2024年Android最全OpenJDK16 ZGC 源码分析(1),2024年最新面试字节跳动两轮后被完虐

最后

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ZGC 主要设计理念如下:

  • ZGC 为了支持 TB 级内存,采用了基于 Page 的分页管理(类似于 G1 的 Region)。

  • 同时,为了加快内存访问速度,快速的进行并发标记和 relocate,ZGC 新引入了 Color Pointers;Color Pointers 与 Shenandoah GC 使用的 Brooks Pointers 机制不同,依赖内核提供的多视图映射,因此仅能支持部分操作系统的 64 位版本,适用性不如 Shenandoah GC,同时也无法支持指针压缩 CompressedOops。

  • 另外,为了高效内存管理,设计了两级内存管理系统。

内存管理


指针结构

zGlobals_x86.cpp

// Address Space & Pointer Layout 3

// --------------------------------

//

//  ±-------------------------------+ 0x00007FFFFFFFFFFF (127TB)

//  .                                .

//  .                                .

//  .                                .

//  ±-------------------------------+ 0x0000500000000000 (80TB)

//  |         Remapped View          |

//  ±-------------------------------+ 0x0000400000000000 (64TB)

//  .                                .

//  ±-------------------------------+ 0x0000300000000000 (48TB)

//  |         Marked1 View           |

//  ±-------------------------------+ 0x0000200000000000 (32TB)

//  |         Marked0 View           |

//  ±-------------------------------+ 0x0000100000000000 (16TB)

//  .                                .

//  ±-------------------------------+ 0x0000000000000000

//

//   6               4  4  4 4

//   3               8  7  4 3                                               0

//  ±-----------------±—±------------------------------------------------+

//  |00000000 00000000 |1111|1111 11111111 11111111 11111111 11111111 11111111|

//  ±-----------------±—±------------------------------------------------+

//  |                  |    |

//  |                  |    * 43-0 Object Offset (44-bits, 16TB address space)

//  |                  |

//  |                  * 47-44 Metadata Bits (4-bits)  0001 = Marked0      (Address view 16-32TB)

//  |                                                  0010 = Marked1      (Address view 32-48TB)

//  |                                                  0100 = Remapped     (Address view 64-80TB)

//  |                                                  1000 = Finalizable  (Address view N/A)

//  |

//  * 63-48 Fixed (16-bits, always zero)

//

  • ZGC 指针布局有三种方式,分别用于支持 4TB、8TB、16TB 的堆空间,以上代码用于为 layout 3 支持 16TB 的布局;

  • 43-0 bit 对象地址;

  • 47-44 对象视图,分为三种对象视图:

  • Marked0、Marked1

  • Remapped

  • x86 和 aarch64 架构下最多仅支持 48 位指针,主要是因为硬件限制。通常为了节约成本,64 位处理器地址线一般仅 40-50 条,因此寻址范围远不及 64 位的理论值。

多视图

ZGC 将同一段物理内存映射到 3 个不同的虚拟内存视图,分别为 Marked0、Marked1、Remapped,这即是 ZGC 中的 Color Pointers,通过 Color Pointers 区分不同的 GC 阶段。

映射

ZGC 的多视图映射依赖于内核提供的 mmap 方法,具体代码如下

zPhysicalMemory.hpp, zPhysicalMemory.cpp, zPhysicalMemoryBacking_linux.cpp

// 物理内存管理类

class ZPhysicalMemory {

private:

ZArray _segments;

void insert_segment(int index, uintptr_t start, size_t size, bool committed);

void replace_segment(int index, uintptr_t start, size_t size, bool committed);

void remove_segment(int index);

public:

ZPhysicalMemory();

ZPhysicalMemory(const ZPhysicalMemorySegment& segment);

ZPhysicalMemory(const ZPhysicalMemory& pmem);

const ZPhysicalMemory& operator=(const ZPhysicalMemory& pmem);

bool is_null() const;

size_t size() const;

int nsegments() const;

const ZPhysicalMemorySegment& segment(int index) const;

void add_segments(const ZPhysicalMemory& pmem);

void remove_segments();

void add_segment(const ZPhysicalMemorySegment& segment);

bool commit_segment(int index, size_t size);

bool uncommit_segment(int index, size_t size);

ZPhysicalMemory split(size_t size);

ZPhysicalMemory split_committed();

};

// 将三个虚拟内存视图映射到同一物理内存

// 在JDK14中增加了对于ZVerifyViews JVM参数的支持(https://bugs.openjdk.java.net/browse/JDK-8232604)

void ZPhysicalMemoryManager::map(uintptr_t offset, const ZPhysicalMemory& pmem) const {

const size_t size = pmem.size();

if (ZVerifyViews) {

// Map good view

map_view(ZAddress::good(offset), pmem);

} else {

// Map all views

map_view(ZAddress::marked0(offset), pmem);

map_view(ZAddress::marked1(offset), pmem);

map_view(ZAddress::remapped(offset), pmem);

}

nmt_commit(offset, size);

}

void ZPhysicalMemoryManager::map_view(uintptr_t addr, const ZPhysicalMemory& pmem) const {

size_t size = 0;

// 逐个映射物理内存

// ZGC中使用segment管理物理内存,后续文章将详细介绍

for (int i = 0; i < pmem.nsegments(); i++) {

const ZPhysicalMemorySegment& segment = pmem.segment(i);

_backing.map(addr + size, segment.size(), segment.start());

size += segment.size();

}

// Setup NUMA interleaving for large pages

if (ZNUMA::is_enabled() && ZLargePages::is_explicit()) {

// To get granule-level NUMA interleaving when using large pages,

// we simply let the kernel interleave the memory for us at page

// fault time.

os::numa_make_global((char*)addr, size);

}

}

// 最终对于map的调用

// 对于linux系统,调用mmap进行映射

void ZPhysicalMemoryBacking::map(uintptr_t addr, size_t size, uintptr_t offset) const {

// 可读、可写、修改共享

// 如果参数start所指的地址无法成功建立映射时,则放弃映射,不对地址做修正。

const void* const res = mmap((void*)addr, size, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_FIXED|MAP_SHARED, _fd, offset);

if (res == MAP_FAILED) {

ZErrno err;

fatal(“Failed to map memory (%s)”, err.to_string());

}

}

  • ZPhysicalMemory 是 ZGC 对于物理内存管理的抽象,收敛 ZGC 对于物理内存的访问。

  • ZPhysicalMemory 底层根据宿主操作系统调用不同的 ZPhysicalMemoryBacking 实现,进行多视图映射。

物理内存管理

ZGC 对于物理内存的管理主要在 ZPhysicalMemory 类中,此处需要注意,ZGC 上下文中的物理内存,不是真正的物理内存,而是操作系统虚拟内存。

5dc23da23ecfb3a94dc208cda2cfe80b.png

ZGC 中管理物理内存的基本单位是 segment。segment 默认与 small page size 一样,都是 2MB。引入 segment 是为了避免频繁的申请和释放内存的系统调用,一次申请 2MB,当 segment 空闲时,将加入空闲列表,等待之后重复使用。

zGlobals_x86.hpp

// 默认page size偏移量

const size_t ZPlatformGranuleSizeShift = 21; // 2MB

ZPhysicalMemorySegment 是 ZGC 对于物理内存 segment 的抽象,定义如下:

zPhysicalMemory.cpp

private:

// 开始偏移量

uintptr_t _start;

// 开始偏移量+size

uintptr_t _end;

bool _committed;

public:

ZPhysicalMemorySegment();

ZPhysicalMemorySegment(uintptr_t start, size_t size, bool committed);

uintptr_t start() const;

uintptr_t end() const;

size_t size() const;

bool is_committed() const;

void set_committed(bool committed);

};

页面管理

Page 介绍

ZGC 中内存管理的基本单元是 Page(类似于 G1 中的 region),ZGC 有 3 种不同的页面类型:小型(2MB),中型(32MB)和大型(2MB 的倍数)。

zGlobals_x86.hpp

const size_t ZPlatformGranuleSizeShift = 21; // 2MB

zGlobals.hpp

// Page types

const uint8_t     ZPageTypeSmall                = 0;

const uint8_t     ZPageTypeMedium               = 1;

const uint8_t     ZPageTypeLarge                = 2;

// Page size shifts

const size_t      ZPageSizeSmallShift           = ZGranuleSizeShift;

extern size_t     ZPageSizeMediumShift;

// Page sizes

// small page 2MB

const size_t      ZPageSizeSmall                = (size_t)1 << ZPageSizeSmallShift;

extern size_t     ZPageSizeMedium;

// 对象size限制,small page不超过2MB/8, 256KB

const size_t      ZObjectSizeLimitSmall         = ZPageSizeSmall / 8; // 12.5% max waste

extern size_t     ZObjectSizeLimitMedium;

medium 页 size 的计算方法如下:

zHeuristics.cpp

void ZHeuristics::set_medium_page_size() {

// Set ZPageSizeMedium so that a medium page occupies at most 3.125% of the

// max heap size. ZPageSizeMedium is initially set to 0, which means medium

// pages are effectively disabled. It is adjusted only if ZPageSizeMedium

// becomes larger than ZPageSizeSmall.

const size_t min = ZGranuleSize;

const size_t max = ZGranuleSize * 16;

const size_t unclamped = MaxHeapSize * 0.03125;

const size_t clamped = clamp(unclamped, min, max);

const size_t size = round_down_power_of_2(clamped);

if (size > ZPageSizeSmall) {

// Enable medium pages

ZPageSizeMedium             = size;

ZPageSizeMediumShift        = log2_intptr(ZPageSizeMedium);

ZObjectSizeLimitMedium      = ZPageSizeMedium / 8;

ZObjectAlignmentMediumShift = (int)ZPageSizeMediumShift - 13;

ZObjectAlignmentMedium      = 1 << ZObjectAlignmentMediumShift;

}

}

  • 取堆最大容量(Xmx)的 0.03125 unclamped;

  • 如果 unclamped 在 2MB 到 32MB 之间,clamped 赋值 unclamped;如果 unclamped 小于 2MB,则 clamped 赋值 2MB;如果 unclamped 大于 32MB,则 clamped 赋值 32MB;

  • 向下取 clamped 最接近的 2 的幂数,即为 medium 页 size;

  • 考虑到目前的硬件环境,通常的 medium 页 size 为 32MB;

  • ZObjectSizeLimitMedium 为 ZPageSizeMedium / 8,则通常情况下,medium 页的对象 size 限制为 4MB。超过 4MB 的对象需要放入 large 页。

对于 large page 的处理如下:

zObjectAllocator.cpp

uintptr_t ZObjectAllocator::alloc_large_object(size_t size, ZAllocationFlags flags) {

uintptr_t addr = 0;

// Allocate new large page

const size_t page_size = align_up(size, ZGranuleSize);

ZPage* const page = alloc_page(ZPageTypeLarge, page_size, flags);

if (page != NULL) {

// Allocate the object

addr = page->alloc_object(size);

}

return addr;

}

  • 分配大对象时,触发分配 large page;

  • 对齐大对象 size 到 2MB 的倍数后分配 large page。

zObjectAllocator.cpp

uintptr_t ZObjectAllocator::alloc_object(size_t size, ZAllocationFlags flags) {

if (size <= ZObjectSizeLimitSmall) {

// Small

return alloc_small_object(size, flags);

} else if (size <= ZObjectSizeLimitMedium) {

// Medium

return alloc_medium_object(size, flags);

} else {

// Large

return alloc_large_object(size, flags);

}

}

  • 当对象 size 大于 medium 页对象 size 限制时,触发大对象分配;

  • 因此,large 页的实际 size 很可能小于 medium 页 size。

Page 的分配

Page 分配的入口在 ZHeap 的 alloc_page 方法:

zHeap.cpp

ZPage* ZObjectAllocator::alloc_page(uint8_t type, size_t size, ZAllocationFlags flags) {

// 调用了page分配器的alloc_page函数

ZPage* const page = ZHeap::heap()->alloc_page(type, size, flags);

if (page != NULL) {

// 增加使用内存数

Atomic::add(_used.addr(), size);

}

return page;

}

zPageAllocator.cpp

ZPage* ZPageAllocator::alloc_page(uint8_t type, size_t size, ZAllocationFlags flags) {

EventZPageAllocation event;

retry:

ZPageAllocation allocation(type, size, flags);

// 从page cache分配page

// 如果分配成功,调用alloc_page_finalize完成分配

// 分配过程中,如果是阻塞模式,有可能在安全点被阻塞

if (!alloc_page_or_stall(&allocation)) {

// Out of memory

return NULL;

}

// 如果从page cache分配失败,则从物理内存申请页

// 提交page

ZPage* const page = alloc_page_finalize(&allocation);

if (page == NULL) {

// 如果commit或者map失败,则goto到retry,重新分配

alloc_page_failed(&allocation);

goto retry;

}

// …

// …

// …

return page;

}

bool ZPageAllocator::alloc_page_or_stall(ZPageAllocation* allocation) {

{

// 分配page需要上锁,因为只有一个堆

ZLocker locker(&_lock);

// 分配成功,返回true

if (alloc_page_common(allocation)) {

return true;

}

// 如果是非阻塞模式,返回false

if (allocation->flags().non_blocking()) {

return false;

}

// 分配请求入队,等待GC完成

_stalled.insert_last(allocation);

}

return alloc_page_stall(allocation);

}

// 阻塞分配,等待GC

bool ZPageAllocator::alloc_page_stall(ZPageAllocation* allocation) {

ZStatTimer timer(ZCriticalPhaseAllocationStall);

EventZAllocationStall event;

ZPageAllocationStall result;

// 检查虚拟机是否已经完成初始化

check_out_of_memory_during_initialization();

do {

// 启动异步GC

ZCollectedHeap::heap()->collect(GCCause::_z_allocation_stall);

// 挂起,等待GC结果

result = allocation->wait();

} while (result == ZPageAllocationStallStartGC);

// …

// …

// …

return (result == ZPageAllocationStallSuccess);

}

  • 阻塞分配与非阻塞分配,由系统参数 ZStallOnOutOfMemory 控制,默认阻塞分配。阻塞分配时,如果分配失败,则触发 GC,等待 GC 结束后再次分配,直到分配成功。

对象分配


自从 JDK10 中的引入了 JEP 304: Garbage Collector Interface 后,OpenJDK 定义了一整套关于 GC 的虚方法,供具体的 GC 算法实现。极大了简化了开发难度和代码的可维护性。

JEP 304 定义了 CollectedHeap 类,每个 GC 都需要实现。CollectedHeap 类负责驱动 HotSpot 的 GC,以及和其他模块的交互。GC 应当实现如下功能:

  • CollectedHeap 的子类;

  • BarrierSet 集合类的实现,提供在运行时各种屏障功能;

  • CollectorPolicy 类的实现;

  • GCInterpreterSupport 的实现,提供 GC 在解释执行时各种屏障功能(使用汇编指令);

  • GCC1Support 的实现,提供 GC 在 C1 编译代码中各种屏障功能;

  • GCC2Support 的实现,提供 GC 在 C2 编译代码中各种屏障功能;

  • 最终 GC 指定参数的初始化;

  • 一个 MemoryService,提供内存池、内存管理等。

通常地,对象分配的入口在 InstanceKlass::allocate_instance,该方法调用 heap->obj_allocate()进行分配。

instanceOop InstanceKlass::allocate_instance(TRAPS) {

bool has_finalizer_flag = has_finalizer(); // Query before possible GC

int size = size_helper();  // Query before forming handle.

instanceOop i;

i = (instanceOop)Universe::heap()->obj_allocate(this, size, CHECK_NULL);

if (has_finalizer_flag && !RegisterFinalizersAtInit) {

// 对于实现了finalize方法的类的实例的特殊处理

i = register_finalizer(i, CHECK_NULL);

}

return i;

}

CollectedHeap 对象分配流程图

对象分配一般遵循如下流程:

020f052fd4ffe1d896dee67da5b1b957.png

源码分析

ZCollectedHeap

ZCollectedHeap 重载了 CollectedHeap 的方法,其中包含了对象分配的相关方法。而核心逻辑在放在 ZHeap 中。ZCollectedHeap 中主要的成员方法如下:

class ZCollectedHeap : public CollectedHeap {

friend class VMStructs;

private:

// 软引用清理策略

SoftRefPolicy     _soft_ref_policy;

// 内存屏障,解释执行/C1/C2执行时对象访问的屏障

ZBarrierSet       _barrier_set;

// 初始化逻辑

ZInitialize       _initialize;

// 堆管理的核心逻辑,包括对象分配、转移、标记

ZHeap             _heap;

// 垃圾回收线程,触发

ZDirector*        _director;

// 垃圾回收线程,执行

ZDriver*          _driver;

// 垃圾回收线程,统计

ZStat*            _stat;

// 工作线程

ZRuntimeWorkers   _runtime_workers;

}

ZHeap

ZHeap 是 ZGC 内存管理的核心类。主要变量如下:

class ZHeap {

friend class VMStructs;

private:

static ZHeap*       _heap;

// 工作线程

ZWorkers            _workers;

// 对象分配器

ZObjectAllocator    _object_allocator;

// 页面分配器

ZPageAllocator      _page_allocator;

// 页表

ZPageTable          _page_table;

// 转发表,用于对象迁移后的指针映射

ZForwardingTable    _forwarding_table;

// 标记管理

ZMark               _mark;

// 引用处理器

ZReferenceProcessor _reference_processor;

// 弱引用处理器

ZWeakRootsProcessor _weak_roots_processor;

// 转移管理器,用于对象迁移(类比G1的疏散)

ZRelocate           _relocate;

// 转移集合

ZRelocationSet      _relocation_set;

// 从元空间卸载类

ZUnload             _unload;

ZServiceability     _serviceability;

}

对象分配器

对象分配的主要逻辑在 ZObjectAllocator。

对象分配器主要变量

ZObjectAllocator 的主要变量如下:

class ZObjectAllocator {

private:

const bool         _use_per_cpu_shared_small_pages;

// 分CPU记录使用内存size

ZPerCPU<size_t>    _used;

// 分CPU记录undo内存size

ZPerCPU<size_t>    _undone;

// 缓存行对齐的模板类

ZContended<ZPage*> _shared_medium_page;

// 按CPU从缓存分配对象

ZPerCPU<ZPage*>    _shared_small_page;

}

分配方法

对象分配的核心方法是 alloc_object

uintptr_t ZObjectAllocator::alloc_object(size_t size, ZAllocationFlags flags) {

if (size <= ZObjectSizeLimitSmall) {

// Small

return alloc_small_object(size, flags);

} else if (size <= ZObjectSizeLimitMedium) {

// Medium

return alloc_medium_object(size, flags);

} else {

// Large

return alloc_large_object(size, flags);

}

}

  • 按对象的 size,决定调用 small page 分配、medium page 分配还是 large page 分配。

  • 分配入参除了 size 外,还有个 ZAllocationFlags。ZAllocationFlags 是个 8bit 的配置参数。

large page 分配方法如下:

uintptr_t ZObjectAllocator::alloc_large_object(size_t size, ZAllocationFlags flags) {

uintptr_t addr = 0;

// 对齐2MB

const size_t page_size = align_up(size, ZGranuleSize);

// 分配页面

ZPage* const page = alloc_page(ZPageTypeLarge, page_size, flags);

if (page != NULL) {

// 在页面中分配对象

addr = page->alloc_object(size);

}

return addr;

}

  • small page 分配和 medium page 分配都会调用到 alloc_object_in_shared_page 方法;

  • 小对象和中对象的分配略有不同,小对象是根据所在 CPU 从共享页面中分配对象。而中对象则是全部线程共享一个 medium page。

// shared_page:页面地址

// page_type:page类型,small还是medium

// page_size: page size

// size: 对象size

// flags: 分配标识

uintptr_t ZObjectAllocator::alloc_object_in_shared_page(ZPage** shared_page,

uint8_t page_type,

size_t page_size,

size_t size,

ZAllocationFlags flags) {

uintptr_t addr = 0;

// 获取一个page

ZPage* page = Atomic::load_acquire(shared_page);

if (page != NULL) {

// 调用page的分配对象方法

addr = page->alloc_object_atomic(size);

}

if (addr == 0) {

// 如果刚才没有获取page成功,则分配一个new page

ZPage* const new_page = alloc_page(page_type, page_size, flags);

if (new_page != NULL) {

// 先分配对象,然后加载page到shared_page缓存

addr = new_page->alloc_object(size);

retry:

// 加载page到shared_page缓存

ZPage* const prev_page = Atomic::cmpxchg(shared_page, page, new_page);

if (prev_page != page) {

if (prev_page == NULL) {

// 如果prev_page已经淘汰,则goto到retry一直重试

page = prev_page;

goto retry;

}

// 其他线程加载了页面,则使用prev_page分配

const uintptr_t prev_addr = prev_page->alloc_object_atomic(size);

if (prev_addr == 0) {

// 如果分配失败,则goto到retry一直重试

page = prev_page;

goto retry;

}

addr = prev_addr;

undo_alloc_page(new_page);

}

}

}

return addr;

}

Page 内的对象分配

page 内的对象分配主要是两个方法 alloc_object_atomic 和 alloc_object,其中 alloc_object 没有锁竞争,主要用于新 page 的第一次对象分配。

先看 alloc_object_atomic

inline uintptr_t ZPage::alloc_object_atomic(size_t size) {

assert(is_allocating(), “Invalid state”);

// 对象对齐,默认8字节对齐

const size_t aligned_size = align_up(size, object_alignment());

uintptr_t addr = top();

for (;😉 {

const uintptr_t new_top = addr + aligned_size;

if (new_top > end()) {

// page没有申昱空间,则返回0

return 0;

}

// cas操作更新prev_top指针

const uintptr_t prev_top = Atomic::cmpxchg(&_top, addr, new_top);

if (prev_top == addr) {

// 调用ZAddress::good获取colored pointer

return ZAddress::good(addr);

}

// 无限重试

addr = prev_top;

}

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【Android 详细知识点思维脑图(技能树)】

其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。

这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

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inline uintptr_t ZPage::alloc_object_atomic(size_t size) {

assert(is_allocating(), “Invalid state”);

// 对象对齐,默认8字节对齐

const size_t aligned_size = align_up(size, object_alignment());

uintptr_t addr = top();

for (;😉 {

const uintptr_t new_top = addr + aligned_size;

if (new_top > end()) {

// page没有申昱空间,则返回0

return 0;

}

// cas操作更新prev_top指针

const uintptr_t prev_top = Atomic::cmpxchg(&_top, addr, new_top);

if (prev_top == addr) {

// 调用ZAddress::good获取colored pointer

return ZAddress::good(addr);

}

// 无限重试

addr = prev_top;

}

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【Android 详细知识点思维脑图(技能树)】

[外链图片转存中…(img-XQSwKgb7-1714833676031)]

其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。

这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。

[外链图片转存中…(img-1GgVFwJ0-1714833676032)]

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

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