Golang 从零开始实现多人聊天室(三)上线通知与公屏聊天_golang 聊天室实列(1)

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😺前言

运用 go 里面的net包中的相关方法来实现一个基于tcp的简单多人聊天室
实现

  • 加入聊天室
  • 广播通知
  • 公屏聊天
  • 群聊
  • 单聊
  • 退出

建立文件目录进行服务端与客户端区分
服务端代码就写在server 文件夹下的 server 文件中
客户端代码就写在cliemt 文件夹下的 client文件中
在这里插入图片描述

项目代码持续更新

多人聊天室
https://github.com/moercat/go-chatroom

此时更新到服务端转发


一、服务端 client

1.接收的消息转发至其他客户端

修改 Read,即当服务端接收到消息时,通过接受链接的客户端信息映射 ConnMap来转发给每一个客户端,从而实现通信

func (m Message) Read() {
	// 统一消息格式
	 fmt.Printf("%v 用户[%s]: %v \n", time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"), m.Name, m.Msg)

	for \_, client := range ConnMap {
		msg := fmt.Sprintf("%v [%s]: %v", time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"), m.Name, m.Msg)
		\_, err := client.Conn.Write([]byte(msg))
		if err != nil {
			fmt.Println("client Conn Error")
			return
		}
	}

}

2.通知其他人上线

通过上文实现了服务端的广播通信,那么也就可以实现通知功能,来优化用户体验?
答案肯定是可以的,那么如何做呢,和广播通知同理,通过消息映射找出每一个客户端后转发

// 提醒所有人新用户上线
func (m Message) ntyLogin() {
	for \_, client := range ConnMap {
		msg := fmt.Sprintf("%v [%s]: %v", time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"), m.Name, "I Login")
		\_, err := client.Conn.Write([]byte(msg))
		if err != nil {
			fmt.Println("new user Conn Error")
			continue
		}
	}
}

3.通知上线新Op

不断接收用户输入结果,得到用户的昵称、操作 Op 后可以正式进行我们的通信操作,定义一个 msg 的 Say 函数专门处理发送至服务端的信息

const (
	Read = iota + 1
	Quit
	NtyLogin // 通知上线的Op
)

改进服务端Op表

	switch cMsg.Op {
		case Read:
			cMsg.Read()
		case Quit:

		case NtyLogin:
			cMsg.ntyLogin()

		default:
			fmt.Println("无效OP")
		}

此时当我们接收到 Op 为2的操作时,将会对所有成员通知该用户此时上线

二、客户端 client

1.接收服务端的通知消息

每一个客户端单独开一个协程进行接收消息,与发送分离,防止发送消息
因为接收导致阻塞

	go baseMsg.Receive(conn)

func (m Message) Receive(conn net.Conn) {
	for {
		data := make([]byte, 255)
		ml, err := conn.Read(data)
		if ml == 0 || err != nil {
			// 收到的参数错误忽略、
			continue
		}


![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/5dc61c9797fdc899ed9984290e5f0156.png)
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