既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
// 创建str
myStr := new(string)
// 创建int
myInt := new(int)
// 创建bool
myBool := new(bool)
// 创建struct
myStruct := new(struct {
name string
age int
})
fmt.Printf("type: %T, value: %v\n", myStr, \*myStr) // type: \*string, value:
fmt.Printf("type: %T, value: %v\n", myInt, \*myInt) // type: \*int, value: 0
fmt.Printf("type: %T, value: %v\n", myBool, \*myBool) // type: \*bool, value: false
fmt.Printf("type: %T, value: %v\n", myStruct, \*myStruct) // type: \*struct { name string; age int }, value: { 0}
2. append, delete, copy
- 操作 slice, append, copy
- 操作 map, delete
// append
myArray := [3]int{1, 2, 3}
mySlice := myArray[:]
fmt.Printf("slice: %v, len: %d, cap: %d\n", mySlice, len(mySlice), cap(mySlice))
// slice: [1 2 3], len: 3, cap: 3
// 扩容
mySlice = append(mySlice, 100)
fmt.Printf("slice: %v, len: %d, cap: %d\n", mySlice, len(mySlice), cap(mySlice))
// slice: [1 2 3 100], len: 4, cap: 6
// 创建切片时, 最好提前预估好长度, 避免自动扩容, 申请内存去影响部分性能
// copy
sliceDst := make([]string, 2)
sliceDst[0] = "dst-1"
sliceDst[1] = "dst-2"
sliceSrc := make([]string, 2)
sliceSrc[0] = "src-1"
sliceSrc[1] = "src-2"
copy(sliceDst, sliceSrc)
fmt.Println(sliceDst) // [src-1 src-2]
// copy
sliceDst := make([]string, 2)
sliceDst[0] = "dst-1"
sliceDst[1] = "dst-2"
sliceSrc := make([]string, 3)
sliceSrc[0] = "src-1"
sliceSrc[1] = "src-2"
sliceSrc[2] = "src-3"
copy(sliceDst, sliceSrc)
// 目标源切片的容量不变, 其值被拷贝源切片的值, 全部覆盖
fmt.Println(sliceDst) // [src-1 src-2]
// copy
sliceDst := make([]string, 3)
sliceDst[0] = "dst-1"
sliceDst[1] = "dst-2"
sliceDst[2] = "dst-3"
sliceSrc := make([]string, 2)
sliceSrc[0] = "src-1"
sliceSrc[1] = "src-2"
copy(sliceDst, sliceSrc)
// 目标源切片的容量不变, 其值被拷贝源切片的值, 覆盖一部分, 其他值保持不变
fmt.Println(sliceDst) // [src-1 src-2 dst-3]
// delete
myMap := make(map[int]string)
myMap[1] = "dog"
myMap[2] = "cat"
delete(myMap, 1)
delete(myMap, 100) // 删除不存在的键, 不会报错, 只是不操作任何内容
fmt.Println(myMap) // map[2:cat]
3. panic, recover
- panic 抛出异常, 致命错误, 不允许程序继续运行
- recover 捕获异常, 程序不再报错, 继续运行
defer func() {
msg := recover() // 捕获信息
// 返回是空接口类型, 类型断言
switch msg.(type) {
case string: // panic("error")
fmt.Println("string error: ", msg)
case error: // panic(errors.New("error"))
fmt.Println("error: ", msg)
default: // panic(500)
fmt.Println("unknown error: ", msg)
}
}()
panic("panic err") // 遇到致命错误panic, 不再报错并退出程序, 而是继续向下执行
4. len, cap, close
- len 支持 string, array, slice, map, chan 类型
- cap 支持 slice, array, chan 类型
- -close 仅支持 chan 类型
chan 是协程与协程之间的数据通道, 用来实现协程间的通信, 比较占资源, 使用完之后要关闭
// 创建管道
myChan := make(chan int, 1)
defer close(myChan) // 一般在项目中, 创建管道后, 再 defer 关闭
// 写入值
myChan <- 1
// 关闭通道后, 不可再往管道写入值
close(myChan)
myChan <- 2 // panic: send on closed channel
结构体
若干种类型字段的集合, 它是一整块内存空间
1. 定义结构体
- 定义struct
- 面向对象特性: 封装
- 初始化
// struct
type animal struct {
id int
name string
age int
}
// 先声明
var dog animal
// 再赋值
dog.id = 1
dog.name = "bai"
dog.age = 2
// 声明并赋值
cat := animal{
id: 2,
name: "hei",
age: 1,
}
// new, 返回指针地址
pig := new(animal)
pig.id = 3
pig.name = "hui"
pig.age = 5
fmt.Println(dog, cat, pig) // {1 bai 2} {2 hei 1} &{3 hui 5}
2. 属性及方法定义
- 作用域, 首字母大写表示公共的, 包外可调用, 首字母小写表示私有的, 包内可见, 包外无法调用
type animal struct {
// 结构体属性
id int
name string
age int
}
func (a \*animal) run() {
fmt.Println("running...", a.name)
}
// new
dog := new(animal)
dog.id = 1
dog.name = "la"
dog.age = 2
// 调用方法
dog.run() // running... la
3. 组合
- 面向对象特性: 继承
- 组合实现 ( 结构体嵌套 )
type biology struct {
birthday time.Time
}
type animal struct {
// 结构体属性
id int
name string
age int
// 结构体嵌套
biology
}
func (a \*animal) run() {
fmt.Println("running...", a.name)
}
func (b \*biology) birth() {
fmt.Println("today is my birthday")
}
// new
dog := new(animal)
dog.id = 1
dog.name = "la"
dog.age = 2
dog.birthday = time.Now().Local()
// 调用方法
dog.run() // running... la
// 可以直接使用嵌套结构体的方法
dog.birth() // today is my birthday
接口
接口可以这样理解, 公共方法组合起来, 以封装特定功能的一个集合, 抽象出接口的目的就是让一些类去实现它, 接口本质上是指针类型
- 面向对象特性: 多态 ( 接口的多种不同实现方式 )
- 接口定义变量
// 定义接口, 实现接口中所有的方法, 即实现了这个接口
type behavior interface {
speak() string
move()
}
type person struct {
name string
}
type dog struct {
name string
}
// 隐性实现接口
func (p \*person) speak() string {
return "hello"
}
func (p \*person) move() {
fmt.Println(p.name, " move...")
}
// 隐性实现接口
func (d \*dog) speak() string {
return "~~~"
}
func (d \*dog) move() {
fmt.Println(d.name, " move...")
}
// 接口类型作为函数参数
func do(b behavior) {
fmt.Println(b.speak())
b.move()
}
// 实现了接口的结构体对象, 就可以存储在接口变量中
var i behavior
long := new(person) // new, 返回指针类型
long.name = "long"
// 赋值给接口变量
i = long
i.move()
dog := new(dog)
dog.name = "dog"
i = dog
fmt.Println(i.speak())
// 实现了接口的结构体, 就可以作为函数do的参数
do(long)
do(dog)
并发
- 并发实现: 协程 ( 用户态维护, 比线程更小, 需要的内存也更少, 比线程更易用, 而且更高效更轻量 )
- 通过管道实现多协程间的通信
- 通过锁机制实现多协程间的同步
1. 协程
- 启动协程
- 多核CPU设置
// 获取当前主机CPU逻辑核心数
CPUNum := runtime.NumCPU()
// 设置启动的最大CPU个数
runtime.GOMAXPROCS(CPUNum - 1)
// 利用go关键字开启goroutine, 并行
go func() {
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(i)
}
}()
// 此时如果不加睡眠时间, 终端任何打印结果都没有, 因为主函数为主goroutine, 启动其他子goroutine时, 还没来得及打印结果输出, 主函数程序就执行完了, 即主goroutine结束后, 子goroutine也会一起结束退出
time.Sleep(time.Second \* 1)
2. 协程通信
- 管道 channel 在协程之间接收和发送数据, 进行数据交互
- 多管道之间通过 select 调度, select 一般与 for 配置使用
myChan := make(chan int, 5)
overChan := make(chan bool, 1)
go func() {
// 发送数据到管道
for i := 0; i < 5; i++ {
myChan <- i
time.Sleep(1 \* time.Second)
}
overChan <- true
}()
go func() {
// 循环从管道中取值
for {
// select 监听多个管道
select {
case num := <-myChan:
fmt.Println(num)
case <-overChan:
fmt.Println("over")
break
}
}
}()
time.Sleep(10 \* time.Second)
3. 协程同步
系统工具 sync.WaitGroup
- Add(delta int) 添加协程记录
- Done() 移除协程记录
- Wait() 同步等待所有记录的协程全部结束
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
time.Second)
###### 3. 协程同步
系统工具 sync.WaitGroup
* Add(delta int) 添加协程记录
* Done() 移除协程记录
* Wait() 同步等待所有记录的协程全部结束
[外链图片转存中...(img-AvnrAQMl-1715558075994)]
[外链图片转存中...(img-pxtRWjXm-1715558075995)]
**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**
**[需要这份系统化的资料的朋友,可以添加戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618658159)**
**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**