总结
Android架构学习进阶是一条漫长而艰苦的道路,不能靠一时激情,更不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯。所以:贵在坚持!
上面分享的字节跳动公司2020年的面试真题解析大全,笔者还把一线互联网企业主流面试技术要点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。
就先写到这,码字不易,写的很片面不好之处敬请指出,如果觉得有参考价值的朋友也可以关注一下我
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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
processEventConflict(event)
// TODO 做具体的滑动控件的工作
return super.onTouchEvent(event)
}
/** 处理事件突然 */
private fun processEventConflict(event: MotionEvent) {
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
downX = event.x
downX = event.y
hasMove = false
isPressed = true // 系统属性,修改按下状态
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
hasMove = true
if (downX == 0f && downY == 0f) {
downX = event.x
downX = event.y
hasMove = false
}
// 获取滑动的最小距离,因为如果小于这个距离可能是误操作
val touchSlop = ViewConfiguration.get(context).scaledTouchSlop
// 计算水平和垂直的移动距离。因为移动距离有负数的,所以要用绝对值
val horizontalMove = abs(event.x - downX)
val verticalMove = abs(event.y - downY)
// 如果用户处于滑动状态了,并且水平滑动的距离比垂直的大,则请求父View不要拦截touch事件
if ((horizontalMove >= touchSlop || verticalMove >= touchSlop)
&& horizontalMove > verticalMove) {
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
}
}
MotionEvent.ACTION_UP -> {
isPressed = false // 系统属性,修改按下状态
if (!hasMove) {
performClick()
}
hasMove = false
/* 因为有时候收不到ACTION_DOWN事件,但是能收到移动事件,所以这里
在抬起时清空一下数据,方便在移动时判断是否有收到ActionDown事件 */
downX = 0f
downY = 0f
}
}
}
可以看到,在onTouchEvent方法里面,我们调用了一个processEventConflict方法来解决事件突然,后面具体的实现滑动控件的代码就没有写了。有几个关键点需要提一下:
### 最后
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