Go最全RTOS不同任务共享全局变量问题_freertos全局变量,Golang开发者必看

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vTaskDelay(10);


低优先级任务中的代码,判断全局变量:



while(!update_flag); // 判断


你知道为什么低优先级任务中 while() 没有退出吗?


聊一聊


如果你能想到关键词 **volatile**,那么恭喜你,你已经真正理解了这个关键词。


之前分享过相关的文章:[嵌入式 C 语言经常提到的关键词 volatile]( )


告诉这位小伙伴在全局变量定义的时候,加上 volatile。问题得到解决。好了,万事大吉。


显然,为了证实我们的猜想,我们进行逐步分析。


首先,查看这个项目的工程配置,是否开启开了编译器优化,如下图


![图片](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d3d593ed437ce6476fba1abb4bc4c59c.png)


这个项目开启了编译一级优化。这样就解释通了,编译器开启了优化,并且变量定义没有添加关键词 volatile 。这两点组合起来导致问题发生。


编译器开启优化后,编译器认为在循环的过程中,没人会修改 update\_flag。既然不修改 update\_flag,并且 update\_flag 一开始的值为 0,那么 update\_flag 就是一个不会改变的值,当然就是死循环!显然编译器并不知道高优先级任务会修改 update\_flag 的值。所以,在这种情况下,就需要程序员显式的告诉编译器,update\_flag 是一个会发生改变的值,所以不要尝试做这样的优化。这就是 volatile 关键字的作用。\*\*注意:volatile 只作用于编译阶段,对运行阶段没有任何影响。\*\*这位小伙伴说,如果在低优先级代码中添加一些代码,执行结果就可以正常(变量定义没有添加 volatile ):



while(!update_flag)
{
printf("update_flag = [%d]\n”, update_flag);
vTaskDelay(10);
}


根据之前的分析,在添加的这段代码中,while() 循环中有其他代码读取了这个变量,编译后的代码会从内存中再次读取她的值。\*\*补充知识:\*\*有小伙伴会问,基于RTOS的多个任务访问全局变量,是不是应该用互斥量来保护一下?简单说一下,如果多个任务都会修改相同的全局变量,那么需要通过互斥量保护,防止变量的值出现异常。但是,在此处,只有一个任务修改变量,另一个任务只是读取,不存在全局变量值错乱问题。感谢阅读,加油~



![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/3301a4a2b113c0d7f7eefbc1fe578e7b.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/3cf2f9a062cbecff36dcf1295b6ec78c.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/ba694d33387efc022243f2e403ac7bcb.png)

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