总结
最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上相关的我搜集整理的14套腾讯、字节跳动、阿里、百度等2021面试真题解析,我把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包知识脉络 + 诸多细节。
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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HashMap相关。
①HashMap添加元素的过程,hash方法细节;扩容的触发条件、扩容过程中是数据是整体复制么?链表转红黑树的阈值为何是8,红黑树转链表的阈值为何是6,为何不上同一个阈值?链表为何要转红黑树?红黑树有何特性?hashmap为何如此设计?
②对应的并发容器。HashTable以及ConcurrentHashMap实现细节,优劣势; 如何使现有的HashMap线程安全?(Collections#synchronizedMap)
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运行时数据区域分区,哪些线程私有,哪些线程共享。栈帧的数据结构。方法区存放哪些数据。
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简单描述一下 Person person = new Person() 对象实例化过程。最好有类加载过程。
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GCRoot的类型,举例说明。
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Activity中的匿名Handler导致的内存泄漏,最终的引用链root要分析到Thread#threadLocals上
复制代码
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LRU的实现。让你自己实现一个,你会怎么做。
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线程的几种状态。
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线程池。
①7个参数。
②线程池中的任务可以实现按照优先级执行么,如何实现?(优先级队列)
③线程池的设计用到了那种设计思想?(生产者消费者模型)
④何为阻塞队列?
⑤你是如何配置线程池的?核心线程数你一般是怎么配置的?
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T1、T2、T3三个线程,如何保证它们顺序执行?也就是异步转同步的方式。
①Thread#join
②等待多线程完成的CountDownLatch
③FutureTask
④Executors#newSingleThreadExecutor
⑤wait/notify
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Java中 wait和sleep方法的不同?(wait释放锁,sleep不会释放锁)
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线程安全相关。
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锁。synchronized、volatile、Lock。锁的几种状态。CAS原理。
①为什么会有线程安全?
②Java中如何保证线程安全?
③synchronized和Lock的使用、区别及底层实现;volatile的作用和使用方式;常见的原子类。
④synchronized中的类锁和对象锁互斥么?
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讲下Java的双亲委派。
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泛型。
①泛型擦除的原因和效果,擦除的时机。
②为何会有协变和逆变
③通配符。
④PECS
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反射。
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注解。
①Source和Class、Runtime注解的区别
②注解如何使用
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方法内部的匿名内部类使用方法的局部变量时,为何要使用final修饰?
2、Android相关
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启动模式,以及常见用法。
①举例说明
②taskAffinity,allowTaskReparting的用法。
③有没有遇到哪些诡异的现象?如何解决的?
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Activity生命周期。
①常见生命周期方法
②A启动B的,然后按back键,执行了哪些方法?如果是A启动B的,然后按home键呢?
③onSaveInstance方法调用时机。
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Bitmap内存优化。
①Bitmap内存如何计算?如何在不改变图片质量的情况下优化?Bitmap内存复用(Options.inBitmap)
②超大图加载(BitmapRegionDecoder)
③跨进程传递大图(Bundle#putBinder)
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xhdpi的图片分别显示到hdpi和xxhdpi的手机上,显示的大小和内存是怎样的?
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资源文件加载规则。比如说图片存放在drawable-hdpi和drawable-xxhdpi下,xhdpi的手机会加载哪张?如果删除掉drawable-xxhdpi下的图片呢?
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Android的进程间通信方式。
①Android为何要自己搞一个binder,使用linux原有的通信方式不行么?(安全、性能好,方便易用)
②binder通信的内存大小限制。(1M和128k)
③binder的架构(Application、ServiceManager、系统Service、binder驱动),以获取系统服务的过程举例分析。
④Application#onCreate里面可以使用binder服务么(可以)?Application的binder机制是何时启动的(zygote在fork好应用进程后,会给应用启动binder机制)?binder机制启动的几个关键步骤。
⑤binder线程池默认最大数量(15)?
⑥binder和AIDL。
⑦oneway。
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谈谈你对Android中Context的理解?四大组件里面的Context都来源于哪里。
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Application启动流程。
①AMS是如何确认Application启动完成的?关键条件是什么(zygote返给AMS的pid;应用的ActivityThread#main方法中会向AMS上报Application的binder对象)?
②Application#constructor、Application#onCreate、Application#attach他们的执行顺序(132)。Activity和Service呢?
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startActivity的具体过程。
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Activity#setContentView的具体过程。
①PhoneWindow是何时创建的,它的作用是什么?
②setContentView中传递的资源文件是如何变成View对象的?
③布局文件对应的View对象是添加到哪里的?
④Activity的布局是何时显示出来的?
⑤ViewRootImpl是何时初始化的?它的作用是什么?
⑥Choreography了解么?作用是什么?
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Surface的作用是什么?它是何时初始化的?View绘制的数据是如何显示到屏幕上的?
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Handler机制:
①应用层,消息的发送、接收、获取和处理;消息是如何存储的?延时消息一定准时么?是如何保证延时时间的?Handler#dispatchMessage细节,如何使用?
②Handler的Framework层。Looper#loop方法为何不会导致ANR?nativePollOnce细节。eventfd和epoll机制了解么?
③IdleHandler了解么?合适调用?如何使用?靠谱么?
④handler里面消息有几种?普通消息、同步消息、消息屏障。如何使用?如何区分普通消息和异步消息?
⑤如何实现给Handler发送一个Runnable,又不通过Handler#post(Runnable run)这个API?(Message#obj属性,或者通过反射设置Message#callback属性)
⑥Message#obtain实现细节了解么?为何要池化?最大限制容量是多少?
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ThreadLocalMap的实现。
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View绘制流程
①onMeasure、onLayout、onDraw
②MeasureSpec为何如此设计?
③子View的LayoutParams来源。ViewGroup#addView(view)这种添加view的方式,没有给子View设置LayoutParams,那么LayoutParams是谁设置的?
④onMeasure和onLayout为何会执行两次或多次?
⑤View#draw方法细节。
⑥View绘制这一块遇到过什么问题么?如何解决的。
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自定义View有哪几种方式?注意事项。你对自定义属性如何理解?
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事件分发。滑动冲突如何解决,具体在哪个方法里面解决?如何判断滑动方向?
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动画
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Apk打包流程。R文件最终会生成什么文件?aapt的作用是什么?
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LocalBroadcastReceiver,为何比BroadCastReceiver速度快,LocalBroadcastReceiver的实现。
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RecyclerView的缓存。RecyclerView的优势是哪些?都用它做过什么功能?
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讲下leakCanary原理。为什么不用虚引用?引用队列里面存的是什么?内存数据是如何dump出来的?
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讲下OkHttp的实现。拦截器的顺序,网络拦截器和普通拦截器有什么区别?它的线程池是怎样的?如何管理的?
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glide的三级缓存如何做的?
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rxjava的原理。rxjava的线程切换如何实现的?map和flatmap操作符区别;zip和merge操作符区别。
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ArrayMap和SparseArray的作用和实现细节。
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组件化和模块化的区别。
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mvp、mvvm。
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jetpack组件。
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gradle中task的生命周期。
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插件化原理。
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热修复原理。
3、Android性能优化
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启动速度优化。冷启动、温启动、热启动了解么。
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内存优化
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卡顿优化
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网络优化
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数据库优化
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内存泄漏优化
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包体积优化
4、http相关
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描述一个完整的网络请求流程。
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TCP和UDP区别,三次握手与四次挥手的细节;为何建立链接需要三次,断开链接却需要四次。
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http和https区别。https的链接过程?
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断线续传如何实现。大图分段上传如何实现。关键步骤
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分段下载如何实现。
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请求重试机制如何实现。
5、设计模式
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你熟悉哪些设计模式?请举例说明。为何选用这个设计模式。
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策略模式和桥接模式的区别
6、kotlin
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说一下kotlin的优缺点。let和with的区别
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扩展函数
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kotlin的lateinit和by lazy的区别
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构造函数有哪几种
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协程
7、flutter
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flutter的isolate
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flutter的优势和劣势
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flutter的channel通信方式有哪几种?
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flutter的包体积优化
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flutter中State的生命周期,didUpdateWidget方法何时调用
8、项目相关
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选一个你最熟悉的项目讲解下。
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讲一下你的技术栈
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你最自豪的项目或者片段
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你最擅长哪些部分
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你的上份工作经历中,最大的收获是什么?
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你的职业规划
各大厂面试真题分享
1、滴滴
一面
1、View绘制流程。onMeasure、onLayout、onDraw。
2、竖向的TextView如何实现。TextView文字描边效果如何实现。
3、事件分发。冲突解决。
4、动画
5、RecyclerView的特点和缓存
6、SparseArray和ArrayMap。具体实现原理和特性
7、说一下kotlin的优缺点。let和with的区别
8、接口和抽象类的区别,接口中可以有属性么?
9、用过哪些设计模式?策略模式和桥接模式的区别
10、多线程如何实现?有哪些方式?
11、线程池的参数
12、你如何自己实现一个LRUCache?Android里面的LRUCache是如何实现的?
13、synchronized和volatile的区别?为何不用volatile替代synchronized?类锁和对象锁互斥么?
14、gcroot的类型
15、jvm的运行时数据结构。栈帧中会有什么异常?方法区里面存放的是什么数据?
16、动态代理的实现。
17、Gradle的实现,gradle中task的生命周期。
18、Aop、AspectJ、ASM了解么
19、组件化和模块化的区别。ARouter的缺点。
20、MVP、MVVM的优缺点,jetpack中的组件
21、okhttp源码。
22、glide缓存
23、你对flutter的理解
二面
1、react的单向数据流
2、redux的状态管理,如何实现的?关键角色有哪些?
3、flutter的channel通信有哪几种?你用的哪种?插件你如何实现的?
4、flutter的包体积优化
5、自定义View的关键步骤,注意事项,你的理解
6、MeasureSpec讲一下
7、包体积优化
8、混淆的步骤和原理
9、module间的资源文件merge后,生成过多的R文件,处理过么?如何处理?
10、Bitmap内存大小,注意事项,如何优化
11、启动速度优化
12、glide中对Bitmap做了哪些操作?三级缓存?为何在有了内存缓存后,还要持有ActivityRef这个呢?
13、gradle声明周期,task,插件
14、注解:Source和Class、Runtime注解的区别
15、卡顿优化
16、内存泄漏检测及优化
17、RecyclerView的缓存,局部刷新用过么?
18、List的滑动卡顿如何优化
19、Activity中的Window的初始化和显示过程
20、Application中可以显示Dialog么?为什么?
21、泛型擦除,为何会有擦除?擦除的时机。通配符。
下面这段代码有问题么?有什么问题?为何会有这个问题?
List<? extends Object> list = new ArrayList<>();
list.add(123);
Object obj = list.get(0);
22、synchronized的同步原语
23、锁的几种状态
24、Android热修复原理,tinker的patch文件如何生成,patch文件是全部加载dex文件首部么?
25、插件化原理
26、两个用单链表表示的大数相加,求他们的和。单链表元素的值为0~9。
三面
1、选一个你的项目讲一下
2、技术选型是如何做的
3、优化内存
4、上传的重试机制
5、OOM和内存泄漏
6、包体积优化
7、你最擅长的点
8、你的职业规划
2、新浪
一面
1、封装的Adapter讲解。
2、自定义View:支持换行的尾部标签的实现。
3、IdleHandler调用时机
4、Bitmap内存计算规则
5、glide默认Bitmap的Config配置是ARGB_8888么?
6、下面这段代码有什么异常?如何解决?
private final ArrayMap<String, Boolean> mBlackFirstFrame = new ArrayMap<>();
public boolean getFlag(String key) {
return mBlackFirstFrame.get(key);
}
7、下面这段代码会有什么问题?如何解决?
public static class Person implements Serializable {
private One one;
private Two two;
}
public static class One implements Serializable {
}
public static class Two {
}
8、Java为何会有线程安全问题?如何解决?
二面
1、vue的binding原理
2、flutter中isolate的原理。
3、promise的原理
4、讲一下你的技术栈
5、讲下OOM原理
6、讲下ANR
7、linux中进程间通信的方式,Android为何会自己搞一个?
8、Java中进程间共享的数据是放在JVM那个分区的?Java中主进程和子进程间的通信,通过哪块内存区域?
9、Facebook的litho了解过么?flexbox用过么?
10、热修复用的什么方案?
11、代码质量如何控制?
12、app质量如何控制?
13、你做过的最烂的一件事是什么?最好、最自豪的一件呢?
3、京东物流
一面
1、模块化,组件化,开发中要点有哪些。组件间如何去除强依赖。
2、Android11有没有适配
3、flutter中State的生命周期,didUpdateWidget方法何时调用
4、包体积如何优化
二面
1、上家公司期间你的技术亮点,期间遇到什么问题,如何解决的,原理深挖。
2、View的绘制流程。MeasureSpec,关键方法,
3、LRU如何实现的?LinkedHashMap如何实现的?LinkedHashMap是否线程安全?如何实现线程安全?有序还是无序?
4、ThreadLocal干嘛的?用法和原理。
5、HashMap讲一下,数据结构、hash过程、扩容、加载因子为何是0.75等。
6、Handler讲一下。Message#what的不同值,会影响Message在MessageQueue中的顺序么?
7、讲下Java的双亲委派
8、插件化和热更新原理
9、讲一下锁,synchronized和Lock。CAS原理
10、事件分发
三面
1、对vue的掌握程度
2、现有项目情况
3、包体积优化细节
4、画现有项目的架构图
5、后端交互过程中有遇到什么难以解决的问题么?如何解决的。
6、讲下你觉得最好或者最自豪的项目
四面
1、讲下hashmap;链表转红黑树的限制为何是8;红黑树的时间复杂度;红黑树转链表的限制为何是6;current hashmap在所有情况下都是线程安全的吗?hashtable呢?
2、synchronized实现。非静态方法A和B在同一个类中,方法A用synchronized修饰,当A方法因为多线程请求有线程阻塞在对象锁上的时候,B方法的访问受不受影响?
3、既然泛型有编译期类型擦除,那么运行时无法获取到具体类型;而反射能在运行时获取到Class的类型;它们一个获取不到,一个可以获取到,这不就是矛盾么?请解释下细节。
4、在同一个手机上,如果把drawable-xxhdpi下的图片移动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的,解释原理。如果在drawable-hdpi、drawable-xxhdpi下放置了图片,但是手机是xhdpi的,会优先加载哪个,加载优先级是怎样的?如果是400_800,1080_1920这种呢,会如何查找?xhdpi和400*800同时存在时,会如何查找?布局文件呢?
5、图片内存优化;
6、Handler机制。MessageQueue中的Message是如何排列的?Msg的runnable对象可以外部设置么,比如说不用Handler#post系列方法(反射可以实现);
7、application中持有静态的用户信息,有何缺点?如何改进?
8、mvp和mvvm,jetpack
最后
说一千道一万,不如自己去行动。要想在移动互联网的下半场是自己占有一席之地,那就得从现在开始,从今天开始,马上严格要求自己,既重视业务实现能力,也重视基础和原理。基础夯实好了,高楼才能够平地而起,稳如泰山。
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础和原理。基础夯实好了,高楼才能够平地而起,稳如泰山。**
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[外链图片转存中…(img-pQQZDRK9-1715318254330)]
[外链图片转存中…(img-Fz0kwDcA-1715318254330)]
[外链图片转存中…(img-X15e55oP-1715318254330)]
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