Golang面试宝典——Go语言实现23种设计模式之结构型模式(下)_golang面试 设计模式(3)

img
img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以戳这里获取

return &Animal{
	dog: &Dog{},
	cat: &Cat{},
}

}

func (a *Animal) Speak() {
a.dog.Speak()
a.cat.Speak()
}

type Dog struct {}

func (a *Dog) Speak() {
fmt.Println(“汪汪汪”)
}

type Cat struct {}

func (a *Cat) Speak() {
fmt.Println(“喵喵喵”)
}

func main() {
a := NewAnimal()
a.Speak()
}


#### 外观模式优点


1. 降低了子系统与客户端之间的耦合度,子系统的变化不影响调用它的客户端
2. 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户端处理对象的数目并使得子系统使用更加方便


#### 外观模式缺点


1. 不能很好的限制客户使用子系统类,容易带来未知风险
2. 增加新的子系统可能需要修改外观类,违背了"开闭原则"


### 享元模式


运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象


#### 适用场景


1. 如果程序中使用了大量的对象,且这些对象造成了很大的储存开销
2. 如果对象的大多数状态可以给外部状态,如果删除对象的外部状态,可以用相对较少的共享对象取代很多对象


#### Go语言实现



type IFlyWeight interface {
Run()
}

type FlyWeight struct {
key string
}

func (f FlyWeight) Run() {
fmt.Println(f.key)
}

type FactoryFlyWeight struct {
flyWeight map[string]FlyWeight
}

func NewFactoryFlyWeight() *FactoryFlyWeight {
return &FactoryFlyWeight{flyWeight: make(map[string]FlyWeight)}
}

func (f *FactoryFlyWeight) GetFlyWeight(key string) (fly FlyWeight) {
var ok bool
if fly, ok = f.flyWeight[key]; !ok {
fly = FlyWeight{key: key}
f.flyWeight[key] = fly
}
return fly
}

func (f *FactoryFlyWeight) Count() int {
return len(f.flyWeight)
}

func main() {
a := NewFactoryFlyWeight()
a.GetFlyWeight(“A”).Run()
a.GetFlyWeight(“A”).Run()
a.GetFlyWeight(“B”).Run()
fmt.Println(a.Count())
}


#### 享元模式优点


1. 减少对象的创建,提高效率
2. 缩小内存中对象的数量


#### 享元模式缺点


1. 使系统更加复杂,需要分离出内部状态和外部状态,使得程序的逻辑更加复杂
2. 享元对象状态外部化,使运行时间变长


### 代理模式


为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问


#### 适用场景


1. 监控、统计、鉴权、限流等


#### Go语言实现


![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/e3df7a22ba749833f1dccdd7f705ad25.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/8ac95201687d49009023939659d7b505.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/088ad6945a33e505c0c4a3704fdb959a.png)

**既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!**

**由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新**

**[如果你需要这些资料,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618658159)**

开发知识点,真正体系化!**

**由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新**

**[如果你需要这些资料,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618658159)**

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值