2024年Android最全Android MediaCodec硬编码H264文件(四)(1),京东面试考试题目答案

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  • 码率控制模式

  • 帧率

  • I 帧间隔

其中,码率就是指单位传输时间传送的数据位数,一般用 kbps 即千位每秒来表示。而帧率就是指每秒显示的帧数。

其实对于码率有三种模式可以控制:

  • BITRATE_MODE_CQ

  • 表示不控制码率,尽最大可能保证图像质量

  • BITRATE_MODE_VBR

  • 表示 MediaCodec 会根据图像内容的复杂度来动态调整输出码率,图像负责则码率高,图像简单则码率低

  • BITRATE_MODE_CBR

  • 表示 MediaCodec 会把输出的码率控制为设定的大小

对于颜色格式,由于是将 YUV 数据编码成 H264,而 YUV 格式又有很多,这又涉及到机型兼容性问题。在对相机编码时要做好格式的处理,比如相机使用的是 NV21 格式,MediaFormat 使用的是 COLOR_FormatYUV420SemiPlanar,也就是 NV12 模式,那么就得做一个转换,把 NV21 转换到 NV12 。

对于 I 帧间隔,也就是隔多久出现一个 H264 编码中的 I 帧。

完整 MediaFormat 设置示例:

MediaFormat mediaFormat = MediaFormat.createVideoFormat(MediaFormat.MIMETYPE_VIDEO_AVC, width, height);

mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatYUV420SemiPlanar);

// 马率

mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, width * height * 5);

// 调整码率的控流模式

mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BITRATE_MODE, MediaCodecInfo.EncoderCapabilities.BITRATE_MODE_VBR);

// 设置帧率

mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, 30);

// 设置 I 帧间隔

mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, 1);

当开始编解码操作时,开启编解码线程,处理相机预览返回的 YUV 数据。

在这里用到了相机的一个封装库:

https://github.com/glumes/EzCameraKit

编解码操作

编解码操作代码如下:

while (isEncoding) {

// YUV 颜色格式转换

if (!mEncodeDataQueue.isEmpty()) {

input = mEncodeDataQueue.poll();

byte[] yuv420sp = newbyte[mWidth * mHeight * 3 / 2];

NV21ToNV12(input, yuv420sp, mWidth, mHeight);

input = yuv420sp;

}

if (input != null) {

try {

// 从输入缓冲区队列中拿到可用缓冲区,填充数据,再入队

ByteBuffer[] inputBuffers = mMediaCodec.getInputBuffers();

ByteBuffer[] outputBuffers = mMediaCodec.getOutputBuffers();

int inputBufferIndex = mMediaCodec.dequeueInputBuffer(-1);

if (inputBufferIndex >= 0) {

// 计算时间戳

pts = computePresentationTime(generateIndex);

ByteBuffer inputBuffer = inputBuffers[inputBufferIndex];

inputBuffer.clear();

inputBuffer.put(input);

mMediaCodec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, input.length, pts, 0);

generateIndex += 1;

}

MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();

int outputBufferIndex = mMediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, TIMEOUT_USEC);

// 从输出缓冲区队列中拿到编码好的内容,对内容进行相应处理后在释放

while (outputBufferIndex >= 0) {

ByteBuffer outputBuffer = outputBuffers[outputBufferIndex];

byte[] outData = newbyte[bufferInfo.size];

outputBuffer.get(outData);

// flags 利用位操作,定义的 flag 都是 2 的倍数

if ((bufferInfo.flags & MediaCodec.BUFFER_FLAG_CODEC_CONFIG) != 0) { // 配置相关的内容,也就是 SPS,PPS

mOutputStream.write(outData, 0, outData.length);

} elseif ((bufferInfo.flags & MediaCodec.BUFFER_FLAG_KEY_FRAME) != 0) { // 关键帧

mOutputStream.write(outData, 0, outData.length);

} else {

// 非关键帧和SPS、PPS,直接写入文件,可能是B帧或者P帧

mOutputStream.write(outData, 0, outData.length);

}

mMediaCodec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, false);

outputBufferIndex = mMediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, TIMEOUT_USEC);

}

} catch (IOException e) {

Log.e(TAG, e.getMessage());

}

} else {

try {

Thread.sleep(500);

} catch (InterruptedException e) {

Log.e(TAG, e.getMessage());

}

}

}

首先,要把要把相机的 NV21 格式转换成 NV12 格式,然后 通过 dequeueInputBuffer 方法去从可用的输入缓冲区队列中出队取出缓冲区,填充完数据后再通过 queueInputBuffer 方法入队。

dequeueInputBuffer 返回缓冲区索引,如果索引小于 0 ,则表示当前没有可用的缓冲区。它的参数 timeoutUs 表示超时时间 ,毕竟用的是 MediaCodec 的同步模式,如果没有可用缓冲区,就会阻塞指定参数时间,如果参数为负数,则会一直阻塞下去。

queueInputBuffer 方法将数据入队时,除了要传递出队时的索引值,然后还需要传入当前缓冲区的时间戳 presentationTimeUs 和当前缓冲区的一个标识 flag 。

其中,时间戳通常是缓冲区渲染的时间,而标识则有多种标识,标识当前缓冲区属于那种类型:

  • BUFFER_FLAG_CODEC_CONFIG

  • 标识当前缓冲区携带的是编解码器的初始化信息,并不是媒体数据

  • BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM

  • 结束标识,当前缓冲区是最后一个了,到了流的末尾

  • BUFFER_FLAG_KEY_FRAME

  • 表示当前缓冲区是关键帧信息,也就是 I 帧信息

在编码的时候可以计算当前缓冲区的时间戳,也可以直接传递 0 就好了,对于标识也可以直接传递 0 作为参数。

把数据传入给 MediaCodec 之后,通过 dequeueOutputBuffer 方法取出编解码后的数据,除了指定超时时间外,还需要传入 MediaCodec.BufferInfo 对象,这个对象里面有着编码后数据的长度、偏移量以及标识符。

取出 MediaCodec.BufferInfo 内的数据之后,根据不同的标识符进行不同的操作:

  • BUFFER_FLAG_CODEC_CONFIG

  • 表示当前数据是一些配置数据,在 H264 编码中就是 SPS 和 PPS 数据,也就是 00 00 00 01 67 和 00 00 00 01 68 开头的数据,这个数据是必须要有的,它里面有着视频的宽、高信息。

  • BUFFER_FLAG_KEY_FRAME

  • 关键帧数据,对于 I 帧数据,也就是开头是 00 00 00 01 65 的数据,

  • BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM

  • 表示结束,MediaCodec 工作结束

对于返回的 flags ,不符合预定义的标识,则可以直接写入,那些数据可能代表的是 H264 中的 P 帧 或者 B 帧。

对于编解码后的数据,进行操作后,通过 releaseOutputBuffer 方法释放对应的缓冲区,其中第二个参数 render 代表是否要渲染到 surface 上,这里暂时不需要就为 false 。

停止编码

当想要停止编码时,通过 MediaCodec 的 stop 方法切换到 Uninitialized 状态,然后再调用 release 方法释放掉。
这里并没有采用使用 BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM 标识符的方式来停止编码,而是直接切换状态了,在通过 Surface 方式进行录制时,再去采用这种方式了。

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