2024年设计模式——责任链模式_设计模式责任链模式,面试经历分享

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Handler 抽象处理者角色
定义一个处理请求的接口,包含抽象处理方法和一个后继处理者
ConcreteHandler 具体处理者角色
实现抽象处理者的处理方法,判断能否处理本次请求,如果可以则处理该请求,并将请求转给它的后继者
Client 客户类
创建处理链,并向链头的处理者提交请求,它不关心处理细节和请求的传递过程。

优点:
1.减低耦合:将请求者和接受者解耦
2.简化了对象:每个接受者只需要保持员工指向下一个接受者的引用。
3.灵活性:通过改变链内的接受者或者调用次序,允许动态地新增或者删除责任链。
4.扩展性好:可以根据需要增加新的请求处理类,满足开闭原则

缺点
1.不能保证请求一定被处理:由于一个请求没有明确的接受者,所以不能保证一定被处理。
2.系统性能首影响:对应较长的责任链,请求的处理困难设计多个处理对象,困难会造成循环调用。
下面展示一些 内联代码片


```// 抽象处理者
    public abstract class Handler
    {
        protected Handler nextHandler;

        public void SetNext(Handler handler)
        {
            nextHandler = handler;
        }

        // 请假审批
        public abstract void LevelRequest(string reason, int days);
    }
    
    public class Client
    {
        public Client()
        {
            // 创建处理者
            DepartmentManager departmentManager = new DepartmentManager();
            HR hR = new HR();
            CEO cEO = new CEO();



![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/ebd18be66ee30d8f22d230259ba998e5.png)
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