既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
定义Monkey结构体,具有climb方法。
type Monkey struct {
Name string
}
func (m *Monkey)climb(){
fmt.Println(m.Name,"会爬树...")
}
定义WuKong结构体,包含Monkey和Tool属性。
type WuKong struct {
Monkey
Tool string
}
声明/定义
定义接口模板如下:
/* 定义接口 */
type interface_name interface {
method_name1([parameter list]) (return_type)
method_name2 ([parameter list]) (return_type)
…
method_namen([parameter list]) (return_type)
}
代码
定义Flyable接口
type Flyable interface {
Fly()
}
实现与使用
实现
实现了接口的所有方法,就是实现了该接口,不需要显示指明是哪个接口,即隐式实现。
func (w *WuKong) Fly() {
fmt.Println("筋斗云,来...")
}
鸭子类型
鸭子类型(duck typing)是动态类型的一种风格,例如,Python语言中比较常见。在这种风格中,一个对象有效的语义,不是由继承自特定的类或实现特定的接口,而是由"当前方法和属性集合"决定。
而在Go中,就是由当前结构体的方法集合决定当前结构体是否实现了某个接口。WuKong可以飞,而Monkey不可以飞,WuKong在继承Monkey的基础上,扩展了自己的功能。
多接口实现
再定义一个接口
type Swimmable interface {
Swim()
}
实现
func (w *WuKong) Swim() {
fmt.Println("老龙王,俺老孙的金箍棒呢?")
}
WuKong结构体就实现了上面的两个接口。
接口继承
再定义一个接口Skills,继承前面的两个接口,并添加新的方法Change
type Skills interface {
Flyable
Swimmable
Change()
}
实现
func (w *WuKong) Change() {
fmt.Println("看我72变...")
}
至此, WuKong结构体实现了四个接口,为什么是四个呢?因为还有下面这一个
空接口
type Null interface {
}
如你所见,什么方法也没有,即每个结构体都实现了空接口,都可以赋值给空接口,这在排序,后面类型断言等部分都很有用。
结构体切片排序
func Sort(data Interface)
Sort,本地排序data,无返回。它调用1次data.Len确定长度,调用O(n*log(n))次data.Less和data.Swap,底层使用的是快排,感兴趣的朋友可以看看快排源代码。本函数不能保证排序的稳定性(即不保证相等元素的相对次序不变)。
// Sort sorts data.
// It makes one call to data.Len to determine n and O(n*log(n)) calls to
// data.Less and data.Swap. The sort is not guaranteed to be stable.
func Sort(data Interface) {
n := data.Len()
quickSort(data, 0, n, maxDepth(n))
}
Interface接口
type Interface interface {
// Len is the number of elements in the collection.
Len() int
// Less reports whether the element with index i must sort before the element with index j.
// See Float64Slice.Less for a correct implementation for floating-point values.
Less(i, j int) bool
// Swap swaps the elements with indexes i and j.
Swap(i, j int)
}
既然这是一个接口,只要我们实现了Len、Less、Swap方法即可传参,进行排序。
我们就用Monkey结构体的切片实现一下这个接口。
type MonkeySlice []Monkey
//--------实现Len--------
func (m MonkeySlice) Len() int{
return len(m)
}
//---------实现Less---------
func (m MonkeySlice) Less(i,j int) bool {
return m[i].Name < m[j].Name
}
//----------实现Swap---------
func (m MonkeySlice) Swap(i,j int){
m[i],m[j] = m[j],m[i]
}
使用
monkeys := MonkeySlice{{"峨眉猴"},{"齐天大圣"},{"金丝猴"},{"六耳猕猴"},{"孙悟空"}}
sort.Sort(monkeys)
fmt.Println(monkeys)
接口和继承比较
- 当A结构体继承了B结构体,那么A结构体就自动的继承了B结构体的字段和方法,并且可以直接使用
- 当A结构体需要扩展功能,同时不希望去破坏继承关系,则可以去实现某个接口即可,
- 接口是对继承的补充,是like和is的区别
- 继承解决代码的复用性和可维护性
- 接口更加灵活,一定程度上实现了解耦
注意项
- 接口不能创建实例,接口可以指向实现了接口的结构体实例
- 结构体必须实现所有接口的方法才可以说实现了该接口
- 接口默认是指针类型,没有初始化会输出nil
- 空接口可以接收任何类型
全部代码
package main
import (
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d73ef8f16f73d0e25348ed8d6ec8f538.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/e1d3b2dc522ad80b6e96c0cde9730cea.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/080dfd9a4b4ce35539384049d5d4598c.png)
**既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!**
**由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新**
**[如果你需要这些资料,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618658159)**
xFPx-1715503664619)]
[外链图片转存中...(img-dWNmMRb6-1715503664619)]
**既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!**
**由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新**
**[如果你需要这些资料,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618658159)**