2024年Graphics2D类基本使用(1),2024年最新阿里、百度等大厂技术面试题汇总

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为AffineTransform对象指定绕点旋转变换属性:



Trans.rotate(50.0*3.1415927/180.0,90,80);


接着为Graphics2D 的对象g2d设置具有上述旋转变换功能的“画笔”:



Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;g2d.setTranstorm(trans);


最后,以图形对象为参数调用具有变换功能的Graphics2D 对象的draw()方法。例如,设已有一个二次曲线对象curve,以下代码实现用上述旋转功能的g2d对象绘制这条二次曲线:



g2d.draw(curve);


### 4. clip属性


clip属性用于实现剪裁效果。设置剪裁属性可调用setClip()方法确定剪裁区的Shape。连续多个setClip()得到它们交集的剪裁区。


##5. composit属性


composit属性设置图形重叠区域的效果。先用方法AlphaComposite.getInstance(int rule, float alpha)得到AlphaComposite对象,再通过setComposite()方法设置混合效果。Alpha值的范围为0.0f(完全透明)-0.1f(完全不透明)。


## 二、Graphics2D类绘图


Graphics2D类仍然保留Graphics类的绘图方法,同时增加了许多新方法。新方法将几何图形(线段、圆等)作为一个对象来绘制。在java.awt.geom包中声明的一系列类,分别用于创建各种身体图形对象。主要有:  
 Line2D线段类,RoundRectangle2D圆角矩形类,Ellipse2D椭圆类,Arc2D圆弧类,QuadCurve2D二次曲线类,CubicCurve2D三次曲线类。


要用Graphics2D类的新方法画一个图形。先在重画方法paintComponent()或paint()中,把参数对象g强制转换成Graphics2D对象;然后,用上述图形类提供的静态方法Double()创建该图形的对象;最后,以图形对象为参数调用Graphics2D对象的draw()方法绘制这个图形。例如以下代码用Graphics2D的新方法绘制线段和圆角矩形:



package icu.xslblog;

import org.junit.Test;

import javax.imageio.IIOImage;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.imageio.ImageWriteParam;
import javax.imageio.ImageWriter;
import javax.imageio.stream.ImageOutputStream;
import java.awt.;
import java.awt.geom.
;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.util.Iterator;

/**
* @ClassName TestGraphics2D
* @Description: TODO
* @Author xsl
* @Date 2020/11/2 14:26
*/
public class Graphics2DTest {

@Test
public void test1() throws IOException {

    // 获取源图片输入流
    FileInputStream imgFileStream = new FileInputStream("E:\\1.png");
    // 用imageIO读取图片
    Image image = ImageIO.read(imgFileStream);
    // 利用BufferedImage,将图片加载到内存中
    int height = image.getHeight(null);
    int width = image.getWidth(null);
    BufferedImage bufImg = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
    // 获取图像对象,来对图片进行处理
    Graphics2D g = bufImg.createGraphics();
    //抗锯齿
    RenderingHints rh = new RenderingHints(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
    rh.put(RenderingHints.KEY_COLOR_RENDERING, RenderingHints.VALUE_COLOR_RENDER_QUALITY);
    rh.put(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_LCD_HRGB);
    g.setRenderingHints(rh);

    // 画一条线
    g.drawImage(image, 0, 0, width, height, null);
    Stroke s = new BasicStroke(10, BasicStroke.CAP_ROUND, BasicStroke.JOIN_MITER);
    g.setStroke(s);
	//新方法
    Line2D line = new Line2D.Double(30.0,30.0,340.0,30.0);
    g.draw(line);
	//旧方法
	//g.drawLine(30,50,300,300);
	//g.drawLine(300,300,120,0);
	//g.drawLine(120,0,30,50);
    // 为了保证原质量输出,用ImageWriter输出图片
    Iterator writers = ImageIO.getImageWritersByFormatName("png");
    ImageWriter writer = (ImageWriter) writers.next();
    // 指定输出路径
    File f = new File("E:\\test\\out.png");
    ImageOutputStream outStream = ImageIO.createImageOutputStream(f);
    // 修改ImageWriteParam,原质量输出图片
    ImageWriteParam imageWriteParam = writer.getDefaultWriteParam();
    // 将BufferedImage转换为IIOImage,进而输出图片
    IIOImage iioImage = new IIOImage(bufImg, null, null);
    // 输出
    writer.setOutput(outStream);
    writer.write(null,iioImage,imageWriteParam);
}

}


也可以先用java.awt.geom包提供的Shape对象,并用单精度Float坐标或双精度Double坐标创建Shape对象,然后再用draw()方法绘制。例如,以下代码先创建圆弧对象,然后绘制圆弧:



Shape arc = new Arc2D.Float(30,30,150,150,40,100,Arc2D.OPEN);
g2d.draw(arc)//绘制前面创建的图形对象arc


三、Graphics2D的几何图形类


### 1.线段



//声明并创建线段对象起点是(2,3),终点是(200,300)
Line2D line = new Line2D.Double(2,3,200,300);


### 2.矩形



//声明并创建矩形对象,矩形的左上角是(20,30),宽是300,高是40
Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(20,30,80,40);


### 3.圆角矩形



//左上角是(20,30),宽是130,高是100,圆角的长轴是18,短轴是15。
RoundRectangle2D rectRound = new RoundRectangle2D.Double(20,30,130,100,18,15);


### 4.椭圆



//左上角 (20,30),宽是100,高是50
Ellipse2D ellipse = new Ellipse2D.Double(20,30,100,50);


### 5.弧线



Arc2D arc1 = new Arc2D.Double(8,30,85,60,5,90,Arc2D.OPEN);
//外接矩形的左上角(10,30),宽85,高60,起始角是5度,终止角是90度
Arc2D arc2 = new Arc2D.Double(20,65,90,70,0,180,Arc2D.CHORD);
Arc2D arc3 = new Arc2D.Double(40,110,50,90,0,270,Arc2D.PIE);


参数Arc2D.OPEN、Arc2D.CHORD、Arc2D.PIE分别表示圆弧是开弧、弓弧和饼弧。


### 6.二次曲线


二次曲线用二阶多项式表示:



y(x)=ax2+bx+c


一条二次曲线需要三个点确定:始点、控制点和终点。



QuadCurve2D curve1 = new QuadCurver2D.Double(20,10,90,65,55,115);
QuadCurve2D curve2 = new QuadCurver2D.Double(20,10,15,63,55,115);
QuadCurve2D curve3 = new QuadCurver2D.Double(20,10,54,64,55,115);


方法Double()中的6个参数分别是二次曲线的始点、控制点和终点。以上3条二次曲线的开始点和终点分别相同。


### 7.三次曲线


三次曲线用三阶多项式表示:



y(x)=ax3+bx2+cx+d


一条三次曲线需要四个点确定:始点、两个控制点和终点。



CubicCurve2D curve1 = new CubicCurve2D.Double(12,30,50,75,15,15,115,93);
CubicCurve2D curve2 = new CubicCurve2D.Double(12,30,15,70,20,25,35,94);
CubicCurve2D curve3 = new CubicCurve2D.Double(12,30,50,75,20,95,95,95);


方法Double()中的8个参数分别是三次曲线的始点、两个控制点和终点。


一般的方程曲线的绘制过程用一个循环控制。通过循环产生自变量的值,按照方程计算出函数值,再作必要的坐标转换:原点定位的平移变换,图像缩小或放大的缩放变换,得到曲线的图像点,并绘制这个点。以绘制以下曲线方程为例:



y(x)=sin(x)+cos(x),


绘制的部分代码可以写成如下:



double x0,y0,x1,y1,x2,y2,scale;
x0=100;y0=80;
scale =20.0;
for(x1=-3.1415926d;x1<=2*3.1415926d;x1+=0.01d){
y1=Math.sin(x1)+Math.cos(x1);
//(x2,y2)是图像点
x2=x0+x1*scale;y2=y0+y1*scale;
//画一个圆点作为图像点
g.fillOval((int)x2,(int)y2,1,1);
}


### 四、实际应用场景


由于业务需要需在背景图上


1. 动态写上研报标题和作者并达到自动换行
2. 将微信小程序二维码合成在背景图上


效果如下图


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20201104143335235.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzQ0MTMyMjQw,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center)


代码如下为方便将此编写成工具类:



import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics2D;

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