深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上鸿蒙开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
点击Button后,启动协程,在协程中延迟3s重组并刷新Text文案。
DisposableEffect
@Composable
@NonRestartableComposable
fun DisposableEffect(
key1: Any?,
effect: DisposableEffectScope.() -> DisposableEffectResult
) {
remember(key1) { DisposableEffectImpl(effect) }
}
对于需要在键发生变化或可组合项退出组合后进行清理的副作用,可以使用 DisposableEffect。如果 DisposableEffect 中的key发生变化,那么就会执行onDispose()资源释放等操作,并重新执行DisposableEffect。
DisposableEffect中强制以onDispose进行收尾,不加就会编译报错。因此DisposableEffect适合有资源需要收尾的场景下。
使用示例:
@Composable
fun HomeScreen(
lifecycleOwner: LifecycleOwner = LocalLifecycleOwner.current,
onStart: () -> Unit, // Send the 'started' analytics event
onStop: () -> Unit // Send the 'stopped' analytics event
) {
// Safely update the current lambdas when a new one is provided
val currentOnStart by rememberUpdatedState(onStart)
val currentOnStop by rememberUpdatedState(onStop)
// If `lifecycleOwner` changes, dispose and reset the effect
DisposableEffect(lifecycleOwner) {
// Create an observer that triggers our remembered callbacks
// for sending analytics events
val observer = LifecycleEventObserver { _, event ->
if (event == Lifecycle.Event.ON_START) {
currentOnStart()
} else if (event == Lifecycle.Event.ON_STOP) {
currentOnStop()
}
}
// Add the observer to the lifecycle
lifecycleOwner.lifecycle.addObserver(observer)
// When the effect leaves the Composition, remove the observer
onDispose {
lifecycleOwner.lifecycle.removeObserver(observer)
}
}
/* Home screen content */
}
LaunchedEffect 内部开启了协程,并在退出组合时取消协程,DisposableEffect + rememberCoroutineScope 的方式可以模拟 LaunchedEffect,如下:
//LaunchedEffect
LaunchedEffect(key1 = Unit) {
}
//DisposableEffect + rememberCoroutineScope
val scope = rememberCoroutineScope()
DisposableEffect(key1 = Unit) {
val job = scope.launch { }
onDispose {
job.cancel()
}
}
rememberUpdatedState
LaunchedEffect(key) 会在key发生变化时会重启协程,如果不希望key变化时协程中断而是继续执行,可以通过 rememberUpdatedState 获取最新状态即可。
@Composable
fun <T> rememberUpdatedState(newValue: T): State<T> = remember {
mutableStateOf(newValue)
}.apply { value = newValue }
//MutableState
@Stable
interface MutableState<T> : State<T> {
override var value: T //rememberUpdatedState每次重组时都会对该值进行更新
operator fun component1(): T
operator fun component2(): (T) -> Unit
}
rememberUpdatedState 源码很简单,内部通过 remember + mutableStateOf 的方式,保证每次重组时都会将newValue 值进行更新到MutableState.value中,最终副作用里访问的也是最新的newValue了,从而实现副作用在不中断的前提下访问到最新传入的值。使用示例如下:
@Composable
fun LandingScreen(onTimeout: () -> Unit) {
// LandingScreen重组时会引用到最新的onTimeout函数
val currentOnTimeout by rememberUpdatedState(onTimeout)
// 如果发生重组,delay函数不会再次执行了;而currentOnTimeout却是最新的onTimeout函数。
LaunchedEffect(true) {
delay(SplashWaitTimeMillis)
currentOnTimeout()
}
/* Landing screen content */
}
SideEffect
SideEffect 在每次成功重组时都会执行,这么看好像SideEffect 并不能处理什么副作用呀。其实还是有点区别的,SideEffect只会在重组成功之后才会执行,如果重组失败,那么SideEffect中的lambda将不再执行,以免在当前组合操作失败时使对象处于不一致状态。
使用示例:
@Composable
fun SideEffectStudy() {
Log.e("Tag", "SideEffect launch")
throw IllegalArgumentException("exception throw")
}
上述可组合项执行时会抛出异常,在抛异常之前会先输出Log。如果我们想重组成功之后再输出Log该怎么办呢?这时候就可以使用SideEffect了:
@Composable
fun SideEffectStudy() {
SideEffect {
Log.e("Tag", "SideEffect launch")
}
throw IllegalArgumentException("exception throw")
}
可以看到将Log日志放到了SideEffect内部,这样就可以保证只有成功重组后才会执行SideEffec t内部的lambda。
总结
LaunchedEffect
内部会启动协程,所以适合当副作用中有耗时任务时的场景下;rememberCoroutineScope
当需要在可组合项外启动协程时(如onClick中),可以使用rememberCoroutineScopeDisposableEffect
适合有资源需要收尾的场景下,内部一定要重写onDispose(),用于释放资源、解注册等操作;rememberUpdatedState
对于包含长期操作的副作用很有效,尤其适合用在重启这些操作时代价高昂的场景中;SideEffect
每次重组时都会执行内部的lambda,不过SideEffect 能确保可组合项成功重组之后才会执行内部的 Lambda。
这篇文章主要讲了Compose是什么以及我们要开始学习它的必要性。最后为了帮助大家更好的熟知 Jetpack Compose 这一套体系的知识点,这里记录比较全比较细致的《Jetpack 入门到精通》(内含Compose) 学习笔记!!! 对Jetpose Compose这块感兴趣的小伙伴可以参考学习下……
Jetpack 全家桶(Compose)
Jetpack 部分
- Jetpack之Lifecycle
- Jetpack之ViewModel
- Jetpack之DataBinding
- Jetpack之Navigation
- Jetpack之LiveData
Compose 部分
1.Jetpack Compose入门详解
2.Compose学习笔记
3.Compose 动画使用详解
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!