2024年最新Windows下的socket演示程序及加载DLL_socket如何读32位dll文件,Golang系统面试题

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int main(){
//初始化DLL
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
//创建套接字
SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
//向服务器发起请求
struct sockaddr_in sockAddr;
memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); //每个字节都用0填充
sockAddr.sin_family = PF_INET;
sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(“127.0.0.1”);
sockAddr.sin_port = htons(1234);
connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
//接收服务器传回的数据
char szBuffer[MAXBYTE] = {0};
recv(sock, szBuffer, MAXBYTE, NULL);
//输出接收到的数据
printf(“Message form server: %s\n”, szBuffer);
//关闭套接字
closesocket(sock);
//终止使用 DLL
WSACleanup();
system(“pause”);
return 0;
}


将 server.cpp 和 client.cpp 分别编译为 server.exe 和 client.exe,先运行 server.exe,再运行 client.exe,输出结果为:  
 Message form server: Hello World!


Windows 下的 socket 程序和 Linux 思路相同,但细节有所差别:


1. Windows 下的 socket 程序依赖 Winsock.dll 或 ws2\_32.dll,必须提前加载。DLL 有两种加载方式,请查看:[动态链接库DLL的加载]( )
2. Linux 使用“文件描述符”的概念,而 Windows 使用“文件句柄”的概念;Linux 不区分 socket 文件和普通文件,而 Windows 区分;Linux 下 socket() 函数的返回值为 int 类型,而 Windows 下为 SOCKET 类型,也就是句柄。
3. Linux 下使用 read() / write() 函数读写,而 Windows 下使用 recv() / send() 函数发送和接收。
4. 关闭 socket 时,Linux 使用 close() 函数,而 Windows 使用 closesocket() 函数。


## Windows下使用WSAStartup()函数加载DLL


已剪辑自: http://c.biancheng.net/view/vip\_5865.html


本节讲解 Windows 下 DLL 的加载,学习 Linux Socket 的读者可以跳过。 WinSock(Windows Socket)编程依赖于系统提供的动态链接库(DLL),有两个版本:


* 较早的DLL是 wsock32.dll,大小为 28KB,对应的头文件为 winsock1.h;
* 最新的DLL是 ws2\_32.dll,大小为 69KB,对应的头文件为 winsock2.h。


几乎所有的 Windows 操作系统都已经支持 ws2\_32.dll,包括个人操作系统 Windows 95 OSR2、Windows 98、Windows Me、Windows 2000、XP、Vista、Win7、Win8、Win10 以及服务器操作系统 Windows NT 4.0 SP4、Windows Server 2003、Windows Server 2008 等,所以你可以毫不犹豫地使用最新的 ws2\_32.dll。


使用 DLL 之前必须把 DLL 加载到当前程序,你可以在编译时加载,也可以在程序运行时加载,我们已在《[动态链接库DLL的加载:隐式加载(载入时加载)和显式加载(运行时加载)]( )》进行了讲解。


这里使用`#pragma`命令,在编译时加载:



#pragma comment (lib, “ws2_32.lib”)


### WSAStartup() 函数


使用 DLL 之前,还需要调用 WSAStartup() 函数进行初始化,以指明 WinSock 规范的版本,它的原型为:



int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);


wVersionRequested 为 WinSock 规范的版本号,低字节为主版本号,高字节为副版本号(修正版本号);lpWSAData 为指向 WSAData 结构体的指针。


##### 关于 WinSock 规范


WinSock 规范的最新版本号为 2.2,较早的有 2.1、2.0、1.1、1.0,ws2\_32.dll 支持所有的规范,而 wsock32.dll 仅支持 1.0 和 1.1。


wsock32.dll 已经能够很好的支持 TCP/IP 通信程序的开发,ws2\_32.dll 主要增加了对其他协议的支持,不过建议使用最新的 2.2 版本。


wVersionRequested 参数用来指明我们希望使用的版本号,它的类型为 WORD,等价于 unsigned short,是一个整数,所以需要用 MAKEWORD() 宏函数对版本号进行转换。例如:



MAKEWORD(1, 2); //主版本号为1,副版本号为2,返回 0x0201
MAKEWORD(2, 2); //主版本号为2,副版本号为2,返回 0x0202


##### 关于 WSAData 结构体


WSAStartup() 函数执行成功后,会将与 ws2\_32.dll 有关的信息写入 WSAData 结构体变量。WSAData 的定义如下:



typedef struct WSAData {
WORD wVersion; //ws2_32.dll 建议我们使用的版本号
WORD wHighVersion; //ws2_32.dll 支持的最高版本号
//一个以 null 结尾的字符串,用来说明 ws2_32.dll 的实现以及厂商信息
char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];
//一个以 null 结尾的字符串,用来说明 ws2_32.dll 的状态以及配置信息
char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1];
unsigned short iMaxSockets; //2.0以后不再使用
unsigned short iMaxUdpDg; //2.0以后不再使用
char FAR *lpVendorInfo; //2.0以后不再使用
} WSADATA, *LPWSADATA;


最后3个成员已弃之不用,szDescription 和 szSystemStatus 包含的信息基本没有实用价值,读者只需关注前两个成员即可。请看下面的代码:



#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment (lib, “ws2_32.lib”)
int main(){
WSADATA wsaData;
WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

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