总结
秋招即将开始,校招的朋友普遍是缺少项目经历的,所以底层逻辑,基础知识要掌握好!
而一般的社招,更是神仙打架。特别强调,项目经历不可忽视;几乎简历上提到的项目都会被刨根问底,所以项目应用的技术要熟练,底层原理必须清楚。
这里给大家提供一份汇集各大厂面试高频核心考点前端学习资料。涵盖 HTML,CSS,JavaScript,HTTP,TCP协议,浏览器,Vue框架,算法等高频考点238道(含答案)!
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资料截图 :
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rx:椭圆的水平半径;ry:椭圆的垂直半径。
<ellipse cx=“300” cy=“80” rx=“100” ry=“50”
style=“fill:yellow;stroke:purple;stroke-width:2”/>
菜鸟教程**实例**操作。
四、线段
四个参数:
x1:起点的x坐标;y1:起点的y坐标;
x2:终点的x坐标;y2:终点的y坐标;
五、折线
属性points:“x,y x1,y1 x2,y2”;(x,y是坐标,x1,y1是下一个坐标)每一组都用空格分隔。
六、多边形
多边形就是折线的最起始和最后的点连接,得到的图形。
<polygon points=“100,20 20,90 60,160 140,160 180,90”
style=" fill:LawnGreen; stroke:black; stroke-width:3 "/>
七、路径
M=moveto:将笔画移动到指定坐标。
L=lineto:画直线到指定坐标。
H=horizontal lineto:画水平直线到指定坐标。
V=vertical lineto:画垂直直线到指定坐标。
C=curveto:画三次贝塞尔曲线经两个指定控制点到达终点坐标。
S=shorthand/smooth curveto:与前一条三次贝赛尔曲线相连,第一个控制点前一条曲线第二个控制点的对称点,只需输入第二个控制点和终点,即可绘制一个三次贝赛尔曲线。
Q=quadratic Bezier curveto:画二次贝赛尔曲线一个指定控制点到达终点坐标。
T=Shortand/smooth quadratic Bezier curveto:与前一条二次贝赛尔曲线相连,第一个控制点前一条曲线第二个控制点的对称点,只需输入第二个控制点和终点,即可绘制一个二次贝赛尔曲线。
A=elliptical arc:画椭圆曲线到指定坐标。
Z=closepath:绘制一条直线连接终点和起点,用来封闭图形。
上述命令都是用大写英文字母,表示坐标系中的绝对坐标(absolute)。也可以用小写英文字母,表示相对坐标(相对当前笔画所在点)。
弧线:A( rx, ry, x-axis-rotation, large-arc-flag, sweep-flag, x, y)
rx:椭圆x方向半轴大小;ry:椭圆y方向半轴大小;x-axis-rotation:椭圆形的x轴与水平轴顺时针方向的夹角;large-arc-flag:有两个值(1:大角度弧线,0:小角度弧线);sweep-flag:有两个值(1:顺时针至终点,0:逆时针至终点);x:终点x坐标;y:终点y坐标。
八、文本
六个参数:
x:文本位置的x坐标;y:文字位置的y坐标;
dx:相对于当前位置在x方向上平移的距离(值为正则往右,负则往左)。
dy:相当于当前位置在y方向上平移的距离(值为正则往下,负则往上)。
textLength:文字的显示长度(不足则拉长,足则压缩)。
totate:旋转角度(顺时针为正,逆时针为负)。
如果对多个文字中的部分文字单独定义样式可以用
I am
SVG样式:
==========
fill:填充色,改变文字
stroke:轮廓线的颜色。
stroke-width:轮廓线的宽度。
stroke-linecap:线头端点的样式,圆角,直角等。
stroke-dashanray:虚线的样式。(实例)") 第一个是虚线长度,第二个是间隔空白长度…
opacity:透明度,0.0为完全透明,1.0完全不透明。
font-family:字体。
font-size:字体大小。
font-weight:字体粗细。
font-style:字体的样式,斜体等。
text-decoration:上画线、下划线等。
SVG标记
==================
标记(marker),也就是给线段添加箭头。marker定义一组标记,defs定义可重复利用的图形。
marker的一些属性:
viewBox:坐标系的区域
refX,refY:在viewBox内的基准点,绘制时此点在直线端点上。
markerWidth,markerHeight:标识的大小。
orient:绘制方向,可设定为auto(自动确认方向)和角度值。
id:标识的id号。
给线段添加箭头,首先先定义一个箭头,在调用这个箭头。
<marker id=“arrow”
markerUnits=“strokeWidth”
markerWidth=“12”
markerHeight=“12”
viewBox=“0 0 12 12”
refsX=“6”
refsY=“6”
orient=“auto”>
这是一条带箭头的曲线:
<path d=“M20,70 T80,100 T160,80 T200,90”
fill=“white” stroke=“red” stroke-width=“2”
marker-start=“url(#arrow)”
marker-mid=“url(#arrow)”
marker-end=“url(#arrow)” />
marker-start:路径起点处。
marker-mid:路径中间端点处。(箭头将绘制在路径的节点处,so对直线无效)
marker-end:路径终点处。
SVG滤镜:
==================
滤镜可使图形具有艺术效果,对源图形的数学参数不会改变,只是进行了渲染后传给显示器。
滤镜filter和标识marker使用方法是一样的。在
可以通过W3C看一些需要的滤镜效果。
SVG渐变:
==========
有线性渐变、放射性渐变。
渐变也是定义在
最后
技术是没有终点的,也是学不完的,最重要的是活着、不秃。零基础入门的时候看书还是看视频,我觉得成年人,何必做选择题呢,两个都要。喜欢看书就看书,喜欢看视频就看视频。最重要的是在自学的过程中,一定不要眼高手低,要实战,把学到的技术投入到项目当中,解决问题,之后进一步锤炼自己的技术。
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技术学到手后,就要开始准备面试了,找工作的时候一定要好好准备简历,毕竟简历是找工作的敲门砖,还有就是要多做面试题,复习巩固。
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最后
技术是没有终点的,也是学不完的,最重要的是活着、不秃。零基础入门的时候看书还是看视频,我觉得成年人,何必做选择题呢,两个都要。喜欢看书就看书,喜欢看视频就看视频。最重要的是在自学的过程中,一定不要眼高手低,要实战,把学到的技术投入到项目当中,解决问题,之后进一步锤炼自己的技术。
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技术学到手后,就要开始准备面试了,找工作的时候一定要好好准备简历,毕竟简历是找工作的敲门砖,还有就是要多做面试题,复习巩固。
[外链图片转存中…(img-LZbNgqec-1715429354223)]