数据结构之栈、队列——算法与数据结构入门笔记(四)_c-free中q->arr[q->top](1)

本文详细介绍了栈和队列的数据结构,重点阐述了栈的无大小限制和队列的先进先出特性,以及C语言中使用数组和链表实现这两种数据结构的操作,包括入队、出队、获取元素值和销毁队列等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

/* 由于链表实现的栈理论上没有大小限制,因此不存在“栈满”的情况。在入栈操作时只需要创建新节点,并将其插入到链表头部即可。
如需限制栈的大小,可以通过设置一个变量来记录当前栈中存储的元素个数,然后在入栈时进行判断,若已满则不允许再次入栈。*/

// 入栈操作
void push(Stack* stack, int item) {
Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node)); // 创建新节点
if (newNode == NULL) {
printf(“Memory allocation failed\n”);
return;
}
newNode->data = item; // 设置新节点的数据为要入栈的元素
newNode->next = stack->top; // 将新节点插入到栈顶
stack->top = newNode; // 更新栈顶指针
}

// 出栈操作
int pop(Stack* stack) {
if (isEmpty(stack)) {
printf(“Stack underflow\n”);
return -1;
}
Node* topNode = stack->top; // 获取栈顶节点
int item = topNode->data; // 获取栈顶元素
stack->top = topNode->next; // 更新栈顶指针
free(topNode); // 释放栈顶节点的内存
return item;
}

// 获取栈顶元素
int peek(Stack* stack) {
if (isEmpty(stack)) {
printf(“Stack is empty\n”);
return -1;
}
return stack->top->data;
}

// 销毁栈
void destroy(Stack* stack) {
while (!isEmpty(stack)) {
pop(stack);
}
}

int main() {
Stack stack;
init(&stack);

push(&stack, 1);
push(&stack, 2);
push(&stack, 3);

printf("Top element: %d\n", peek(&stack));

printf("Popped element: %d\n", pop(&stack));
printf("Popped element: %d\n", pop(&stack));

printf("Top element: %d\n", peek(&stack));

destroy(&stack);

return 0;

}


## 队列


队列是栈的兄弟结构,是**只允许在一端进行插入元素操作,在另一端进行删除元素操作**的线性数据结构。进行插入操作的一端称为队尾,进行删除操作的一端称为队头。队列中的数据元素遵守**先进先出** FIFO(First In First Out)的原则,即最先进入的元素最先被访问。


![请添加图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/ac4187587d734c87bdd1924a1adc0bab.gif#pic_center)


### 队列的特点


1. 先进先出(FIFO):第一个插入的元素是第一个被删除的元素,因此表现为先进先出的顺序。
2. 元素只能从队尾插入(入队)和从队头删除(出队)。


### 队列的应用


1. **消息传递**:在消息传递模型中,消息被发送到队列中等待接收方进行处理。发送方可以通过入队操作向队列发送消息,而接收方则通过出队操作从队列中获取消息。
2. **缓存区管理**:在网络通信、磁盘I/O等场景中,队列被用于管理数据的缓冲区。接收到的数据被放入队列中,然后按照一定的规则从队列中取出,保证数据按照顺序传输。
3. **任务调度**:操作系统中的任务调度通常使用队列来管理待执行的任务,按照先来先服务(First-Come-First-Served,FCFS)的原则进行调度。
4. **广度优先搜索**:图的广度优先搜索算法(BFS)使用队列来保存待访问的节点。从起始节点开始,将其放入队列中,然后不断从队列中取出节点,并将其邻接节点放入队列,直到队列为空。


### 队列的基本操作


1. 入队(enqueue):将元素插入到队列的末尾。
2. 出队(dequeue):从队列的头部删除一个元素并返回。
3. 获取队列头部元素的值。
4. 获取队列中元素的个数。
5. 判断队列是否为空、是否已满。
6. 队列的销毁


### C 语言


队列有两种实现方式,一种是使用数组来实现,另一种是使用链表来实现。下面是总结的用数组和链表实现的优缺点。



> 
> 用数组实现的优点  
>  1 . 数组在内存中是连续存储的,因此访问元素时速度较快。CPU高速缓存命中率会更高。  
>  2 . 数组实现相对简单,不需要额外的指针来维护元素之间的关系。  
>  数组实现的缺点  
>  1 . 需要事先确定队列的最大长度,这可能会导致性能下降。  
>  2 . 需要移动元素来保持队列的顺序。
> 
> 
> 



> 
> 用链表实现的优点  
>  1 . 不需要事先确定队列的最大长度,可以动态扩展。  
>  2 . 插入和删除操作只需要修改指针,不需要移动元素。  
>  3 . 可以实现多个队列共享一个链表。  
>  链表实现的缺点  
>  1 . CPU高速缓存命中率会更低,不是连续存储的,因此访问元素时速度较慢。  
>  2 .实现相对复杂。
> 
> 
> 


用链表还是用数组结构实现,这个问题的答案取决于具体的应用场景和需求,下面我们给出了数组队列和链表队列的 C 语言实现。


#### 数组队列



#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define MAX_SIZE 100 // 队列的最大大小

// 定义队列结构体
struct queue {
int* arr; // 数组指针
int front; // 队首位置
int rear; // 队尾位置
int size; // 当前队列中存储的元素个数
};

// 初始化队列
struct queue* init() {
struct queue* q = (struct queue*)malloc(sizeof(struct queue));
q->arr = (int*)malloc(MAX_SIZE * sizeof(int));
q->front = 0;
q->rear = -1;
q->size = 0;
return q;
}

// 判断队列是否为空
int is_empty(struct queue* q) {
return q->size == 0;
}

// 判断队列是否已满
int is_full(struct queue* q) {
return q->size == MAX_SIZE;
}

// 入队
void enqueue(struct queue* q, int value) {
if (is_full(q)) {
printf(“Queue Overflow\n”);
return;
}
q->rear = (q->rear + 1) % MAX_SIZE;
q->arr[q->rear] = value;
q->size++;
}

// 出队
int dequeue(struct queue* q) {
if (is_empty(q)) {
printf(“Queue Underflow\n”);
return -1;
}
int value = q->arr[q->front];
q->front = (q->front + 1) % MAX_SIZE;
q->size–;
return value;
}

// 获取队首元素
int front(struct queue* q) {
if (is_empty(q)) {
printf(“Queue Underflow\n”);
return -1;
}
return q->arr[q->front];
}

// 获取队列长度
int size(struct queue* q) {
return q->size;
}

// 销毁队列
void destroy(struct queue* q) {
free(q->arr);
free(q);
}

int main() {
struct queue* q = init();
enqueue(q, 10);
enqueue(q, 20);
enqueue(q, 30);
printf(“%d\n”, dequeue(q)); // 输出10
printf(“%d\n”, front(q)); // 输出20
enqueue(q, 40);
printf(“%d\n”, dequeue(q)); // 输出20
printf(“%d\n”, dequeue(q)); // 输出30
printf(“%d\n”, dequeue(q)); // 输出40
printf(“%d\n”, dequeue(q)); // 输出Queue Underflow
destroy(q); // 销毁队列
return 0;
}


#### 链表队列



#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

// 定义队列节点结构体
struct queue_node {
int data;
struct queue_node* next;
};

// 定义队列结构体
struct queue {
struct queue_node* front; // 队首指针
struct queue_node* rear; // 队尾指针
int size; // 当前队列中存储的元素个数
};

// 初始化队列
struct queue* init() {
struct queue* q = (struct queue*)malloc(sizeof(struct queue));
q->front = NULL;
q->rear = NULL;
q->size = 0;
return q;
}

// 判断队列是否为空
int is_empty(struct queue* q) {
return q->size == 0;
}

// 同链表栈,链表队列没有固定的大小限制,因此不需要判断队列是否已满

// 入队
void enqueue(struct queue* q, int value) {
// 创建新节点
struct queue_node* new_node = (struct queue_node*)malloc(sizeof(struct queue_node));
new_node->data = value;
new_node->next = NULL;

if (is_empty(q)) {
    q->front = new_node;
    q->rear = new_node;
} else {
    q->rear->next = new_node;
    q->rear = new_node;
}

q->size++;

}

// 出队
int dequeue(struct queue* q) {
if (is_empty(q)) {
printf(“Queue Underflow\n”);
return -1;
}

struct queue_node* temp = q->front;
int value = temp->data;

if (q->front == q->rear) {
    q->front = NULL;
    q->rear = NULL;
} else {
    q->front = q->front->next;
}

free(temp);
q->size--;

return value;

}

// 获取队首元素
int front(struct queue* q) {
if (is_empty(q)) {
printf(“Queue Underflow\n”);
return -1;
}
return q->front->data;
}

// 获取队列长度
int size(struct queue* q) {
return q->size;
}

// 销毁队列
void destroy(struct queue* q) {
while (!is_empty(q)) {
dequeue(q);
}
free(q);
}

int main() {
struct queue* q = init();
enqueue(q, 10);
enqueue(q, 20);
enqueue(q, 30);
printf(“%d\n”, dequeue(q)); // 输出10
printf(“%d\n”, front(q)); // 输出20
enqueue(q, 40);
printf(“%d\n”, dequeue(q)); // 输出20
printf(“%d\n”, dequeue(q)); // 输出30
printf(“%d\n”, dequeue(q)); // 输出40
printf(“%d\n”, dequeue(q)); // 输出Queue Underflow
destroy(q); // 销毁队列
return 0;
}

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