C C++最全c++中的动态数组使用,非常适合收藏的C C++进阶重难点笔记

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  1. float *fp;
  2. fp = new float[10][25][10]; //错误信息:cannot convert from ‘float (*)[25][10]’ to ‘float *’
  3. float (*cp)[25][10];
  4. cp = new float[10][25][10];

参考此代码我们来考虑我们的棋盘问题,照葫芦画瓢我们可以得到如下代码:



int (*m_board)[DIMENSION]; //在类的成员变量中声明
m_board = new int[Changeable][DIMENSION]; //根据用户选择来确定相应的Changeable值


不难看出,由于仍然必须用编译期常量DIMENSION来声明数组,所以m\_board数组只能有一维可变,这种方法对我们的问题是毫无用处的。


**3.解决方案**


  这里给出两种解决方案,并对第二种方案给出具体代码。


**1). 我们可以申请大小为XSIZE\*YSIZE的一维数组,然后自己通过对xy下标换算来定位相应的存储单元**,代码如下:



int p=new int[YSIZEXSIZE]; file://XSIZE和YSIZE应该定义为常量
file://但是对于p[y][x]的引用便成了语法错误,应该为
p[yXSIZE + x]=y1000 + x;


这种方法最大的好处是数组维数可以自由确定,甚至可以动态确定,因为都是转换为一维数组。但是它的最大的不便之处就是下标转换的繁琐,在多维数组的情况下更为明显。如下面这段代码是一段检验下标转换是否正确的程序,其输出结果应该为每个数组单元的地址都不相同,而且都落在“开始地址”和“结束地址”之间。



const int YSIZE=6;
  const int XSIZE=7;
  const int ZSIZE=9;
  int p=new int[ YSIZEXSIZEZSIZE ];
  file://但是对于p[y][x]的引用便成了语法错误,应该为
  cout << (int)p << “开始地址\n”;
  cout << ((int)p)+sizeof(int)YSIZEXSIZE
ZSIZE << “结束地址\n”;
  for(int z=0;z<ZSIZE;Z++){
   for(int y=0;y<YSIZE;Y++){
    for(int x=0;x<XSIZE;X++){
     p[zYSIZEXSIZE+yXSIZE + x]=(z+1)1000+y10 + x;
     cout << “当前单元地址:” << (int)&p[z
YSIZEXSIZE+yXSIZE + x]
     << “----” << p[zYSIZEXSIZE+y*XSIZE + x] << “\t”;
    }
   }
  }


可以看到其中的数组p仅仅是一个三维数组的但是其下标转换z\*YSIZE\*XSIZE+y\*XSIZE+x已经相当繁琐了,使用上的繁琐常常会成为程序中Bug的来源。因此这种方法对初学者并不适用,但它的灵活性与简单性使我们不能忽视它。利用这种方法可以将多维数组封装成一个通用类,不但可以动态改变数组每一维的大小,而且连数组的维数都可以动态改变(这个通用数组类正在笔者的计划之中)。


**2). 将多维数组当作多个一维数组。**


  这里我们直接给出前面提出棋盘类问题的代码,构造函数ChessBoard、析构函数~ChessBoard和输出函数Output中分别对应给出了二维数组m\_board的空间分配,空间释放和单元引用的相关代码。而且可以看出虽然这种方法需要用循环来分配、释放空间并且需要额外的存储空间,但从Output函数可以看到,它的使用与常规数组使用的语法是一致的,较上面的第一种方法繁琐的下标转换要方便得多。


  由于代码并不复杂,除了代码中的注释外,就不再另外详细说明。虽然这里给出的是二维数组,但也不难将其扩充到多维数组。



class ChessBoard{
   private:
    const int DIMENSION;
    int *m_board;
   public:
    void Output();
    ~ChessBoard();
    ChessBoard(int BoardSize);
  };
  ChessBoard::ChessBoard(int BoardSize=8):
  DIMENSION(BoardSize){
  m_board = new int
[DIMENSION]; //为m_board数组分配空间
  for(int y=0;y<DIMENSION;Y++){
   m_board[y] = new int[DIMENSION];
   for(int x=0;x<DIMENSION;X++){
    m_board[y][x]=0; file://对每个元素初始化
   }
  }
  }

ChessBoard::~ChessBoard(){ //释放m_board的空间
   for(int y=0;y<DIMENSION;Y++){
    delete []m_board[y];
   }
   delete []m_board;

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