鸿蒙开发入门实战案例-五子棋游戏(附源码)_围棋定式助记应用鸿蒙代码(1)

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!


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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上鸿蒙开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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可能很多友友看到效果图会觉得束手无策,无从下手。不要怕,我先来讲一下思路:

界面上只有三种类型的图片:黑棋、白棋和棋盘,我们要做的就是在手指点击的位置添加指定颜色的棋子,并把它的位置校正到最近的十字格上。是不是也没那么难?

那我们就分析一下怎么布局。首先棋盘和棋子肯定是叠加的方式,黑白棋子乍一看像是网格布局,但是这里我们需要设置准确的位置,所以我使用Row容器,并设置position。先放两颗棋子试试看:

Stack({ }) {
Column(){
Image(‘/image/bord.png’)
.width(this.boardImageSize)
.height(this.boardImageSize)

}.width(‘100%’).height(‘100%’).backgroundColor(‘rgb(251,232,203)’).alignItems(HorizontalAlign.Center).justifyContent(FlexAlign.Center)

Flex({direction:FlexDirection.Column}){
Row(){
Image(‘/image/blackChess.png’)
.width(this.chessEnableSize)
.height(this.chessEnab

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