最全三子棋的实现(C语言)(2),2024年最新保准看明白

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数组中的空格就是游戏开始前棋盘中所放的元素,玩家或者电脑落子后,只需要根据落子坐标来对数组元素的值进行更改即可

第二步:打印棋盘部分

打印棋盘,首先要打印初始棋盘

先看一下我们要打印的初始棋盘的模板

第一行要打印的数据为 空格%c空格|空格%c空格|空格%c空格(刚开始时%c全部为空格)

第二行要打印的数据为 —|—|—

|的是否打印可以由对列的循环控制,每一行打印完成都要加换行符

具体的实现过程可以由上述代码实现,注意要控制“|”的打印次数和“—|”的打印次数。可以认真研究一下这段代码。当玩家落子或者电脑落子后,调用一次这个打印棋盘的函数后,就可以清晰地看出整个对局的过程。

第三步:玩家下棋

要写玩家下棋的程序,首先,我们要知道,玩家看到的界面是这样

可以设置一个玩家下棋的函数,每当轮到玩家下棋的时候,调用这个函数即可

在函数中可以提示玩家输入要落子的坐标,如三子棋是3*3的棋盘,玩家想在中间落子,就要输入“2 2”即“数字空格数字”,我们就可以用两个变量接受玩家输入的两个值,然后再索引到数组位置,将对应位置的值的改为‘*’,将电脑生成的坐标对应的值改为‘#’。但由于玩家输入的值和数组的索引规则有区别,例如:玩家输入的为3 3,在数组中则对应的是坐标为2 2的位置。所以,我们还需要对玩家输入的值进行处理,将其变成数组中对应的坐标。

玩家落子后再打印一次棋盘即可。

第四步:电脑下棋

电脑下棋就要用到我们之前学习过的生成随机数的函数rand();不会的兄弟可以去这个网站看看rand - C++ Reference (cplusplus.com)")

rand()%2即可得到0-2的随机数,将这个函数调用两次,用两个变量来接收生成的随机数,作为数组坐标,判断坐标对应数组元素是否为空格,若不为空格,就重新生成一次,直到坐标为空格为止。注意:调用rand函数前必须先调用srand函数和time函数,才能保证每次生成的随机数不相同。两个函数的具体功能 我放在下面了,不清楚的兄弟可以点来链接去看,我就不具体介绍了

srand - C++ Reference (cplusplus.com)“)time - C++ Reference (cplusplus.com)”)

这两个函数只需要在主函数中调用这一次即可

他们对应的头文件,放在game.h中即可

第五步:判断输赢

设置一个循环,不停的循环下棋、打印棋盘、下棋、打印棋盘…直到一方胜利或者出现和棋为止

判断输赢就比较简单了,设置一个判断输赢的函数,在每次落子后都要调用这个函数对数组元素进行便遍历,看是否有一行相同、一列相同、对角线相同,或者棋盘已满却无输赢情况,如果有,就返回一个值,通过这个返回值即可判断胜负关系。如果没有上面的几种情况,则游戏继续进行

这里用一个技巧可以大大提高判断输赢时的效率,当判断出有一方达到胜利条件时,直接返回参与判断的数组元素中一个元素的值即可。例如如果电脑赢了,就自动返回‘#’;玩家赢了,就自动返回‘*’,即谁赢就返回谁的棋子标志。和棋返回‘Q’,继续游戏返回‘C’。在主函数中可以先判断函数返回值是否为‘C’,如果不是,再出循环进行胜负判断

函数的具体实现步骤如下

这样,一个简易的三子棋游戏(C语言)就做成了,我试玩一把

当你输入错误时会有提示,我最终惜败电脑,哈哈

另外,还可以在前面设置一个电脑先手还是玩家先手的判断,不过这个比较简单,大家可以自行完成,我将代码放在下面

game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row,int col);
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
test.c
 
#include"game.h"
void menu1()
{
	printf("******************************\n");
	printf("********   1.play     ********\n");
	printf("********   0.exit     ********\n");
	printf("******************************\n");
}
void menu2()
{
	printf("******************************\n");
	printf("********   1.玩家先手 ********\n");
	printf("********   2.电脑先手 ********\n");
	printf("******************************\n");
}
void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);//将数组进行初始化的函数
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
	char ret = 0;
	menu2();
	printf("请选择->:\n");
	int z = 0;
	scanf("%d", &z);
	while (1)
	{
		if (z == 1)
		{
			PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
			DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘,看落子情况
			ret = IsWin(board, ROW, COL);//接受不同结果的返回值
			if (ret != 'C')
				break;
			ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
			DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘,看落子情况
			ret = IsWin(board, ROW, COL);//接受不同结果的返回值
			if (ret != 'C')
				break;
		}
		if (z == 2)
		{
			ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
			DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘,看落子情况
			ret = IsWin(board, ROW, COL);//接受不同结果的返回值
			if (ret != 'C')
				break;
            PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
			DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘,看落子情况
			ret = IsWin(board, ROW, COL);//接受不同结果的返回值
			if (ret != 'C')
				break;
		}
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");
	if (ret == 'Q')
		printf("平局\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu1();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋游戏开始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入的数字不合法,请重新输入:\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
game.c
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{


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