Graphics2D学习

Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供、坐标转换、颜色管理以及文字布局等更精确的控制。

Graphics2D定义了几种方法,用于添加或改变图形的状态属性。可以通过设定和修改状态属性,指定画笔宽度和画笔的连接方式;设定平移、旋转、缩放或修剪变换图形;以及设定填充图形的颜色和图案等。图形状态属性用特定的对象存储。

1. stroke属性
stroke属性控制线条的宽度、笔形样式、线段连接方式或短划线图案。该属性的设置需要先创建BasicStroke对象,再调用setStroke()方法来设置。创建BasicStroke对象的方法有:

  • BasicStroke(float w):指定线条宽w。
  • BasicStroke(float w,int cap, int join):
    • cap是端点样:CAP_BUTT(无修饰),CAP_ROUND(半圆形末端),CAP_SQUARE(方形末端,默认值)。
    • Join定义两线段交汇处的连接方式:JOIN_BEVEL(无修饰),JOIN_MTTER(尖形末端,默认值),JOIN_ROUND(圆形末端)。

2. paint属性
paint属性控制填充效果。先调用以下方法确定填充效果,理用setPaint()方法设置。
  • GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,flaot y2,Color c2):从(x1,y1)到(x2,y2)颜色从c1渐变到c2。其中:参数c1,c2决定这个渐变色是从颜色c1渐变到颜色c2。参数x1,y1,x2,y2决定了渐变的强弱,即要求从点(x1,y1)出发到达点(x2,y2),颜色从c1变成c2。
  • GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,float y2,Color c2,Boolean cyclic):如果希望渐变到终点又是起点的颜色,应将cyclic设置为true。

3. transform属性
transform 属性用来实现常用的图形平移、缩放和斜切等变换操作。首先创建AffineTransform对象,然后调用setTransform()方法设置transform属性。最后,用具有指定属性的Graphics2D对象绘制图形。创建AffineTransform对象的方法有:
  • getRotateinstrance(double theta):旋转theta弧度。
  • getRotateInstance(double theta,dioble x,double y):绕旋转中心(x,y)旋转。
  • getScaleInstance(double sx,double sy):x和y 方向分别按sx,sy比例变换。
  • getTranslateInstance(double tx,double ty):平移变换。
  • getShearInstance(double shx,double shy):斜切变换,shx和shy指定斜拉度。

也可以先创建一个没有transform属性的AffineTransform对象,然后用以下方法指定图形平移、旋转、缩放变换属性。
  • transelate(double dx,double dy):将图形在x轴方向平移dx像素。
  • scale(double sx,double sy):图形在x轴方向缩放sx倍,纵向缩放sy倍。
  • rotate(double arc,double x, double y):图形以点(x,y)为轴点,旋转arc弧度。

例如,创建AffineTransform对象:
    AffineTransform trans = new AffineTransform();
为AffineTransform对象指定绕点旋转变换属性:
    Trans.rotate(50.0*3.1415927/180.0,90,80);
接着为Graphics2D 的对象g2d设置具有上述旋转变换功能的“画笔”:
    Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;g2d.setTranstorm(trans);
最后,以图形对象为参数调用具有变换功能的Graphics2D 对象的draw()方法。例如,设已有一个二次曲线对象curve,以下代码实现用上述旋转功能的g2d对象绘制这条二次曲线:
    g2d.draw(curve);

4. clip属性
clip属性用于实现剪裁效果。设置剪裁属性可调用setClip()方法确定剪裁区的Shape。连续多个setClip()得到它们交集的剪裁区。

5. composit属性
composit属性设置图形重叠区域的效果。先用方法AlphaComposite.getInstance(int rule, float alpha)得到AlphaComposite对象,再通过setComposite()方法设置混合效果。Alpha值的范围为0.0f(完全透明)-0.1f(完全不透明)。


以上截至别人的博客,博客地址是:http://www.weixueyuan.net/view/6074.html


其实看起来挺好用的一个功能,但是我花了一个小时写一个小程序,就是画一个方框

大家先看我的代码:

import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;





/*这个程序是为了学习Graphics画图库*/
public class a
{

	public static void main(String[] args)
	{
		drawFrame aframe = new drawFrame();
		aframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		aframe.setVisible(true);
	}
}	

class drawFrame extends JFrame
{

	public drawFrame()
	{
		
		
		Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit();
		int witdth = (int) tk.getScreenSize().getWidth();
		
		int height = (int) tk.getScreenSize().getHeight();
		
		setSize(witdth/2,height/2);
		setLocation(witdth/4, height/4);
		
		DrawPanel apane = new DrawPanel();
		Container cc = getContentPane();
		cc.add(apane);

	}
}

class DrawPanel extends JPanel
{

	public void cc(Graphics g)
	{
		Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
        
        double leftX = 100;
        double topY = 100;
        double width = 200;
        double height = 150;
        
        Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(leftX,topY,width,height);
        g2.draw(rect);
        
        System.out.print("fuck you!!");
	}
}





其实很简单的一个程序,但是发现怎么都跑不出来,为什么,单步执行,发现根本就没有执行最后一个类,根本就没有进入。查了好半天,发现有个问题,就是
DrawPanel 
类,中间的cc函数没有被执行,难道有问题,可是就这简单的几句话,咋办!!!!!!!!!!!

查了半天发现需要使用public void paintComponent(Graphics g)这个函数

现在了解一下这个函数

paintComponent是Jcomponent下的一个函数

也就是说当Swing中的paint方法被调用时,paintComponent、paintBorder、paintChildren这三个方法也会被按顺序调用,之所以要按这个顺序调用是为了保证子组件能正确地显示在目前这个组件之上。

所以paintComponent就是本身这个容器自己画出自己组件的方法了。如果只是为了改变本身这个容器中的组件,只需要改写 paintComponent方法就可以了,如果还要保留容器中的原本组件就别忘了调用super.paintComponent(g)。如果要改写paint方法来改变本身这个容器的组件,那么也别忘了要调用super.paint(g),不然出来的东西是不包含原组件、原边框和子组件的。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值