【跨年烟花代码】用C语言来写“烟花”,快拿去给心中的那个人看_stm32新年烟火(2)

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IMAGE hm;
loadimage( &hm, "./fire/happy.jpg", 689, 115 );
SetWorkingImage( &hm );

for ( i = 0; i < 13; i++ )
{
	Happy[i].x = i * 90;
	Happy[i].y = rand() % 100 + 500;
	getimage( &Happy[i].img, i * 53, 0, 53, 115 );
}

Wish.x		= 0;
Wish.y		= 100;
Wish.t1		= timeGetTime();
Wish.dt		= 46;
Wish.dir	= 0;
Wish.dxy	= rand() % 8 + 1;
loadimage( &Wish.img, "./fire/yaojing.jpg", 490, 100 );
putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT );

SetWorkingImage();

}


### 四、烟花发射函数


#### 扫描烟花弹并发射,控制开始与停止发射



// 扫描烟花弹并发射
void Shoot()
{
for ( int i = 0; i < 13; i++ )
{
Jet[i].t2 = timeGetTime();

	if ( Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true )
	{
		/**** 烟花弹的上升 *****/
		putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );

		if ( Jet[i].y > Jet[i].hy )
		{
			Jet[i].n++;
			Jet[i].y -= 5;
		}

		putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );

		/**** 上升到高度的 3 / 4,减速 *****/
		if ( (Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height )
			Jet[i].dt = rand() % 4 + 10 ;

		/**** 上升到最大高度 *****/
		if ( Jet[i].y <= Jet[i].hy )
		{
			// 播放爆炸声
			char c1[50], c2[30], c3[30];
			sprintf( c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i );
			sprintf( c2, "play n%d", i );
			sprintf( c3, "close s%d", i );

			mciSendString( c3, 0, 0, 0 );
			mciSendString( c1, 0, 0, 0 );
			mciSendString( c2, 0, 0, 0 );

			putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );	// 擦掉烟花弹
			Fire[i].x = Jet[i].hx + 10;											// 在烟花弹中间爆炸
			Fire[i].y = Jet[i].hy;												// 在最高点绽放
			Fire[i].show = true;					// 开始绽放
			Jet[i].shoot = false;					// 停止发射

			// 显示对应字母
			putimage( Happy[HAPPY::num].x, Happy[HAPPY::num].y, &Happy[HAPPY::num].img, SRCINVERT );
			HAPPY::num++;

			if ( HAPPY::num > 12 )
				HAPPY::num = 0;
		}
		Jet[i].t1 = Jet[i].t2;
	}
}

}


### 五、烟花显示函数


#### 显示花样,如何让烟花变得更好看



// 显示花样
void Style( DWORD& st1 )
{
DWORD st2 = timeGetTime();

if ( st2 - st1 > 266000 )		// 一首歌的时间
{
	// 心形坐标
	int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 };
	int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 };
	for ( int i = 0; i < NUM; i++ )
	{
		cleardevice();
		/**** 规律分布烟花弹 ***/
		Jet[i].x		= x[i] * 10;
		Jet[i].y		= ( y[i] + 75 ) * 10;
		Jet[i].hx		= Jet[i].x;
		Jet[i].hy		= y[i] * 10;
		Jet[i].height	= Jet[i].y - Jet[i].hy;
		Jet[i].shoot	= true;
		Jet[i].dt		= 7;
		putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );	// 显示烟花弹

		/**** 设置烟花参数 ***/
		Fire[i].x		= Jet[i].x + 10;
		Fire[i].y		= Jet[i].hy;
		Fire[i].show	= false;
		Fire[i].r		= 0;

		/**** 播放发射声音 ***/
		char c1[50], c2[30], c3[30];
		sprintf( c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i );
		sprintf( c2, "play s%d", i );
		sprintf( c3, "close n%d", i );

		mciSendString( c3, 0, 0, 0 );
		mciSendString( c1, 0, 0, 0 );
		mciSendString( c2, 0, 0, 0 );
	}
	st1 = st2;
}

}


### 六、烟花绽放函数


#### 绽放烟花,烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果等等,这里大家也可以自己去优化,去增加自己的东西



// 绽放烟花
void Show( DWORD* pMem )
{
// 烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果
int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 };

for ( int i = 0; i < NUM; i++ )
{
	Fire[i].t2 = timeGetTime();

	// 增加爆炸半径,绽放烟花,增加时间间隔做变速效果
	if ( Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true )
	{
		if ( Fire[i].r < Fire[i].max_r )
		{
			Fire[i].r++;
			Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10];
			Fire[i].draw = true;
		}

		if ( Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1 )
		{
			Fire[i].draw = false;
			Init( i );
		}
		Fire[i].t1 = Fire[i].t2;
	}

	// 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。
	if ( Fire[i].draw )
	{
		for ( double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01 )
		{
			int x1 = (int)( Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a) );				// 相对于图片左上角的坐标
			int y1 = (int)( Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a) );

			if ( x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height )	// 只输出图片内的像素点
			{
				int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;
				int g = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 8 ) & 0xff;
				int r = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 16 );

				// 烟花像素点在窗口上的坐标
				int xx = (int)( Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a) );
				int yy = (int)( Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a) );

				// 较暗的像素点不输出、防止越界
				if ( r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800 )
					pMem[yy * 1200 + xx] = BGR( Fire[i].xy[x1][y1] );	// 显存操作绘制烟花
			}
		}
		Fire[i].draw = false;
	}
}

}


### 七、主函数



// 主函数
void main()
{
initgraph( 1200, 800 );
srand( time(0) );

// 播放背景音乐
mciSendString( "open ./fire/bk.mp3 alias bk", 0, 0, 0 );
mciSendString( "play bk repeat", 0, 0, 0 );

setfillstyle( 0	);
setfont		( 36, 0, "楷体"	);
setcolor	( YELLOW );
outtextxy	( 370, 100, "yy滺滺__出厂 .... ^_^" );

DWORD t1	= timeGetTime();		// 筛选烟花计时
DWORD st1	= timeGetTime();		// 播放花样计时
DWORD* pMem = GetImageBuffer();		// 获取窗口显存指针

for ( int i = 0; i < NUM; i++ )		// 初始化烟花
{
	Init( i );
}
Load();								// 将烟花图片信息加载进相应结构中
BeginBatchDraw();					// 开始批量绘图

while ( !kbhit() )
{
	Sleep( 10 );

	// 随机选择 4000 个像素点擦除
	for ( int clr = 0; clr < 1000; clr++ )
	{
		for ( int j = 0; j < 2; j++ )
		{
			int px1 = rand() % 1200;
			int py1 = rand() % 800;

			if ( py1 < 799 )				// 防止越界
				pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK;	// 对显存赋值擦出像素点
		}
	}
	Chose	( t1	);		// 筛选烟花
	Shoot	(		);		// 发射烟花
	Show	( pMem	);		// 绽放烟花
	Wishing	(		);		// 滚动字符
	Style	( st1	);		// 花样发射
	FlushBatchDraw(	);		// 显示前面的所有绘图操作
}

}


### 总结




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