前言
我们简单介绍了一些ControlNet的知识。之前的介绍是基于WEBUI的使用,不过在Comfyui中使用方法也基本一样。今天开始我们基于Comfyui的使用将每一个ControlNet都来介绍下,今天先介绍关于线稿类的。
一:Canny硬边缘
上图是一个最基本的ControlNet工作流,整个ControlNet接在了正面提示词与采样器之间。
先用预处理器将图片处理成线稿后,再和ControlNet模型一起传给节点并进入采样器进行采样画图。
强度参数:用来控制ControlNet强度的,默认为1。一般会调小一些。强度越小,ControlNet控制力度越弱,生成的图片发挥越大。强度越大,ControlNet控制力度越强,生成的图片就越会遵从预处理的结果。
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低阈值:针对一些细节的部分,它的阈值的控制。 高阈值:针对整体进行一个阈值的控制。 数值为0-255。
阈值越高检测的细节会越少,或检测不到。阈值越低越容易检测到物体,同时检测的细节会越多。
二:SoftEdge软边缘
SoftEdge预处理的图片有一些灰色的线条。在Comfyui中白色的控制能力是最强的,灰色相对来说弱一些,黑色则是不受控制的。所以软边缘的控制能力就没有Canny那么严格了,AI的发挥空间也会更大一些了。
目前有3种预处理器分别是:HED模糊线、pidinet模糊线预处理器、TEED线条预处理器。
可以看到Pidinet的控制力比HED要稍弱一些。当我们想要AI的自主发挥空间比较大时,就可以选择Pidinet预处理器。并且Pidinet处理器所需要的时间和电脑资源也会比HED相对低一些。
TEED线条预处理器处理的线条以及阴影部分是比较精致的,背景也可以勾勒出来。并且很好的提供了一个精致的灰度图。
增稳这个参数,就是调整预处理后图像的线条稳定性。
三:Scribble涂鸦
预处理器有:Scribble涂鸦预处理器、ScribbleXDoG涂鸦预处理器、FakeScribble伪涂鸦预处理器、ScribblePiDiNet涂鸦预处理器。这几个预处理器控制强度越来越宽松。
Scribble涂鸦预处理器、ScribbleXDoG涂鸦预处理器是官方自带的预处理器模型,不需要额外下载。这两个是对边缘进行强化的一个检测,细节也比较高一些。
FakeScribble伪涂鸦预处理器所使用的模型就是前面SoftEdge里面HED软边缘预处理器的模型。所以也可以把它看成是HED涂鸦预处理器。
ScribblePiDiNet涂鸦预处理器也是调用的SoftEdge里面的pidinet软边缘预处理器的模型。
四:Lineart艺术线
预处理器有:LineArtStandard艺术线预处理器、LineArt艺术线预处理器、AnimeLineArt动漫艺术线预处理器、MangaAnime漫画艺术线预处理器。
LineArtStandard艺术线预处理器是官方自带的模型,不需要额外下载。是一个标准的艺术线预处理器。
LineArt艺术线预处理器,是一个适用于真实感图片的预处理器。
AnimeLineArt动漫艺术线预处理器与MangaAnime漫画艺术线预处理器都是用来处理动漫图片的。它们的区别是MangaAnime一般用于指代那些具有特定日本漫画风格的(这种风格特点就是它面部表情比较明显、色彩比较鲜艳)。AnimeLineArt就是一个比较包罗万象的二次元图像。MangaAnime处理的结果更精细、控制力度更强。AnimeLineArt相对来说就稍弱一些了。
五:MLSD直线检测
一款专门用来检测直线的预处理器。一般用于室内设计,建筑类。
刻痕阈值:检测我们图片中,它认为是直线分割的区域。每次改变数值加减0.1或者0.001变化,不要一下变的太多了。
距离阈值:检测出最短的直线是多长。数值可以变化大一些,可以+5左右去变。
六:分辨率与完美像素
分辨率代表着我们预处理出来的这个图像它的分辨率。分辨率的值代表着预处理出来的图像最短边的一个像素,另外一个边会等比缩放。
一张图像它的分辨如果太小,那么细节就非常少了。图像分辨率越大的话,表现的细节就非常的多了。
预处理出来的图像和原来上传的图像它的分辨率是相同的,这就叫完美像素。当我们需要一个更精细的图像,我们可以通过完美像素去执行。
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