2024年鸿蒙最新Web前端性能优化,应该怎么做 _web性能优化怎么做(2),美团3面

img
img

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

+ 对于数据我们也尽可能分批加载(不要一次请求过多的数据,例如分页技术)

音视频文件取消预加载(preload=‘none’),这样可以增加第一次渲染页面的速度,当需要播放的时候在加载

客户端和服务器端的数据传输尽可能基于JSON格式完成,XML格式比JSON格式要大一些(还可以基于二进制编码或者文件流格式,这种格式比文件传输好很多)

把页面的css/js等文件进行合并压缩

合并:争取css和js都只导入一个(webpack可以实现并合并压缩哦)

压缩:基于webpack可以压缩,对于图片自己找工具先压缩,可以使用服务器的GZIP压缩

图片BASE64(用BASE64码代表图片,减少HTTP,增加浏览器渲染速度,所以真是项目中,尤其是移动端,如果图片加载缓慢,BASE64一下就好了,;但是base64会导致文件中心的代码超级恶心,不利于维护和开发,所以减少使用);webpack中科院配置图片

2、设置各种缓存、预处理和长连接机制

不经常更改的静态资源做缓存处理(一般做的是304或者ETAG等协商缓存)

建立Cache-Control 和Expires HTTP的强缓存

DNS缓存或者预处理(DNS Prefetch),减少DNS的查找

设置本地的离线存储(manifest)或者把一些不经常更改的数据做本地临时存储(webstorage,indexdb)等

有钱就做CDN(地域分布式服务器),或者加服务器

建立Connection:keep-alive Tcp长连接

使用HTTP2版本协议(现在用的一般都是http1.1),可以多条tcp通道共存=>管道化链接

一个项目分为不同的域(不同的服务器),例如:资源web服务器、数据服务器,图片服务器,视频服务器等,合理利用服务器资源,但是导致过多的DNS解析

Cache-Control的优先级高于Expires

基于本地存储,做数据的存储

3、代码方面的性能优化

减少对闭包的使用(因为过多使用闭包会产生很多不销毁的内存,处理不好的话,会导致内存溢出“栈溢出”),减少闭包的嵌套(减少作用域链的查找层级)

对于动画来说:能用css解决的不用js(能够用transform处理的,不用传统的css样式,因为transform开启硬件加速,不会引发回流,或者使用定位的元素也会好很多,因为定位的元素脱离文档流,不会对其他元素的位置造成影响),能用 requestAnimationFrame解决的不用定时器

+用requestAnimationFrame还有一个好处,当页面处于休眠无访问状态,动画会自己暂停,知道回复访问才开始,而定时器是不论什么状态,只要页面不管,就一直处理

避免使用iframe(因为iframe会嵌入其他页面,这样父页面渲染的时候,还要同时把子页面也渲染了,渲染进度会变慢)

减少直接对DOM的操作(原因是减少DOM的回流和重绘…),当代项目基本基于mvvm,mvc数据驱动视图渲染的,对DOM的操作框架本身完成,性能要好很多

低耦合高内聚(基于封装的方式:方法封装,插件,组件,框架,类库等封装,减少页面中的冗余代码,提高代码使用率)

尽可能使用事件委托

避免出现死循环或者嵌套循环(嵌套循环会成倍增加循环的次数)

项目中尽可能使用异步编程来模拟出多线程的效果,避免主线程阻塞(异步操作基于Promise设计模式来管理)

JS中不要使用with

避免使用css表达式

函数的防抖和节流

减少使用eval(主要原因是防止压缩代码的时候,由于符号书写不合规,导致代码混乱)

图片地图:对于多次调取使用的图片(尤其是背景图),尽可能把它提取成为公共的样式,而不是每一次重新设置background

减少filter滤镜的使用

尽可能减少选择器的层级

尽可能减少table布局

手动回收堆栈内存(赋值为null)

栈溢出:死递归

function func(){

    func();

}


**深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!**

![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/743b668910224b259a5ffe804fa6d0db.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/4926e250b98a4631e5e1c504fffeb0ba.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/80fc34e8f90bf2f11d87442d456da756.png)

**既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上鸿蒙开发知识点,真正体系化!**

**由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新**

**[需要这份系统化的资料的朋友,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618636735)**

!**

**由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新**

**[需要这份系统化的资料的朋友,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618636735)**

  • 4
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值