事件说明
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事件绑定在组件上,当组件达到事件触发条件时,会执行JS中对应的事件回调函数,实现页面UI视图和页面JS逻辑层的交互;
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事件回调函数中通过参数可以携带额外的信息,如组件上的数据对象dataset,事件特有的回调参数。
相对于私有事件,大部分组件都可以绑定如下事件。
名称 | 参数 | 描述 | 是否支持冒泡 | 是否支持捕获 |
---|---|---|---|---|
touchstart | TouchEvent | 手指刚触摸屏幕时触发该事件。TouchEvent具体可参考表2 。 | 是5+ | 是5+ |
touchmove | TouchEvent | 手指触摸屏幕后移动时触发该事件。 | 是5+ | 是5+ |
touchcancel | TouchEvent | 手指触摸屏幕中动作被打断时触发该事件。 | 是5+ | 是5+ |
touchend | TouchEvent | 手指触摸结束离开屏幕时触发该事件。 | 是5+ | 是5+ |
click | BaseEvent | 点击动作触发该事件。 | 是6+ | 否 |
doubleclick7+ | BaseEvent | 双击动作触发该事件 | 否 从API Version 9 开始支持冒泡。 | 否 |
longpress | BaseEvent | 长按动作触发该事件。 | 否 从API Version 9 开始支持冒泡。 | 否 |
swipe5+ | SwipeEvent | 组件上快速滑动后触发该事件。 SwipeEvent具体可参考表4 。 | 否 从API Version 9 开始支持冒泡。 | 否 |
attached6+ | - | 当前组件节点挂载在渲染树后触发。 | 否 | 否 |
detached6+ | - | 当前组件节点从渲染树中移除后触发。 | 否 | 否 |
pinchstart7+ | PinchEvent | 手指开始执行捏合操作时触发该事件。 PinchEvent具体可参考表5。 | 否 | 否 |
pinchupdate7+ | PinchEvent | 手指执行捏合操作过程中触发该事件。 | 否 | 否 |
pinchend7+ | PinchEvent | 手指捏合操作结束离开屏幕时触发该事件。 | 否 | 否 |
pinchcancel7+ | PinchEvent | 手指捏合操作被打断时触发该事件。 | 否 | 否 |
dragstart7+ | DragEvent | 用户开始拖拽时触发该事件。 DragEvent具体可参考表6。 | 否 | 否 |
drag7+ | DragEvent | 拖拽过程中触发该事件。 | 否 | 否 |
dragend7+ | DragEvent | 用户拖拽完成后触发。 | 否 | 否 |
dragenter7+ | DragEvent | 进入释放目标时触发该事件。 | 否 | 否 |
dragover7+ | DragEvent | 在释放目标内拖动时触发。 | 否 | 否 |
dragleave7+ | DragEvent | 离开释放目标区域时触发。 | 否 | 否 |
drop7+ | DragEvent | 在可释放目标区域内释放时触发。 | 否 | 否 |
说明
除上述事件外,其他事件均为非冒泡事件
表1 BaseEvent对象属性列表
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
type | string | 当前事件的类型,比如click、longpress等。 |
timestamp | number | 该事件触发时的时间戳。 |
deviceId6+ | number | 触发该事件的设备ID信息。 |
target6+ | Target | 触发该事件的目标对象。 |
表2 TouchEvent对象属性列表(继承BaseEvent)
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
touches | Array<TouchInfo> | 触摸事件时的属性集合,包含屏幕触摸点的信息数组。 |
changedTouches | Array<TouchInfo> | 触摸事件时的属性集合,包括产生变化的屏幕触摸点的信息数组。数据格式和touches一样。该属性表示有变化的触摸点,如从无变有,位置变化,从有变无。例如用户手指刚接触屏幕时,touches数组中有数据,但changedTouches无数据。 |
表3 TouchInfo
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
globalX | number | 距离屏幕左上角(不包括状态栏)横向距离。屏幕的左上角为原点。 |
globalY | number | 距离屏幕左上角(不包括状态栏)纵向距离。屏幕的左上角为原点。 |
localX | number | 距离被触摸组件左上角横向距离。组件的左上角为原点。 |
localY | number | 距离被触摸组件左上角纵向距离。组件的左上角为原点。 |
size | number | 触摸接触面积。 |
force6+ | number | 接触力信息。 |
表4 SwipeEvent 基础事件对象属性列表(继承BaseEvent)
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
direction | string | 滑动方向,可能值有: - left:向左滑动; - right:向右滑动; - up:向上滑动; - down:向下滑动。 |
distance6+ | number | 在滑动方向上的滑动距离。 |
表5 PinchEvent 对象属性列表7+
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
scale | number | 缩放比例 |
pinchCenterX | number | 捏合中心点X轴坐标,单位px |
pinchCenterY | number | 捏合中心点Y轴坐标,单位px |
表6 DragEvent对象属性列表(继承BaseEvent)7+
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
type | string | 事件名称。 |
globalX | number | 距离屏幕左上角坐标原点横向距离。 |
globalY | number | 距离屏幕左上角坐标原点纵向距离。 |
timestamp | number | 时间戳。 |
dataTransfer9+ | DataTransfer | 用于传输数据。 |
Target对象6+
当组件触发事件后,事件回调函数默认会收到一个事件对象,通过该事件对象可以获取相应的信息。
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
dataSet6+ | Object | 组件上通过通用属性设置的data-*的自定义属性组成的集合。 |
示例:
<!-- xxx.hml -->
<div>
<div data-a="dataA" data-b="dataB"
style="width: 100%; height: 50%; background-color: saddlebrown;"@touchstart='touchstartfunc'></div>
</div>
// xxx.js
export default {
touchstartfunc(msg) {
console.info(`on touch start, point is: ${msg.touches[0].globalX}`);
console.info(`on touch start, data is: ${msg.target.dataSet.a}`);
}
}
DataTransfer对象9+
在拖拽操作的过程中,可以通过dataTransfer对象来传输数据,以便在拖拽操作结束的时候对数据进行其他操作。
setData9+
setData(key: string, value: object): boolean
设置给定key关联的数据。如果没有与该key关联的数据,则将其添加到末尾。如果该key关联的数据已经存在,则在相同位置替换现有数据。
参数:
参数名 | 参数类型 | 必填 | 描述 |
---|---|---|---|
key | string | 是 | 数据键值。 |
value | object | 是 | 要存储的数据。 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
boolean | 执行结果,true表示成功,false表示失败。 |
示例:
// setData的value参数,可以是基本数据类型。
dragStart(e) {
var isSetOk = e.dataTransfer.setData('name', 1);
},
// setData的value参数,也可以是对象类型。
dragStart(e) {
var person = new Object();
person.name = "tom";
person.age = 21;
var isSetOk = e.dataTransfer.setData('person', person);
}
getData9+
getData(key: string): object
获取给定key关联的数据,如果没有与该key关联的数据,则返回空字符串。
参数:
参数名 | 参数类型 | 必填 | 描述 |
---|---|---|---|
key | string | 是 | 数据键值。 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
object | 获取的数据。 |
示例:
dragStart(e) {
var person = new Object();
person.name = "tom";
person.age = 21;
e.dataTransfer.setData('person', person);
},
dragEnd(e){
var person = e.dataTransfer.getData('person');
},
clearData9+
clearData(key?: string): boolean
删除给定key关联的数据。如果没有与该key关联的数据,则该方法不会产生任何效果。
如果key为空,则删除所有数据。
参数:
参数名 | 参数类型 | 必填 | 描述 |
---|---|---|---|
key | string | 否 | 数据键值。 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
boolean | 执行结果,true表示成功,false表示失败。 |
示例:
dragEnd(e) {
var isSuccess = e.dataTransfer.clearData('name');
}
setDragImage9+
setDragImage(pixelmap: PixelMap, offsetX: number,offsetY: number): boolean
用于设置自定义的拖动图像。
参数:
参数名 | 参数类型 | 必填 | 描述 |
---|---|---|---|
pixelmap | PixelMap | 是 | 前端传入的图片资源。 |
offsetX | number | 是 | 相对于图片的横向偏移量。 |
offsetY | number | 是 | 相对于图片的纵向偏移量。 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
boolean | 执行结果,true表示成功,false表示失败。 |
示例:
import image from '@ohos.multimedia.image';
export default {
createPixelMap() {
let color = new ArrayBuffer(4 * 96 * 96);
var buffer = new Uint8Array(color);
for (var i = 0; i < buffer.length; i++) {
buffer[i] = (i + 1) % 255;
}
let opts = {
alphaType: 0,
editable: true,
pixelFormat: 4,
scaleMode: 1,
size: {
height: 96, width: 96
}
}
const promise = image.createPixelMap(color, opts);
promise.then((data) => {
console.error('-create pixmap has info message:' + JSON.stringify(data));
this.pixelMap = data;
this.pixelMapReader = data;
})
},
onInit() {
this.createPixelMap
},
dragStart(e) {
e.dataTransfer.setDragImage(this.pixelMapReader, 50, 50);
}
}
最后
小编在之前的鸿蒙系统扫盲中,有很多朋友给我留言,不同的角度的问了一些问题,我明显感觉到一点,那就是许多人参与鸿蒙开发,但是又不知道从哪里下手,因为资料太多,太杂,教授的人也多,无从选择。有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。
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技术提升/进阶跳槽:发展瓶颈期,提升职场竞争力,快速掌握鸿蒙技术
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鸿蒙APP开发必备
总结
总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,才能在这个变革的时代中立于不败之地。