最全【C++进阶】多态(万字详解),2024年最新C C++开发者值得深入思考的几个问题

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目录

🍇1. 多态的概念

🍉 1.1 概念

多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。

请添加图片描述

  • 举个栗子:比如买票这个行为,当普通人买票时,是全价买票;学生买票时,是半价买票;军人买票时是优先买票。
  • 再举个栗子: 最近为了争夺在线支付市场,支付宝年底经常会做诱人的扫红包-支付-给奖励金的活动。那么大家想想为什么有人扫的红包又大又新鲜8块、10块…,而有人扫的红包都是1毛,5毛…。其实这背后也是一个多态行为。支付宝首先会分析你的账户数据,比如你是新用户、比如你没有经常支付宝支付等等,那么你需要被鼓励使用支付宝,那么就你扫码金额 =random()%99;比如你经常使用支付宝支付或者支付宝账户中常年没钱,那么就不需要太鼓励你去使用支付宝,那么就你扫码金额 = random()%1;总结一下:同样是扫码动作,不同的用户扫得到的不一样的红包,这也是一种多态行为。

ps:支付宝红包问题纯属瞎编,大家仅供娱乐。

  • 代码演示:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Person
{
public:
	void BuyTicket()
	{
		cout << "正常排队-全价买票" << endl;
	}
protected:
	int _age;
	string _name;
};
class Student : public Person
{
public:
	void BuyTicket()
	{
		cout << "正常排队-半价买票" << endl;
	}
protected:
	//...
};
class Soldier : public Person
{
public:
	void BuyTicket()
	{
		cout << "优先排队-全价买票" << endl;
	}
protected:
	//...
};
void Func(Person\* ptr)
{
	ptr->BuyTicket();
}

int main()
{
	Person ps;
	Student st;
	Soldier sd;

	Func(&ps);
	Func(&st);
	Func(&sd);

	return 0;
}


请添加图片描述
怎么让不同的对象都能传给Person* ptr呢 —— 切片,让 Studnet 和 Soldier 继承 Person,但是这里继承之后,基类和派生类中都有 BuyTicket(),那么派生类就会对基类的 BuyTicket() 隐藏,但是这里 Func 去调用时依然是调用 Person 的。运行程序,可以看到并没有实现多态,都去调用了基类的,这是因为多态的构成需要满足两个条件。


🍇2. 多态的定义及实现

🍉 2.1 多态的构成条件

多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student继承了Person。Person对象买票全价,Student对象买票半价。
那么在继承中要构成多态还有两个条件:

  1. 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
  2. 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写
  • 代码演示:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Person
{
public:
	virtual void BuyTicket()
	{
		cout << "正常排队-全价买票" << endl;
	}
protected:
	int _age;
	string _name;
};
class Student : public Person
{
public:
	virtual void BuyTicket()//重写或覆盖父类的虚函数
	{
		cout << "正常排队-半价买票" << endl;
	}
protected:
	//...
};
class Soldier : public Person
{
public:
	virtual void BuyTicket()//重写或覆盖父类的虚函数
	{
		cout << "优先排队-全价买票" << endl;
	}
protected:
	//...
};
void Func(Person\* ptr)//指针
{
	//多态 - ptr指向父类对象,调用父类的虚函数;指向子类对象,调用子类的虚函数
	ptr->BuyTicket();
}
void Func(Person& ptr)//引用
{
	//多态 - ptr指向父类对象,调用父类的虚函数;指向子类对象,调用子类的虚函数
	ptr.BuyTicket();
}
//void Func(Person ptr)//对象
//{
// ptr.BuyTicket();
//}

int main()
{
	Person ps;
	Student st;
	Soldier sd;

	Func(&ps);
	Func(&st);
	Func(&sd);

	Func(ps);
	Func(st);
	Func(sd);

	return 0;
}


请添加图片描述

在这里插入图片描述


🍉 2.2 虚函数

虚函数:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数。

class Person 
{
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl;}
};


注意:虚继承和虚函数都是同一个关键字virtual,但是他们没有任何关系,例如取地址和引用符号相同但是意思有很大区别,不要混淆


🍉 2.3 虚函数的重写

虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。

//重写(覆盖)
class Person
{
public:
	virtual void BuyTicket()
	{
		cout << "正常排队-全价买票" << endl;
	}
};
class Student : public Person
{
public:
	virtual void BuyTicket()
	{
		cout << "正常排队-半价买票" << endl;
	}
};

/\*注意:在重写基类虚函数时,派生类的虚函数在不加virtual关键字时,虽然也可以构成重写(因
为继承后基类的虚函数被继承下来了在派生类依旧保持虚函数属性),但是该种写法不是很规范,不建议这样使用\*/


//隐藏(重定义)
class A
{
public:
	void fun()
	{
		cout << "fun()" << endl;
	}
};
class B : public A
{
public:
	void fun(int i)
	{
		cout << "fun(int i)" << endl;
	}
};


构成多态的条件之一是虚函数的重写,而虚函数也有自己的规则,虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数,即派生类虚函数和基类虚函数的返回值类型、函数名、参数列表完全相同,就称子类的虚函数重写了基类的虚函数。

注意区分隐藏的概念,隐藏是只要基类函数名和派生类函数名相同即是隐藏或重定义。不构成重写则构成隐藏


虚函数重写的两个例外:

  • 协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)

派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。

#include<iostream>
using namespace std;

//class A {};//AB为无关联的类
//class B {};
class A {};//AB为关联的父子类
class B : public A {};

class Person
{
public:
	virtual A\* BuyTicket()
	{
		cout << "正常排队-全价买票" << endl;
		return new A;
	}
protected:
	int _age;
	string _name;
};
class Student : public Person
{
public:
	virtual B\* BuyTicket()
	{
		cout << "正常排队-半价买票" << endl;
		return new B;
	}
protected:
	//...
};
void Func(Person& ptr)
{
	ptr.BuyTicket();
}

int main()
{
	Person ps;
	Student st;

	Func(ps);
	Func(st);

	return 0;
}


如果返回值是有关联的父子类,那么虽然它不满足三同,但是它满足协变这个例外,所以能构成多态。

请添加图片描述

  • 析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同)

如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同,看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor。

普通析构

#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	//~Person()
	virtual ~Person()
	{
		cout << "~Person()" << endl;
	}
};
class Student : public Person
{
public:
	//~Student()
	virtual ~Student()
	{
		cout << "~Student()" << endl;
	}
};

int main()
{
	//普通场景
	Person p;
	Student s;

	//new对象的特殊场景 
	Person\* p1 = new Person;
	Person\* p2 = new Student;
	
	delete p1;//p1->destructor() + operator delete(p1)
	delete p2;//p2->destructor() + operator delete(p2)

	return 0;
}


请添加图片描述

在继承中我们说过,子类中要去显示的调用父类的析构函数,需要指定作用域,因为所有类的析构函数名都被处理成了 destructor(),所以子类和父类的析构函数构成隐藏关系。为什么它要对析构函数名作单独处理呢,因为如果这里不构成多态,调用时看的是指针的类型,那么这里 p1 和 p2 调用的都是 Person 的析构函数,此时就不对了。子类对象应该先调用子类的析构函数,再去调用父类的析构函数,万一子类对象中需要 delete,那么 Student 的析构函数没调到就有可能会出现资源泄漏。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Person
{
public:
	virtual void BuyTicket()
	{
		cout << "正常排队-全价买票" << endl;
	}
protected:
	int _age;
	string _name;
};
class Student : public Person
{
public:
	void BuyTicket()//可以不加virtual
	{
		cout << "正常排队-半价买票" << endl;
	}
protected:
	//...
};
void Func(Person\* ptr)
{
	ptr->BuyTicket();
}

int main()
{
	Person ps;
	Student st;

	Func(&ps);
	Func(&st);

	return 0;
}


请添加图片描述
只有派生类Student的析构函数重写了Person的析构函数,下面的delete对象调用析构函数,才能构成多态,才能保证p1和p2指向的对象正确的调用析构函数。


🍉2.4 C++11 override 和 final

从上面可以看出,C++对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,可能会导致函数
名字母次序写反而无法构成重载,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有
得到预期结果才来debug会得不偿失,因此:C++11提供了override和final两个关键字,可以帮
助用户检测是否重写。

  • final:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写
#include<iostream>
using namespace std;

class Car
{
public:
	virtual void Drive() final 
	{}
};
class Benz : public Car
{
public:
	virtual void Drive() 
	{ 
		cout << "Benz-舒适" << endl; 
	}
};

int main()
{
	return 0;
}


请添加图片描述

  • override: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错。
#include<iostream>
using namespace std;

class Car 
{
public:
	virtual void Drive() {}
};
class Benz : public Car 
{
public:
	//virtual void Drive() override//ok,重写 
	//{ 
	// cout << "Benz-舒适" << endl; 
	//}

	//void Drive() override//ok,属于重写的例外
	//{ 
	// cout << "Benz-舒适" << endl; 
	//}

	virtual void Drive(int) override//err,没有完成重写
	{
		cout << "Benz-舒适" << endl;
	}
};
int main()
{
	return 0;
}


请添加图片描述


🍉 2.5 重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比

在这里插入图片描述


🍇3. 抽象类

🍉3.1 概念

抽象这个词,我们理解的场景是 “ 你长的好抽象 ” 或 “ 抽象派画家画的画好抽象 ”。本质抽象类指的是在现实世界中没有具体的对应实物,也就没必要实例化对象

在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象。派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。

#include<iostream>
using namespace std;

class Car//抽象类
{
public:
	virtual void Drive() = 0;//纯虚函数
};
class Benz : public Car
{
public:
	virtual void Drive()//重写纯虚函数
	{
		cout << "Benz-舒适" << endl;	
	}
};
class BMW : public Car
{
public:
	virtual void Drive()//重写纯虚函数
	{
		cout << "BMW-操控" << endl;
	}
};

int main()
{
	Benz bz;

	Car\* pBenz = new Benz;
	pBenz->Drive();

	Car\* pBMW = new BMW;
	pBMW->Drive();	

	return 0;
}


接口类相比抽象类的概念更广泛,你可以认为一个类的公有成员函数是接口,换一个角度,如果一个类设计的不规范,也不能说公有的成员函数就是接口。但更重要的是纯虚函数只有声明,没有定义,所以有些地方叫接口类。


🍉 3.2 接口继承和实现继承

普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实
现。虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成多态,继承的是接口。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。


🍇 4.多态的原理

🍉 4.1虚函数表

// 这里常考一道笔试题:sizeof(Base)是多少?
class Base
{
public:
	virtual void Func1()
	{
		cout << "Func1()" << endl;
	}
private:
	int _b = 1;
};

通过观察测试我们发现b对象是8bytes,除了_b成员,还多一个__vfptr放在对象的前面(注意有些平台可能会放到对象的最后面,这个跟平台有关),对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针(v代表virtual,f代表function)。一个含有虚函数的类中都至少都有一个虚函数表指针,因为虚函数的地址要被放到虚函数表中,虚函数表也简称虚表,。那么派生类中这个表放了些什么呢?我们接着往下分析

在这里插入图片描述

// 针对上面的代码我们做出以下改造
// 1.我们增加一个派生类Derive去继承Base
// 2.Derive中重写Func1
// 3.Base再增加一个虚函数Func2和一个普通函数Func3
class Base
{
public:
	virtual void Func1()
	{
		cout << "Base::Func1()" << endl;
	}
	virtual void Func2()
	{
		cout << "Base::Func2()" << endl;
	}
	void Func3()
	{
		cout << "Base::Func3()" << endl;
	}
private:
	int _b = 1;
};
class Derive : public Base
{
public:
	virtual void Func1()
	{
		cout << "Derive::Func1()" << endl;
	}
private:
	int _d = 2;
};
int main()
{
	Base b;
	Derive d;
	
	return 0;
}

通过观察和测试,我们发现了以下几点问题:

  1. 派生类对象d中也有一个虚表指针,d对象由两部分构成,一部分是父类继承下来的成员,虚表指针也就是存在部分的另一部分是自己的成员。
  2. 基类b对象和派生类d对象虚表是不一样的,这里我们发现Func1完成了重写,所以d的虚表中存的是重写的Derive::Func1,所以虚函数的重写也叫作覆盖,覆盖就是指虚表中虚函数的覆盖。重写是语法的叫法,覆盖是原理层的叫法。
  3. 另外Func2继承下来后是虚函数,所以放进了虚表,Func3也继承下来了,但是不是虚函数,所以不会放进虚表。
  4. 虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,一般情况这个数组最后面放了一个nullptr。
  5. 总结一下派生类的虚表生成:a.先将基类中的虚表内容拷贝一份到派生类虚表中 b.如果派生类重写了基类中某个虚函数,用派生类自己的虚函数覆盖虚表中基类的虚函数 c.派生类自己新增加的虚函数按其在派生类中的声明次序增加到派生类虚表的最后。
  6. 这里还有一个童鞋们很容易混淆的问题:虚函数存在哪的?虚表存在哪的? 答:虚函数存在虚表,虚表存在对象中。注意上面的回答的错的。但是很多童鞋都是这样深以为然的。注意虚表存的是虚函数指针,不是虚函数,虚函数和普通函数一样的,都是存在代码段的,只是他的指针又存到了虚表中。另外对象中存的不是虚表,存的是虚表指针。那么虚表存在哪的呢?实际我们去验证一下会发现vs下是存在代码段的。在这里插入图片描述

🍉 4.2 多态的原理

上面分析了这个半天了那么多态的原理到底是什么?还记得这里Func函数传Person调用的Person::BuyTicket,传Student调用的是Student::BuyTicket

在这里插入图片描述

class Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
};

void Func(Person& p)
{
	p.BuyTicket();
}

int main()
{
	Person Mike;
	Func(Mike);
	
	Student Johnson;
	Func(Johnson);
	
	return 0;
}

  1. 观察下图的红色箭头我们看到,p是指向mike对象时,p->BuyTicket在mike的虚表中找到虚函数是Person::BuyTicket。
  2. 观察下图的蓝色箭头我们看到,p是指向johnson对象时,p->BuyTicket在johson的虚表中找到虚函数是Student::BuyTicket。
  3. 这样就实现出了不同对象去完成同一行为时,展现出不同的形态。
  4. 反过来思考我们要达到多态,有两个条件,一个是虚函数覆盖,一个是对象的指针或引用调用虚函数。反思一下为什么?
  5. 再通过下面的汇编代码分析,看出满足多态以后的函数调用,不是在编译时确定的,是运行起来以后到对象的中取找的。不满足多态的函数调用时编译时确认好的。

在这里插入图片描述

void Func(Person\* p)
{
	p->BuyTicket();
}
int main()
{
	Person mike;
	Func(&mike);
	mike.BuyTicket();
	return 0;
}



// 以下汇编代码中跟你这个问题不相关的都被去掉了
void Func(Person\* p)
{
...
	p->BuyTicket();
// p中存的是mike对象的指针,将p移动到eax中
001940DE mov eax,dword ptr [p]
// [eax]就是取eax值指向的内容,这里相当于把mike对象头4个字节(虚表指针)移动到了edx
001940E1 mov edx,dword ptr [eax]
// [edx]就是取edx值指向的内容,这里相当于把虚表中的头4字节存的虚函数指针移动到了eax
00B823EE mov eax,dword ptr [edx]
// call eax中存虚函数的指针。这里可以看出满足多态的调用,不是在编译时确定的,是运行起来以后到对象的中取找的。
001940EA call eax
00头1940EC cmp esi,esp
}

int main()
{
...
// 首先BuyTicket虽然是虚函数,但是mike是对象,不满足多态的条件,所以这里是普通函数的调用转换成地址时,是在编译时已经从符号表确认了函数的地址,直接call 地址
	mike.BuyTicket();
00195182 lea ecx,[mike]
00195185 call Person::BuyTicket (01914F6h)
...
}


🍉 4.3 动态绑定与静态绑定

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p移动到eax中
001940DE mov eax,dword ptr [p]
// [eax]就是取eax值指向的内容,这里相当于把mike对象头4个字节(虚表指针)移动到了edx
001940E1 mov edx,dword ptr [eax]
// [edx]就是取edx值指向的内容,这里相当于把虚表中的头4字节存的虚函数指针移动到了eax
00B823EE mov eax,dword ptr [edx]
// call eax中存虚函数的指针。这里可以看出满足多态的调用,不是在编译时确定的,是运行起来以后到对象的中取找的。
001940EA call eax
00头1940EC cmp esi,esp
}

int main()
{

// 首先BuyTicket虽然是虚函数,但是mike是对象,不满足多态的条件,所以这里是普通函数的调用转换成地址时,是在编译时已经从符号表确认了函数的地址,直接call 地址
mike.BuyTicket();
00195182 lea ecx,[mike]
00195185 call Person::BuyTicket (01914F6h)

}




---


### 🍉 4.3 动态绑定与静态绑定


[外链图片转存中...(img-6t8GmLjR-1715821515258)]
[外链图片转存中...(img-tUz3NN7f-1715821515258)]

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