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紧接着再来看一组
//练习2
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
c1所占用的空间是一个字节,并且他是位于结构体的第一个变量,所以他被放在0位置处,c2是char类型占一个字节,vs的默认对齐数是8,而char类型的大小是1,最大对齐数取1,所以被放在1的位置处,恰好是1的整数倍,由于i的变量类型是int,是占用4个字节的空间,vs的默认对齐数是8,结构体对齐数取最小值,变量i的对齐数是4,所以他要被放在4的倍数位置处,那就是从位置为4开始存放4字节空间的大小,而位置2和3处并没有使用,所以会白白浪费点,系统为结构体变量分配出去的空间就是0 ~ 7的范围,所以会分配8字节空间
//练习3
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
讲到这里,相信你应该知道对齐规则了
以下留给大家推敲,进步空间留给自己,相信你很快就能掌握
再来看一组
//练习4-结构体嵌套问题
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所 有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。c1依旧是放在0位置处只占用一个字节,而结构体变量s3的对齐数就是8了,会从8的位置开始,填充16个字节,成员d的对齐数是8会从24的位置开始往后填充8个字节
为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是如是说的:
- 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址
处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。 - 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器
需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起
修改默认对齐数
#pragma 这个预处理指令,可以改变我们的默认对齐数
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
//12
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
}
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
//6
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));// 12
printf("%d\n", sizeof(struct S2));//6
return 0;
}
结论: 结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。
offsetof宏介绍
offsetof返回指定成员从其父数据结构开始的字节偏移量。
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
int main()
{
printf("%d\n", offsetof(struct S1,c1));
printf("%d\n", offsetof(struct S1,i));
printf("%d\n", offsetof(struct S1,c2));
return 0;
}
使用效果如下
以后计算结构体变量的大小也可以根据成员在结构体中偏移量的位置计算处结构体的大小,这样也就更省事了
结构体传参
struct S {
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s) {
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(const struct S\* ps) {
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0; }
可以想的到出结构体传参其实是有消耗的尤其是值传递,结构体成员越大,结构体变量的空间就占用的越多函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降
结论:结构体传参,首选传址
位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
3.使用位段可以节省空间哦
struct A {
int _a:2; //分配2个比特位
int _b:5; //分配5个比特位
int _c:10; //分配10个比特位
int _d:30; //分配30个比特位
};
printf("%d ",sizeof(struct A));
编译器显示的结果通过计算可以得出总的比特位是47 ,一个字节是8个比特位,6个字节也才48个比特位啊,而在使用sizeof计算的时候却求得了8个字节,可以看出即使是使用了位段,但是在实际中还是会浪费一定的空间,但是也明显的节省了空间
来看这段代码
struct S {
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
int main()
{
struct S s = {0};
s.a = 10; s.b = 12; s.c = 3; s.d = 4;
printf("%d ",sizeof(struct S));
return 0;
}
可以看出使用位段后明显极大地节省了内存,原来应该是占用四个字节,现在只需要占用3个字节
进一步的分析你会知道它的内部原理
简单理解就是每次都分配一个字节的空间出去,不够了再分配一个字节的空间,而一个字节恰好又是8个比特位,根据siezeof计算求出的结果可以知道是分配出去3个字节的空间的,那么这3个字节的空间又该怎么使用呢?
梳理一下采用位段分配方式后他们之间的内存布局关系
首先我们得求出各个成员变量的十进制数对应的二进制序列,当然这只是一部分
再将它们逐一摆放到对应的位置 ,到这里就得联想我们之间的位段概念了,成员变量的位段有多大,那么分配数值的时候就会截取它对应的二进制序列的位数
截取之后的结果是这样子的
最后再还原出来,
1、那么第一个字节就是01100010对应的16进制数就是62
2、第二个字节就是00000011对应的16进制数就是3
3、第三个字节00000100对应的16进制数就是4
调试运行后的结果,很明显跟我们预期的结果是一样的
位段的跨平台问题
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位
还是利用,这是不确定的。
总结: 跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。 位段的应用
位段的应用
有兴趣的可以自行研究
枚举
- 枚举顾名思义就是一一列举。 把可能的取值一一列举。 比如我们现实生活中: 一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
- 性别有:男、女、保密,也可以一一列举。 月份有12个月,也可以一一列举 颜色也可以一一列举。 这里就可以使用枚举了
枚举类型的定义
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
- 以上定义的 enum Day , enum Sex 都是枚举类型。 {}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常 量 。
- 这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
枚举的使用
enum day//颜色
{
Mon=1,
Tues=2,
Wed=3,
};
enum day s1= Mon;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
s1 = 1; //ok??
注意在赋值的时候不要将一个整形值赋值给一个枚举类型的变量,如果是在.c文件编译的时候并不会出现明显问题,但是换做.cpp文件,那么编译器就会毫不客气地不让你通过,这也属于落类型语言的缺陷,修正方法是将枚举常量赋值给枚举变量
枚举的优点
- 我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举? 枚举的优点:
- 增加代码的可读性和可维护性
- 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
- 防止了命名污染(封装)
- 便于调试
- 使用方便,一次可以定义多个常量
联合
联合类型的定义
联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以
联合也叫共用体)。 比如:
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));
联合的特点
- 联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有 能力保存最大的那个成员)。
union Un
{
int i;
char c;
};
union Un un;
// 下面输出的结果是一样的吗?
printf("%d\n", &(un.i));
printf("%d\n", &(un.c));
//下面输出的结果是什么?
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);
由于联合体 的成员是共用同一块内存空间的,当这个联合体变量被创建出来,它内部的成员地址都是一样的,那么这个联合体占用多大的空间呢,这是依据他最大成员的类型决定的,所以&(un.i)和&(un.c)的结果是一样的
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf(“%x\n”, un.i);
再来看着一段代码,你觉得结果会是什么呢?请把你的答案在心中默念一遍,这里直接借助调试观察
由于是小端存储,所以它的低地址处会存放在低地址处,高地址会存放在高地址处,
当这句代码一执行,可以看出它的低地址处发生了变化,因为un.c 成员是char类型,只占用一个字节,对他已修改,直接导致结果变化
程序运行的结果
判断机器是大端还是小端
思路:联合体的成员都是共用同一块内存的,那么只要将占用空间最大的那个成员初始化为1,那么就相当于将整个共用体的内存都给初始化了(00 00 00 01),再让u.c去访问这块内存访问的就是低地址处的01,就是1,小端存储是低地址放在低地址处,高地址放在高地址处
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**由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新**
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**判断机器是大端还是小端**
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> 思路:联合体的成员都是共用同一块内存的,那么只要将占用空间最大的那个成员初始化为1,那么就相当于将整个共用体的内存都给初始化了(00 00 00 01),再让u.c去访问这块内存访问的就是低地址处的01,就是1,小端存储是低地址放在低地址处,高地址放在高地址处
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