ARKit从入门到精通(1)--显示Cube(原生方法实现)

在全新AR开发专栏的第一篇我们通过一个简单的project(在显示环境放置一个cube)来了解ARKit的核心功能与API特性。通过这个过程,你将了解ARKit如何在真实的设备中工作,从而与创建的3D对象进行交互。

前提说明

  1. 本部分教程使用的是原生iOS开发,目前不涉及Unity,主要使用SceneKit。

  2. 使用的软件版本:Xcode 9。

  3. 使用的开发语言版本:Swift 4

  4. 本系列专栏希望通过简洁的语言与图片帮助大家更好的理解ARKit开发流程,帮助大家开发出炫酷的AR应用。

Step 1: 创建项目

打开Xcode,点击File > New > Project…,选择Single View App,点击Next创建项目,命名为ARKitDemo。如下图操作所示:

 

设置SceneKit View

打开Main.storyboard,将ARKit SceneKit视图拖放到视图控制器上。

然后将ARKit SceneKit视图约束填充整个视图控制器。

 

Step 2: 编辑代码实现open camera

连接IBOutlet

ViewController.swift文件的顶部添加一个import语句来导入ARKit:

import ARKit

然后按住control键并从ARKit SceneKit视图拖拽到ViewController.swift文件。当提示时,命名IBOutl

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