Go-并发模式总结(扇入模式,超时模式,callback模式等)_go callback(1)

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Go-并发编程基础(goroutine、channel、select等)https://blog.csdn.net/lady_killer9/article/details/116144462https://blog.csdn.net/lady_killer9/article/details/116144462time与select一节

一句话总结:循环前定时,结合select

callback模式

go开启一个协程,并不知道什么时候会结束,其他语言一般会有callback,在go中,函数可以作为参数实现callback,这里再说一种channel实现callback的思路。

开启的协程,可以在结束后像一个channel中写入值,main routine中读取,即可实现阻塞直到完成。

package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
	"time"
)

func doSomething(event string,ch chan<-bool) {
	time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(500))*time.Millisecond)
	ch<-true
}

func main() {
	ch := make(chan bool)
	go doSomething("event",ch)
	for{
		select {
		case <-ch:
			fmt.Println("finish...")
			return
		}
	}
}

一般是等待第一个协程结束或所有协程结束,如果多个协程的话可以计数。

sync里面有WaitGroup,也可以实现,等到sync的时候再说。

缓存模式

Go-并发模式1(Basic Examples)")​中提到了channel有buffer,但是Rob Pike在2012年的演讲中没有讲。​​​​​

举个例子,假设厨师做饭一会儿做的快,可能是凉菜,一会儿做的慢,可能是佛跳墙。服务员的端菜速度是一定的,如果菜没有地方放,只能等待服务员拿的话,就会很慢,因为厨师做快了没有地方放(阻塞),做慢了的话服务员要一直等(阻塞)。

package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
	"time"
)

var food = make(chan string)

func cook(foods []string){
	for _,f := range foods{
		if f == "凉菜"{
			time.Sleep(100*time.Millisecond)
			food<-"凉菜"
		}else {
			time.Sleep(800*time.Millisecond)
			food<-"佛跳墙"
		}
	}
}

func server(finish chan bool){
	for {
		select {
		case name:=<-food:
			time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(600))*time.Millisecond)
			fmt.Println("客官,上菜了:",name)
			finish<-true
		default:
			//fmt.Println("服务员在等待...")
		}
	}
}


func main() {
	foods := []string{"凉菜","凉菜","凉菜","凉菜","凉菜","凉菜","佛跳墙","凉菜"}
	n := len(foods)
	cnt := 0
	finish := make(chan bool)
	start := time.Now()
	go cook(foods)
	go server(finish)
	for{
		select {
		case <-finish:{
			cnt += 1
			if cnt == n{
				fmt.Println(time.Since(start))
				return
			}
		}
		}
	}
}

上面代码是没有缓存的,会慢一些,如果把food改为

var food = make(chan string,6)

就会快一些,结果如下:

总结

添加goroutine进行并发后,程序发生了以下变化:

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