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&& x1._day == x2._day;
}
public://原本这里应该是private,但是这样运算符重载会访问不了
//private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
但是我们会看到报错:
这是因为:
运算符重载为全局函数时,参数的个数等于运算符的目数(即操作数的个数);运算符重载为成员函数时,参数的个数等于运算符的目数减一。
我们来解释一下:
运算符重载的参数要求是参数的个数等于运算符的目数(即操作数的个数),在运算符重载为成员函数时,除了我们看到的两个参数,还有一个是隐含的this指针,这就导致了报错的原因。
所以我们对函数重载做以下修改:
bool operator==(const Date& x)//bool operator==(Date* this,const Date&x)
{
return _year == x_year
&& _month == x_month
&& _day == x_day;
//实际上是:
// return this->_year == x._year
// && this->_month == x._month
// && this->_day == x._day;*/
}
再次调用:
d1==d2;
//或者 d1.operator==(d2);
上面两种调用方式实际是一样的,我们从汇编角度看一下:
了解原理以后,我们再来一个:
bool operator<(const Date& x)
{
if (_year < x._year)
{
return true;
}
else if (_year == x._year && _month < x._month)
{
return true;
}
else if (_year == x._year && _month == x._month && _day < x._day)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
赋值运算符重载
根据运算符重载规则我们来进行赋值(=)运算符重载。
class Date
{
public:
Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//赋值运算符重载
void operator=(const Date& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
void Print()//输出
{
cout << _year << “/” << _month << “/” << _day << endl;
}
private:
//public:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2021, 10, 11);
Date d2(2020, 11, 11);
Date d3(2021, 11, 11);
d1 = d3;
d1.Print();
d3.Print();
//赋值运算符重载:用于两个以及那个定义出来的对象间拷贝复制
//拷贝构造:用一个已经存在的对象去构造初始化另一个即将创建的对象
//拷贝构造:d3=d5;
return 0;
}
运行结果:
我们可以看到将d3赋值给了d1
但是仅仅这样还不够,我们知道赋值的特性是可以连续赋值,比如:
d1=d2=d3;
//将d3赋值给d2,然后把d2作为返回值赋值给d1
我们来看是否可以:
很显然不行,因为赋值重载没有设置返回值,以 d1=d2=d3;
为例,d2无法作为返回值赋值给d1,所以我们做以下修改:
Date& operator=(const Date& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
return *this;
}
细节总结:
一、参数类型设置为引用,并用const进行修饰
赋值运算符重载函数的第一个形参默认是this指针,第二个形参是我们赋值运算符的右操作数。
由于是自定义类型传参,我们若是使用传值传参,会额外调用一次拷贝构造函数,所以函数的第二个参数最好使用引用传参(第一个参数是默认的this指针)。其次,第二个参数,即赋值运算符的右操作数,我们在函数体内不会对其进行修改,所以最好加上const进行修饰。
二、函数的返回值使用引用返回
我们若是只以d2 = d1这种方式使用赋值运算符,赋值运算符重载函数就没必要有返回值,因为在函数体内已经通过this指针对d2进行了修改。但是为了支持连续赋值,即d3 = d2 = d1,我们就需要为函数设置一个返回值了,而且很明显,返回值应该是赋值运算符的左操作数,即this指针指向的对象。
和使用引用传参的道理一样,为了避免不必要的拷贝,我们最好还是使用引用返回,因为此时出了函数作用域this指针指向的对象并没有被销毁,所以可以使用引用返回。
三、引用返回的是*this
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