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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
<LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
xmlns:my=“http://schemas.android.com/apk/res/hb.learn.view2”
android:orientation=“vertical”
android:layout_width=“fill_parent”
android:layout_height=“fill_parent”>
<hb.learn.view2.MyView
android:layout_width=“fill_parent”
android:layout_height=“wrap_content”
my:textColor=“#555555”
my:textSize=“22dp”/>
3、通过以前的关联设置以后就可以在代码中使用我们自定义的属性了:
public class MyView extends View{
Paint mPaint; //画笔,包含了画几何图形、文本等的样式和颜色信息
public MyView(Context context) {
super(context);
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs){
super(context, attrs);
mPaint = new Paint();
//TypedArray是一个用来存放由context.obtainStyledAttributes获得的属性的数组
//在使用完成后,一定要调用recycle方法
//属性的名称是styleable中的名称+“_”+属性名称
TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MyView);
int textColor = array.getColor(R.styleable.MyView_textColor, 0XFF00FF00); //提供默认值,放置未指定
float textSize = array.getDimension(R.styleable.MyView_textSize, 36); //如果没有指定就获取默认值
mPaint.setColor(textColor);
mPaint.setTextSize(textSize);
array.recycle(); //一定要调用,否则这次的设定会对下次的使用自定义属性的时候造成影响
}
public void onDraw(Canvas canvas){
super.onDraw(canvas);
//Canvas中含有很多画图的接口,利用这些接口,我们可以画出我们想要的图形
//mPaint = new Paint();
//mPaint.setColor(Color.RED);
mPaint.setStyle(Style.FILL); //设置填充
canvas.drawRect(10, 10, 100, 100, mPaint); //绘制矩形
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawText(“我是被画出来的”, 10, 120, mPaint);
}
}
4、Activity
/**
-
这个是自定义的TextView.
-
至少需要重载构造方法和onDraw方法
-
对于自定义的View如果没有自己独特的属性,可以直接在xml文件中使用就可以了
-
如果含有自己独特的属性,那么就需要在构造函数中获取属性文件attrs.xml中自定义属性的名称
-
并根据需要设定默认值,放在在xml文件中没有定义。
-
如果使用自定义属性,那么在应用xml文件中需要加上新的schemas,
-
比如这里是xmlns:my=“http://schemas.android.com/apk/res/demo.view.my”
-
其中xmlns后的“my”是自定义的属性的前缀,res后的是我们自定义View所在的包
总结
Android架构学习进阶是一条漫长而艰苦的道路,不能靠一时激情,更不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯。所以:贵在坚持!
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