深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上鸿蒙开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
- 监控ANR、
- 界面流畅性、
- 启动耗时、
- 页面切换耗时、
- 慢函数及卡顿等
这是Matrix最核心的插件之一,原理的实现细节非常值得我们研究学习,其中涉及到很多底层知识handler、编舞者,反射 绘制原理、anr监控原理等等,学会他可以让你的安卓基础更上一层楼
下面开始源码分析
根据上一节的总结,我们知道每个插件通过继承和实现接口,都具备这些基本方法的实现
- IPlugin:拥有插件的特性,其中包含插件生命周期的回调;
- IssuePublisher.OnIssueDetectListener:可以监听 Issue 报告;
- IAppForeground:可以接收 App 前后台切换的信息。
所以插件的初始化都会经过init 到start开始记录 通过stop暂停 destory销毁
所以进入init看看
private final TraceConfig traceConfig;
private EvilMethodTracer evilMethodTracer;
private StartupTracer startupTracer;
private FrameTracer frameTracer;
private LooperAnrTracer looperAnrTracer;
private SignalAnrTracer signalAnrTracer;
private IdleHandlerLagTracer idleHandlerLagTracer;
private TouchEventLagTracer touchEventLagTracer;
private ThreadPriorityTracer threadPriorityTracer;
private static boolean supportFrameMetrics;
public TracePlugin(TraceConfig config) {
this.traceConfig = config;
}
@Override
public void init(Application app, PluginListener listener) {
super.init(app, listener);
MatrixLog.i(TAG, “trace plugin init, trace config: %s”, traceConfig.toString());
int sdkInt = Build.VERSION.SDK_INT;
if (sdkInt < Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
MatrixLog.e(TAG, “[FrameBeat] API is low Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN(16), TracePlugin is not supported”);
unSupportPlugin();
return;
} else if (sdkInt >= Build.VERSION_CODES.O) {
supportFrameMetrics = true;
}
looperAnrTracer = new LooperAnrTracer(traceConfig);
frameTracer = new FrameTracer(traceConfig, supportFrameMetrics);
evilMethodTracer = new EvilMethodTracer(traceConfig);
startupTracer = new StartupTracer(traceConfig);
}
这里 TracePlugin 属性包含了众多Tracer,在init首先初始化了四个核心 Tracer,暂且取名为追踪器:
AnrTracer:ANR 追踪器。
EvilMethodTracer:慢函数追踪器;
StartupTracer:启动追踪器;
FrameTracer:帧率追踪器;
TracePlugin 的功能主要依靠这四个追踪器来实现,也是我们重点学习的目标。
Tracer又是什么呢?我们看看他的父类
public abstract class Tracer extends LooperObserver implements ITracer {
private volatile boolean isAlive = false;
private static final String TAG = “Matrix.Tracer”;
@CallSuper
protected void onAlive() {
MatrixLog.i(TAG, “[onAlive] %s”, this.getClass().getName());
}
@CallSuper
protected void onDead() {
MatrixLog.i(TAG, “[onDead] %s”, this.getClass().getName());
}
@Override
final synchronized public void onStartTrace() {
if (!isAlive) {
this.isAlive = true;
onAlive();
}
}
@Override
final synchronized public void onCloseTrace() {
if (isAlive) {
this.isAlive = false;
onDead();
}
}
@Override
public void onForeground(boolean isForeground) {
}
@Override
public boolean isAlive() {
return isAlive;
}
public boolean isForeground() {
return AppActiveMatrixDelegate.INSTANCE.isAppForeground();
}
}
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上鸿蒙开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新