EGE图形库基础及使用方法_c++ege图形库,Golang面试数据结构算法

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Golang全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip1024b (备注go)
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正文

    getch();

    //关闭图形界面
    closegraph();
    return 0;

}


结果如下图:


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/8d9da2d2252d321d231fe2a466962d29.png#pic_center)


2. 图形边界和填充



#include <graphics.h>

int main()
{
initgraph(640, 480);

    //设置绘图颜色,一般用于边界
    setcolor(EGERGB(0xFF, 0xFF, 0x0));

    //设置填充颜色,一般为图形内部颜色
    setfillcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x80));

    //画一带填充的椭圆
    fillellipse(200, 200, 150, 100);

    //画一个空心圆
    circle(500, 300, 100);

    //再次设置填充颜色,用于决定下一函数填充的颜色
    setfillcolor(EGERGB(0x80, 0x0, 0xFF));

    //手工填充
    //x,y是开始填充的坐标,第三个参数是填充的边界颜色,或者说以这个颜色作为边界
    //如果这个边界不封闭,那么会导致整个屏幕都是这个颜色
    floodfill(500, 300, EGERGB(0xFF, 0xFF, 0x0));

    getch();

    closegraph();
    return 0;

}


![image-20211109003138603](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/958d0fd5f29c30a2cc47fdc32729e67d.png)


3. 使用IMAGE类抓图、保存图片以及绘图:



#include <graphics.h>

//IMAGE对象相当于一个绘图板,而同时也可以作为图片画到其它IMAGE上
//它是一个非常灵活的对象,复杂的绘图都要借助IMAGE,以便更好地保存和输出图像

int main()
{
//声明一个img图片对象
PIMAGE img;

    initgraph(640, 480);

    //先随便画一些东西
    setcolor(EGERGB(0xFF, 0xFF, 0x0));
    setfillcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x80));
    fillellipse(50, 50, 50, 50);

    //用newimage在initgraph后创建这个对象。但记得要在不使用的时候delimage
    img = newimage();

    //从屏幕上截取(0, 0) - (80, 60)这部分作为img,这个img大小为80\*60
    //img的尺寸会重设,大小由第三第四个参数决定
    //注意,(0,0)这点会被包含在img里,但(80, 60)不包含
    getimage(img, 0, 0, 80, 60);

    //对img设置填充色为绿色
    setfillcolor(EGERGB(0x0, 0x70, 0x0), img);

    //对img画实心矩形
    bar(40, 20, 70, 50, img);

    int x, y;
    //把img平铺在屏幕上,使用一个二重循环
    for (y = 0; y < 8; ++y)
    {
            for (x = 0; x < 8; ++x)
            {
                    //把img整个,画在指定的坐标上,左上角对齐这个坐标
                    putimage(x \* 80, y \* 60, img);
            }
    }

    getch();

    delimage(img);

    closegraph();
    return 0;

}


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a8267ff951efbd15de999ba672d29cdc.png#pic_center)


4. 用户交互 — 键盘事件与字符串输出(1)



#include <graphics.h>

//这个例子需要这个头文件
#include <stdio.h>

int main()
{
initgraph(640, 480);

    setfont(18, 0, "宋体");
    outtextxy(0, 0, "please press any key");

    int k = 0;
    for ( ; k != key_esc; ) // key\_esc是ege定义的按键常数
    {
            char str[32];
            //等待用户按键,并把得到的按键给k
            //如果你不想等待,可以在调用getch之前,使用kbhit检测是否有按键按下
            //如 if ( kbhit() ) k = getch();
            k = getch();

            //格式化输出为字符串,用于后面输出
            sprintf(str, "%c %3d", k, k);

            cleardevice();
            outtextxy(0, 0, str);
    }

    closegraph();
    return 0;

}


5. 获取鼠标坐标



#include <graphics.h>

#include <stdio.h>

int main()
{
initgraph(640, 480);

    setrendermode(RENDER_MANUAL); //不使用自动刷新,减少闪烁 

    setfont(18, 0, "宋体");

    int k = 0;

    // 这个循环,is\_run判断窗口是否还在,delay\_fps是延时
    // 后面讲动画的时候会详细讲解,现不要在此纠结
    for ( ; is\_run(); delay\_fps(60))
    {
            char str[32];
            int x, y;

            //获取鼠标坐标,此函数不等待。若鼠标移出了窗口,那么坐标值不会更新
            //特殊情况是,你按着鼠标键不放,拖出窗口,这样坐标值会依然更新
            mousepos(&x, &y);

            //格式化输出为字符串,用于后面输出
            sprintf(str, "%4d %4d", x, y);

            outtextxy(0, 0, str);
    }

    closegraph();
    return 0;

}


6. 获取鼠标点击、移动、滚轮等输入



#include <graphics.h>

#include <stdio.h>

int main()
{
initgraph(640, 480);

    setrendermode(RENDER_MANUAL); //不使用自动刷新,减少闪烁 

    setfont(18, 0, "宋体");

    mouse_msg msg = {0};
    for ( ; is\_run(); delay\_fps(60))
    {
            //获取鼠标消息,此函数不会等待,运行后会立即返回
            while (mousemsg())
            {
                    msg = getmouse();
            }

            cleardevice();
            xyprintf(0, 0, "x = %10d y = %10d",
                    msg.x, msg.y);
            xyprintf(0, 20, "move = %d down = %d up = %d",
                    (int)msg.is\_move(),
                    (int)msg.is\_down(),
                    (int)msg.is\_up());
            xyprintf(0, 40, "left = %d mid = %d right = %d",
                    (int)msg.is\_left(),
                    (int)msg.is\_mid(),
                    (int)msg.is\_right());

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip1024b (备注Go)
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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