先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Golang全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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正文
getch();
//关闭图形界面
closegraph();
return 0;
}
结果如下图:
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/8d9da2d2252d321d231fe2a466962d29.png#pic_center)
2. 图形边界和填充
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(640, 480);
//设置绘图颜色,一般用于边界
setcolor(EGERGB(0xFF, 0xFF, 0x0));
//设置填充颜色,一般为图形内部颜色
setfillcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x80));
//画一带填充的椭圆
fillellipse(200, 200, 150, 100);
//画一个空心圆
circle(500, 300, 100);
//再次设置填充颜色,用于决定下一函数填充的颜色
setfillcolor(EGERGB(0x80, 0x0, 0xFF));
//手工填充
//x,y是开始填充的坐标,第三个参数是填充的边界颜色,或者说以这个颜色作为边界
//如果这个边界不封闭,那么会导致整个屏幕都是这个颜色
floodfill(500, 300, EGERGB(0xFF, 0xFF, 0x0));
getch();
closegraph();
return 0;
}
![image-20211109003138603](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/958d0fd5f29c30a2cc47fdc32729e67d.png)
3. 使用IMAGE类抓图、保存图片以及绘图:
#include <graphics.h>
//IMAGE对象相当于一个绘图板,而同时也可以作为图片画到其它IMAGE上
//它是一个非常灵活的对象,复杂的绘图都要借助IMAGE,以便更好地保存和输出图像
int main()
{
//声明一个img图片对象
PIMAGE img;
initgraph(640, 480);
//先随便画一些东西
setcolor(EGERGB(0xFF, 0xFF, 0x0));
setfillcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x80));
fillellipse(50, 50, 50, 50);
//用newimage在initgraph后创建这个对象。但记得要在不使用的时候delimage
img = newimage();
//从屏幕上截取(0, 0) - (80, 60)这部分作为img,这个img大小为80\*60
//img的尺寸会重设,大小由第三第四个参数决定
//注意,(0,0)这点会被包含在img里,但(80, 60)不包含
getimage(img, 0, 0, 80, 60);
//对img设置填充色为绿色
setfillcolor(EGERGB(0x0, 0x70, 0x0), img);
//对img画实心矩形
bar(40, 20, 70, 50, img);
int x, y;
//把img平铺在屏幕上,使用一个二重循环
for (y = 0; y < 8; ++y)
{
for (x = 0; x < 8; ++x)
{
//把img整个,画在指定的坐标上,左上角对齐这个坐标
putimage(x \* 80, y \* 60, img);
}
}
getch();
delimage(img);
closegraph();
return 0;
}
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a8267ff951efbd15de999ba672d29cdc.png#pic_center)
4. 用户交互 — 键盘事件与字符串输出(1)
#include <graphics.h>
//这个例子需要这个头文件
#include <stdio.h>
int main()
{
initgraph(640, 480);
setfont(18, 0, "宋体");
outtextxy(0, 0, "please press any key");
int k = 0;
for ( ; k != key_esc; ) // key\_esc是ege定义的按键常数
{
char str[32];
//等待用户按键,并把得到的按键给k
//如果你不想等待,可以在调用getch之前,使用kbhit检测是否有按键按下
//如 if ( kbhit() ) k = getch();
k = getch();
//格式化输出为字符串,用于后面输出
sprintf(str, "%c %3d", k, k);
cleardevice();
outtextxy(0, 0, str);
}
closegraph();
return 0;
}
5. 获取鼠标坐标
#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
initgraph(640, 480);
setrendermode(RENDER_MANUAL); //不使用自动刷新,减少闪烁
setfont(18, 0, "宋体");
int k = 0;
// 这个循环,is\_run判断窗口是否还在,delay\_fps是延时
// 后面讲动画的时候会详细讲解,现不要在此纠结
for ( ; is\_run(); delay\_fps(60))
{
char str[32];
int x, y;
//获取鼠标坐标,此函数不等待。若鼠标移出了窗口,那么坐标值不会更新
//特殊情况是,你按着鼠标键不放,拖出窗口,这样坐标值会依然更新
mousepos(&x, &y);
//格式化输出为字符串,用于后面输出
sprintf(str, "%4d %4d", x, y);
outtextxy(0, 0, str);
}
closegraph();
return 0;
}
6. 获取鼠标点击、移动、滚轮等输入
#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
initgraph(640, 480);
setrendermode(RENDER_MANUAL); //不使用自动刷新,减少闪烁
setfont(18, 0, "宋体");
mouse_msg msg = {0};
for ( ; is\_run(); delay\_fps(60))
{
//获取鼠标消息,此函数不会等待,运行后会立即返回
while (mousemsg())
{
msg = getmouse();
}
cleardevice();
xyprintf(0, 0, "x = %10d y = %10d",
msg.x, msg.y);
xyprintf(0, 20, "move = %d down = %d up = %d",
(int)msg.is\_move(),
(int)msg.is\_down(),
(int)msg.is\_up());
xyprintf(0, 40, "left = %d mid = %d right = %d",
(int)msg.is\_left(),
(int)msg.is\_mid(),
(int)msg.is\_right());
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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[外链图片转存中…(img-negkJAem-1713712240739)]
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