2024年最全Qt控件和事件_qt按钮事件(3),2024年最新程序员去大公司面试

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除了 QMainWindow 和 QDialog 之外,还可以使用 QWidget 类,它的用法非常灵活,既可以用来制作窗口,也可以作为某个窗口上的控件。

窗口很少单独使用,它的内部往往会包含很多控件。例如图 2 中,我们分别往 MainWindow 和 Dialog 窗口中放置了一个按钮控件,根据需要还可以放置更多的控件。当窗口弹出时,窗口包含的所有控件会一同出现;当窗口关闭时,窗口上的所有控件也会随之消失。

实际开发中,制作应用程序的主窗口可以用 QMainWindow 或者 QWdiget;制作一个提示信息的对话框就用 QDialog 或 QWidget;如果暂时无法决定,后续可能作为窗口,也可能作为控件,就选择 QWidget。

什么是Qt事件

简单地理解,Qt 事件指的是应用程序和用户之间的交互过程,例如用户按下某个按钮,点击某个输入框等等。实际上除了用户会与应用程序进行交互外,操作系统也会与应用程序进行交互,例如当某个定时任务触发时,操作系统会关闭应用程序,这也是一个事件。

分析第一个Qt程序》一节中提到,Qt 界面程序的 main() 主函数中首先要创建一个 QApplication 类的对象,函数执行结束前还要调用 QApplication 对象的 exec() 函数。一个 Qt 界面程序要想接收事件,main() 函数中就必须调用 exec() 函数,它的功能就是使程序能够持续不断地接收各种事件。

Qt 程序可以接收的事件种类有很多,例如鼠标点击事件、鼠标滚轮事件、键盘输入事件、定时事件等。每接收一个事件,Qt 会分派给相应的事件处理函数来处理。所谓事件处理函数,本质就是一个普通的类成员函数,以用户按下某个 QPushButton 按钮为例,Qt 会分派给 QPushButton 类中的 mousePressEvent() 函数处理。

事件处理函数通常会完成两项任务,分别是:

  • 修改控件的某些属性,比如当用户按下按钮时,按钮的背景颜色会发生改变,从而提示用户已经成功地按下了按钮;
  • 运用信号和槽机制处理事件。

信号和槽是 Qt 中处理事件最常用的方法,我们会在《Qt信号和槽》一节中做详细地讲解。

创建一个不带 ui 文件的 Qt Widgets Application 项目,项目中只保留一个 main.cpp 源文件,删除其它文件(mainwindows.h 和 mainwindow.cpp)。将下述代码直接拷贝到 main.cpp 文件:

//main.cpp
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QPushButton>
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    //添加窗口
    QWidget widget;
    //定义一个按钮,它位于 widget 窗口中
    QPushButton But("按钮控件",&widget);
    //设置按钮的位置和尺寸
    But.setGeometry(10,10,100,50);
    //信号与槽,实现当用户点击按钮时,widget 窗口关闭
    QObject::connect(&But,&QPushButton::clicked,&widget,&QWidget::close);
    //让 widget 窗口显示
    widget.show();
    return a.exec();
}

运行结果如下图所示:

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图 3 运行结果

整个程序的运行过程如下:

  • 先创建了一个 QWidget 窗口,在窗口上添加一个 QPushButton 按钮;
  • 当用户点击按钮时,Qt 会将此事件分派给 QPushButton 类的 mousePressEvent() 事件处理函数;
  • mousePressEvent()函数内部会改变按钮的属性,提示用户成功按下了按钮,还会调用 clicked() 函数发出“用户点击按钮”的信号。对于发出的信号,程序中调用 connect() 函数指定 QWidget 类的 close() 函数接收 clicked() 信号,close() 函数会关闭 widget 窗口。

总结

实际开发中,我们用各种 Qt 控件设计出功能丰富的界面,用 Qt 事件完成与用户的交互。学习 Qt 界面编程,本质上就是学习 Qt 各个控件的用法以及对 Qt 事件的处理。本节我们只是对 Qt 控件和事件做了简单的了解,接下来将为您系统地讲解它们的用法。

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