最全EGE图形库基础及使用方法_c++ege图形库,高级Golang面试题2024

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EGE demo之——【绘制算式树形结构】

EGE demo之——【纹理映射】

EGE demo之—— Circle Pakcing

EGE demo之——Bellman-Ford算法计算图的最短路径

4.技术分享

技术论坛

5. 安装问题

可以参考原作者的:(二)EGE安装与配置

二、简单试玩

配置好环境之后,就可以来试试效果啦!

  1. 第一个图形窗口:
#include <graphics.h>
 
int main()
{
        //初始化为640\*480大小
        initgraph(640, 480);
 
        //等待用户按键
        getch();
 
        //关闭图形界面
        closegraph();
        return 0;
}

结果如下图:

在这里插入图片描述

  1. 图形边界和填充
#include <graphics.h>
 
int main()
{
        initgraph(640, 480);
 
        //设置绘图颜色,一般用于边界
        setcolor(EGERGB(0xFF, 0xFF, 0x0));
 
        //设置填充颜色,一般为图形内部颜色
        setfillcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x80));
 
        //画一带填充的椭圆
        fillellipse(200, 200, 150, 100);
 
        //画一个空心圆
        circle(500, 300, 100);
 
        //再次设置填充颜色,用于决定下一函数填充的颜色
        setfillcolor(EGERGB(0x80, 0x0, 0xFF));
 
        //手工填充
        //x,y是开始填充的坐标,第三个参数是填充的边界颜色,或者说以这个颜色作为边界
        //如果这个边界不封闭,那么会导致整个屏幕都是这个颜色
        floodfill(500, 300, EGERGB(0xFF, 0xFF, 0x0));
 
        getch();
 
        closegraph();
        return 0;
}

image-20211109003138603

  1. 使用IMAGE类抓图、保存图片以及绘图:
#include <graphics.h>
 
//IMAGE对象相当于一个绘图板,而同时也可以作为图片画到其它IMAGE上
//它是一个非常灵活的对象,复杂的绘图都要借助IMAGE,以便更好地保存和输出图像
 
int main()
{
        //声明一个img图片对象
        PIMAGE img;
 
        initgraph(640, 480);
 
        //先随便画一些东西
        setcolor(EGERGB(0xFF, 0xFF, 0x0));
        setfillcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x80));
        fillellipse(50, 50, 50, 50);
 
        //用newimage在initgraph后创建这个对象。但记得要在不使用的时候delimage
        img = newimage();
 
        //从屏幕上截取(0, 0) - (80, 60)这部分作为img,这个img大小为80\*60
        //img的尺寸会重设,大小由第三第四个参数决定
        //注意,(0,0)这点会被包含在img里,但(80, 60)不包含
        getimage(img, 0, 0, 80, 60);
 
        //对img设置填充色为绿色
        setfillcolor(EGERGB(0x0, 0x70, 0x0), img);
 
        //对img画实心矩形
        bar(40, 20, 70, 50, img);
 
        int x, y;
        //把img平铺在屏幕上,使用一个二重循环
        for (y = 0; y < 8; ++y)
        {
                for (x = 0; x < 8; ++x)
                {
                        //把img整个,画在指定的坐标上,左上角对齐这个坐标
                        putimage(x \* 80, y \* 60, img);
                }
        }
 
        getch();
 
        delimage(img);
 
        closegraph();
        return 0;
}

在这里插入图片描述

  1. 用户交互 — 键盘事件与字符串输出(1)
#include <graphics.h>
 
//这个例子需要这个头文件
#include <stdio.h>
 
int main()
{
        initgraph(640, 480);
 
        setfont(18, 0, "宋体");
        outtextxy(0, 0, "please press any key");
 
        int k = 0;
        for ( ; k != key_esc; ) // key\_esc是ege定义的按键常数
        {
                char str[32];
                //等待用户按键,并把得到的按键给k
                //如果你不想等待,可以在调用getch之前,使用kbhit检测是否有按键按下
                //如 if ( kbhit() ) k = getch();
                k = getch();
 
                //格式化输出为字符串,用于后面输出
                sprintf(str, "%c %3d", k, k);
 
                cleardevice();
                outtextxy(0, 0, str);
        }
 
        closegraph();
        return 0;
}

  1. 获取鼠标坐标
#include <graphics.h>
 
#include <stdio.h>
 
int main()
{
        initgraph(640, 480);
 
        setrendermode(RENDER_MANUAL); //不使用自动刷新,减少闪烁 
 
        setfont(18, 0, "宋体");
 
        int k = 0;
 
        // 这个循环,is\_run判断窗口是否还在,delay\_fps是延时
        // 后面讲动画的时候会详细讲解,现不要在此纠结
        for ( ; is\_run(); delay\_fps(60))
        {
                char str[32];
                int x, y;
 
                //获取鼠标坐标,此函数不等待。若鼠标移出了窗口,那么坐标值不会更新
                //特殊情况是,你按着鼠标键不放,拖出窗口,这样坐标值会依然更新
                mousepos(&x, &y);
 
                //格式化输出为字符串,用于后面输出
                sprintf(str, "%4d %4d", x, y);
 
                outtextxy(0, 0, str);
        }


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**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

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