如果View带动画,那么View在一秒内会被重绘60次。所以要避免在View.onDraw()方法中分配内存。

最后

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