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一、Go 协程和 Go 主线程
Go 主线程(有程序员直接称为线程/也可以理解成进程): 一个 Go 线程上,可以起多个协程,你可以
这样理解,协程是轻量级的线程[编译器做优化]
Go 协程的特点
- 有独立的栈空间
- 共享程序堆空间
- 调度由用户控制
- 协程是轻量级的线程
二、goroutine使用
1、一个简单的案例
- 在主线程(可以理解成进程)中,开启一个 goroutine, 该协程每隔 1 秒输出 “hello,world”
- 在主线程中也每隔一秒输出"hello,golang", 输出 10 次后,退出程序
同时进行
func test(){
for i:=0;i<10;i++{
time.Sleep(time.Second)
fmt.Println("hello world")
}
}
func main() {
go test()
for i:=0;i<10;i++{
time.Sleep(time.Second)
fmt.Println("hello golang")
}
}
2、总结:
- 主线程是一个物理线程,直接作用在 cpu 上的。是重量级的,非常耗费 cpu 资源。
- 协程从主线程开启的,是轻量级的线程,是逻辑态。对资源消耗相对小。
- Golang 的协程机制是重要的特点,可以轻松的开启上万个协程。其它编程语言的并发机制是一
般基于线程的,开启过多的线程,资源耗费大,这里就突显 Golang 在并发上的优势了
三、channel使用
1、为什么用channel
异步累加案例:
var s =0
func sum(a int){
s+=a
}
func main() {
for i:=0;i<100;i++{
go sum(i)
}
time.Sleep(time.Second\*2)
fmt.Println(s)
}
每次执行出现的结果可能会不一样
问题一、什么时候累加结束?
问题二、协程A累加后的s值会覆盖协程B累加后的s值吗?
如何解决?
- 全局变量的互斥锁
- 使用管道 channel 来解决
2、全局变量的互斥锁
对s进行加锁,并加入n告诉程序什么时候累加结束。
var (
s = 0
n = 0
lock sync.Mutex
)
func sum(a int){
lock.Lock()
defer lock.Unlock()
s+=a
n++
}
func main() {
for i:=0;i<100;i++{
go sum(i)
}
for{
if n == 100{
break
}
}
fmt.Println(s)
}
似乎这个已经完美解决了所有问题。但是我们使用线程的目的是什么?效率
- 加锁了就是要等依次执行,协程A执行完成加锁的代码才能让出资源供协程B执行
- 通过全局变量加锁同步来实现通讯,也并不利用多个协程对全局变量的读写操作。
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