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return x
}
getNPCBorderY(y: number) {
if (y <= this.fishRadius) {
y = this.fishRadius + 10
this.getRandom()
}
if (y > this.screenHeight - this.fishRadius) {
y = this.screenHeight - this.fishRadius - 10
this.getRandom()
}
return y
}
那一个x方向说吧,当x<=小鱼的半径时说明,小鱼已经贴左边了,大于屏幕宽度时贴右边了,这时我们要改变方向,getRandom()就是改变方向用的,至于x=this.fishRadius +10 这个主要是当贴边后,小鱼还在走,就会触发多次if语句,生成多次方向,也就是说会出现抖动现象,感兴趣去掉赋值可以试试。
4、NPC方向生成
这一块是最麻烦的,
弧度 = 角度 * π / 180
角度 = 弧度 * 180 / π
我们认识到的Math.sin,cos,tan等一般都是传入一个弧度,而不是角度(我传入角度老是有问题,这里传入弧度就解决了)
/随机获取一个角度/
getRandom() {
this.npcAngle= this.selectFrom(-179,180)
// let angle = Math.random()+Math.random()+Math.random()
// this.npcAngle = angle * 180 / Math.PI
//这是是求弧度,弧度 = 角度 * π / 180
this.npcSin = Math.sin(this.npcAngle * Math.PI /180)
this.npcCos = Math.cos(this.npcAngle * Math.PI /180)
console.log(“角度”+this.npcAngle)
}
selectFrom(startNumber, endNumber) {
let choice = endNumber - startNumber + 1;
return Math.floor(Math.random() * choice + startNumber)
}
首先我们需要随机生成一个角度,比如说90度,50度,-120度等
角度是作为鱼头方向用的,我们按照speed速度去计算该方向的值
那么x轴上的值就是x = speed * cos值,如下
this.intervalIdNPC_1 = setInterval(() => {
//设置小鱼的移动位置,
this.npcFishX += this.npcSpeed * this.npcCos
this.npcFishY += this.npcSpeed * this.npcSin
this.npcFishX = this.getNPCBorderX(this.npcFishX)
this.npcFishY = this.getNPCBorderY(this.npcFishY)
}, 40)
5、关闭计时器
onPageHide() {
clearInterval(this.intervalIdNPC_1)
}
记住页面消失时,或者游戏结束时需要关闭计时器
好了,到这NPC防止就完成了。
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总结
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