Web前端最全对于前端性能优化的理解与实践,338页网易前端面试真题解析火爆全网

TCP协议

  • TCP 和 UDP 的区别?
  • TCP 三次握手的过程?
  • 为什么是三次而不是两次、四次?
  • 三次握手过程中可以携带数据么?
  • 说说 TCP 四次挥手的过程
  • 为什么是四次挥手而不是三次?
  • 半连接队列和 SYN Flood 攻击的关系
  • 如何应对 SYN Flood 攻击?
  • 介绍一下 TCP 报文头部的字段
  • TCP 快速打开的原理(TFO)
  • 说说TCP报文中时间戳的作用?
  • TCP 的超时重传时间是如何计算的?
  • TCP 的流量控制
  • TCP 的拥塞控制
  • 说说 Nagle 算法和延迟确认?
  • 如何理解 TCP 的 keep-alive?

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浏览器篇
  • 浏览器缓存?
  • 说一说浏览器的本地存储?各自优劣如何?
  • 说一说从输入URL到页面呈现发生了什么?
  • 谈谈你对重绘和回流的理解
  • XSS攻击
  • CSRF攻击
  • HTTPS为什么让数据传输更安全?
  • 实现事件的防抖和节流?
  • 实现图片懒加载?

网络层面(http请求优化and减少网络请求)


webpack打包体积优化

webpack-bundle-analyzer 是一款包可视化工具,可以找出体积大的模块;

删除冗余代码 webpack3可以使用UglifyJsPlugin ;webpack4已经自带了,只需要配置下;

按需加载 vue项目可以用require.ensure来实现

gzip 本来是服务端的工作,webpack也有gzip可以帮助服务端减轻压力

图片

JPEG/JPG:有损压缩、体积小、加载快、不支持透明;庞大的图片用jpg

PNG-8 与 PNG-24:无损压缩、质量高、体积大、支持透明 像logo类等比较突出的最好用png

SVG (字体图标):文本文件、体积小、不失真、兼容性好

Base64 :文本文件、依赖编码、小图标解决方案,Base64 是作为雪碧图的补充而存在的;Base64 编码后,图片大小会膨胀为原文件的 4/3;在传输非常小的图片的时候,Base64 带来的文件体积膨胀、以及浏览器解析 Base64 的时间开销,与它节省掉的 HTTP 请求开销相比,可以忽略不计

CSS Sprites(精灵图/雪碧图):小图标解决方案

WebP :与 PNG 相比,WebP 无损图像的尺寸缩小了 26%。限制WebP发展的是浏览器兼容问题;

浏览器缓存


Memory Cache 内存缓存是快的,也是“短命”的。

Service Worker Cache 帮我们实现离线缓存、消息推送和网络代理等功能,但必需以https 协议为前提

Push Cache HTTP2存在,Push Cache 是缓存的最后一道防线,会话阶段的缓存;

HTTP Cache (主要、最具有代表性的)

HTTP缓存分为强缓存和协商缓存

强缓存:Expires 和 Cache-Control (http1.1新增)两个字段来控制

expires 能做的事情,Cache-Control 都能做;expires 完成不了的事情,Cache-Control 也能做。因此,Cache-Control 可以视作是 expires 的完全替代方案。Cache-Control 相对于 expires 更加准确,它的优先级也更高。当 Cache-Control 与 expires 同时出现时,我们以 Cache-Control 为准。

public 与 private 是针对资源是否能够被代理服务缓存而存在的一组对立概念。

no-cache 绕开了浏览器:我们为资源设置了 no-cache 后,每一次发起请求都不会再去询问浏览器的缓存情况,而是直接向服务端去确认该资源是否过期;no-store 比较绝情,顾名思义就是不使用任何缓存策略。在 no-cache 的基础上,它连服务端的缓存确认也绕开了,只允许你直接向服务端发送请求、并下载完整的响应。

协商缓存:协商缓存机制下,浏览器需要向服务器去询问缓存的相关信息,进而判断是重新发起请求、下载完整的响应,还是从本地获取缓存的资源。资源会被重定向到浏览器缓存,这种情况下网络请求对应的状态码是 304

165f701820fafcf8 (1).png

当我们的资源内容不可复用时,直接为 Cache-Control 设置 no-store,拒绝一切形式的缓存;否则考虑是否每次都需要向服务器进行缓存有效确认,如果需要,那么设 Cache-Control 的值为 no-cache;否则考虑该资源是否可以被代理服务器缓存,根据其结果决定是设置为 private 还是 public;然后考虑该资源的过期时间,设置对应的 max-age 和 s-maxage 值;最后,配置协商缓存需要用到的 Etag、Last-Modified 等参数。

本地存储


cookie 只能存储4KB ,紧跟域名的

Web Storage Local Storage和Session Storage 这两个对前端来说很熟悉了;

IndexDB 运行在浏览器上的非关系型数据库;IndexDB 是没有存储上限的(一般来说不会小于 250M)

cdn

内容分发网络

缓存和回源。

缓存”就是说我们把资源 copy 一份到 CDN 服务器上这个过程,“回源”就是说 CDN 发现自己没有这个资源(一般是缓存的数据过期了),转头向根服务器(指业务服务器)或者它的上层服务器去要这个资源的过程。

CDN 往往被用来存放静态资源

所谓“静态资源”,就是像 JS、CSS、图片等不需要业务服务器进行计算即得的资源。而“动态资源”,顾名思义是需要后端实时动态生成的资源,较为常见的就是 JSP、ASP 或者依赖服务端渲染得到的 HTML 页面。

性能优化方面的应用

同一个域名下的请求会不分青红皂白地携带 Cookie,而静态资源往往并不需要 Cookie 携带什么认证信息。把静态资源和主页面置于不同的域名下,完美地避免了不必要的 Cookie 的出现!

服务端渲染(SSR)

客户端渲染:需要把js文件跑完,生成对应的dom树;

服务端渲染:直接拿到服务端放回的html就可以呈现在用户面前

质上是本该浏览器做的事情,分担给服务器去做。这样当资源抵达浏览器时,它呈现的速度就快了。

CSSOM,JS的优化


浏览器背后的运行机制

QQ截图20181123134723.png

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CSS 选择符是从右到左进行匹配的

避免使用通配符,只对需要用到的元素进行选择。

关注可以通过继承实现的属性,避免重复匹配重复定义。

少用标签选择器。如果可以,用类选择器替代

不要画蛇添足,id 和 class 选择器不应该被多余的标签选择器拖后腿。

减少嵌套。后代选择器的开销是最高的,因此我们应该尽量将选择器的深度降到最低

JS的加载方式


正常模式

defer 模式下,JS 的加载是异步的,执行是被推迟的。等整个文档解析完成、DOMContentLoaded 事件即将被触发时,被标记了 defer 的 JS 文件才会开始依次执行。

从应用的角度来说,一般当我们的脚本与 DOM 元素和其它脚本之间的依赖关系不强时,我们会选用 async;当脚本依赖于 DOM 元素和其它脚本的执行结果时,我们会选用 defer。

DOM的优化

回流和重绘

回流:当我们对 DOM 的修改引发了 DOM 几何尺寸的变化(比如修改元素的宽、高或隐藏元素等)时,浏览器需要重新计算元素的几何属性(其他元素的几何属性和位置也会因此受到影响),然后再将计算的结果绘制出来。这个过程就是回流(也叫重排)。

重绘:当我们对 DOM 的修改导致了样式的变化、却并未影响其几何属性(比如修改了颜色或背景色)时,浏览器不需重新计算元素的几何属性、直接为该元素绘制新的样式(跳过了上图所示的回流环节)。这个过程叫做重绘。

由此我们可以看出,重绘不一定导致回流,回流一定会导致重绘。我们对dom的优化主要在于减少DOM操作;

回流的“导火索”

改变 DOM 元素的几何属性

改变 DOM 树的结构

获取一些特定属性的值:offsetTop、offsetLeft、 offsetWidth、offsetHeight、scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight、clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight…

规避回流与重绘

js先用变量保存好要计算的值,最终再设置dom

避免逐条改变样式,使用类名去合并样式

将 DOM “离线”,先设置display:none;中间操作,后面再设置display:block;

浏览器Flush 队列

DOM Fragment 需要了解一下

本质上是作为脱离了真实 DOM 树的容器出现,用于缓存批量化的 DOM 操作

Event Loop 与异步更新策略

macro(洪任务): setTimeout、setInterval、 setImmediate、script(整体代码)、 I/O 操作、UI 渲染等。

micro-task(微任务): process.nextTick、Promise、MutationObserver

当我们需要在异步任务中实现 DOM 修改时,把它包装成 micro 任务是相对明智的选择。

Vue状态更新手法:nextTick

export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {

let _resolve

callbacks.push(() => {

if (cb) {

try {

cb.call(ctx)

} catch (e) {

handleError(e, ctx, ‘nextTick’)

}

} else if (_resolve) {

_resolve(ctx)

}

})

// 检查上一个异步任务队列(即名为callbacks的任务数组)是否派发和执行完毕了。pending此处相当于一个锁

if (!pending) {

// 若上一个异步任务队列已经执行完毕,则将pending设定为true(把锁锁上)

pending = true

// 是否要求一定要派发为macro任务

if (useMacroTask) {

macroTimerFunc()

} else {

// 如果不说明一定要macro 你们就全都是micro

文末

从转行到现在,差不多两年的时间,虽不能和大佬相比,但也是学了很多东西。我个人在学习的过程中,习惯简单做做笔记,方便自己复习的时候能够快速理解,现在将自己的笔记分享出来,和大家共同学习。

个人将这段时间所学的知识,分为三个阶段:

第一阶段:HTML&CSS&JavaScript基础

第二阶段:移动端开发技术

第三阶段:前端常用框架

开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

  • 推荐学习方式:针对某个知识点,可以先简单过一下我的笔记,如果理解,那是最好,可以帮助快速解决问题;

  • 大厂的面试难在,针对一个基础知识点,比如JS的事件循环机制,不会上来就问概念,而是换个角度,从题目入手,看你是否真正掌握。所以对于概念的理解真的很重要。

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开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

  • 推荐学习方式:针对某个知识点,可以先简单过一下我的笔记,如果理解,那是最好,可以帮助快速解决问题;

  • 大厂的面试难在,针对一个基础知识点,比如JS的事件循环机制,不会上来就问概念,而是换个角度,从题目入手,看你是否真正掌握。所以对于概念的理解真的很重要。

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2021前端面试真题pdf是一个面向前端开发人员的面试准备资料,里面包含了一系列与前端开发相关的问题和答案。该pdf的目的是帮助前端开发人员更好地准备和应对面试,提高面试成功的机会。 该pdf的内容通常包括以下几个方面: 1. HTML、CSS和JavaScript基础知识:这些问题涉及到HTML标签的用法、CSS属性的应用和JavaScript语法等基础知识点,考察面试者对于前端基础的掌握程度。 2. 前端框架和工具:这些问题涉及到常见的前端框架,例如React、Vue等,以及前端开发常用的工具,例如Webpack和Babel等,考察面试者对于一些流行的前端框架和工具的了解和应用能力。 3. 前端性能优化和安全:这些问题涉及到前端性能优化的技巧和策略,例如减少HTTP请求、缓存、懒加载等,以及前端安全的相关知识,例如跨站脚本攻击(XSS)和跨站请求伪造(CSRF)等,考察面试者对于前端性能优化和安全的了解和实践经验。 4. 前端面试题和项目经验:该pdf中可能包含一些真实的前端面试题目,以及要求面试者提供自己在前端开发领域的项目经验和解决问题的能力,目的是评估面试者的实际应用能力和解决问题的思路。 通过研究和回答该pdf中的问题,前端开发人员可以对自己的前端知识进行系统的总结和复习,为面试做好准备。此外,该pdf还可以帮助面试者了解当前前端开发领域的热点和趋势,更好地适应行业的发展要求。

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