Flutter开发之——动画-AnimationController

2.2 常用属性说明

| 属性 | 说明 | 取值 |

| :-: | :-: | :-: |

| value | 当前动画的取值(默认lowerBound) | double |

| duration | 动画执行时长 | Duration |

| reverseDuration | 反向动画时长 | Duration |

| lowerBound | 变化前的值 | double |

| upperBound | 变化后的值 | double |

| vsync① | 界面扩展通知触发器 | TickerProvider |

vsync①说明
  • vsync:TickerProvider(抽象类),用于接收动画变化过程中的通知,类似于接口回调

  • 用户在使用时可以选择TickerProviderStateMixinSingleTickerProviderStateMixin

  • 混入mixins时,使用关键字with(其他关键字有extendswithimplements),即具备某种特性

  • 单个 AnimationController 的时候使用 SingleTickerProviderStateMixin

  • 多个 AnimationController 使用 TickerProviderStateMixin

2.3 常用方法

| 方法 | 说明 |

| :-: | :-: |

| forward | 动画开始执行,类似于start |

| reverse | 动画反向执行 |

| unbounded | 创建没有上下限的AnimationController |

| reset | value = lowerBound; |

| animateTo | 正向动画 |

| animateBack | 反向动画 |

| repeat | 周期性执行 |

| fling | 弹性动画 |

| stop | 停止动画 |

| dispose | 释放资源 |

2.4 动画的状态(AnimationStatus)

| 取值 | 说明 |

| :-: | :-: |

| dismissed | 动画停止在开始处 |

| forward | 正向运行动画 |

| reverse | 反向运行动画 |

| completed | 动画停止 |

三 示例


3.1 代码

class _MyHomePageState extends State with SingleTickerProvider特性StateMixin //具备TickerProvider特性

//定义动画初始值

AnimationController _controller;

double _size = 100;

//动画监听

@override

void initState() {

super.initState();

_controller = AnimationController(

vsync: this,

duration: Duration(milliseconds: 500),

lowerBound: 100,

upperBound: 200)

…addStatusListener((AnimationStatus status) {

if(status == AnimationStatus.completed){

_controller.reverse();

}else if(status == AnimationStatus.dismissed){

_controller.forward();

}

})

…addListener(() {

setState(() {

_size = _controller.value;

});

});

}

//body

Center(

child: GestureDetector(

onTap: (){_controller.forward();},

child: Container(

最后

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### 回答1: 你可以使用 Flutter 的命令行工具清除 pub-cache。 在命令行/终端中输入以下命令: ``` flutter pub cache repair ``` 这将清除 pub-cache 中的所有内容,并重新下载所需的文件。 如果你想要更详细的控制,你可以手动删除 pub-cache 文件夹,它通常位于以下位置: - Windows:`%APPDATA%\Pub\Cache\bin` - Mac/Linux:`~/.pub-cache/bin` 然后在需要时,你可以在 Flutter 项目中运行 `flutter pub get` 来重新下载需要的依赖项。 ### 回答2: 在Flutter中,pub-cache是存储Flutter项目所需依赖包的地方。如果需要清除pub-cache中的内容,可以按照以下步骤进行操作: 1. 打开命令行终端(Command Prompt)或终端(Terminal)。 2. 进入到Flutter SDK的安装目录,通常是在用户目录下的flutter文件夹中。 3. 使用以下命令进入pub缓存目录:cd .pub-cache 4. 确保当前路径是在.pub-cache目录下。 5. 执行以下命令来清除pub-cache中的内容:flutter pub cache clean 6. 稍等片刻,Flutter会清除pub-cache中的内容。完成后,命令行会显示成功清除的提示信息。 需要注意的是,清除pub-cache中的内容意味着清除所有已下载的依赖包。这样一来,在下次运行Flutter项目时,Flutter将会重新下载并构建所需的依赖包。因此,在清除pub-cache之前,请确保你了解清楚操作的后果,并确认需要清除pub-cache中的内容。 此外,除了清除pub-cache中的内容,还可以使用flutter pub cache list命令来查看当前pub-cache中已安装的依赖包列表。这样可以帮助你进一步了解并管理当前项目所需的依赖包。 ### 回答3: 在Flutter中,pub-cache是用于存储Flutter项目依赖的第三方库的位置。当我们使用pub命令安装依赖时,它们会被下载并存储在pub-cache目录中。如果需要清除pub-cache中的内容,可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,打开命令行界面并导航到当前Flutter项目的根目录。 2. 运行pub cache clean命令。这将清除pub-cache目录中的所有内容,包括已下载的依赖。 3. 等待命令执行完成,此时pub-cache目录将被完全清除。 需要注意的是,清除pub-cache中的内容会导致所有依赖被删除,因此在执行此操作之前,应确保不会影响到当前项目的运行和构建。 另外,如果只想清除特定依赖的缓存,可以使用pub cache remove命令。例如,运行pub cache remove package_name将删除名称为package_name的依赖缓存。这对于解决特定依赖问题时可能很有用。 总结:要清除pub-cache中的所有内容,只需运行pub cache clean命令即可。此操作将删除项目中所有依赖的缓存。如需清除特定依赖的缓存,可以使用pub cache remove命令,并指定要删除的依赖名称。

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