C C++最新【C语言】自制C语言象棋(源码分享)_c语言象棋源代码,2024年最新C C++-Binder机制及AIDL使用

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			Sleep(500);
		}	
	    \*num = \*num + 1; 
		for( i = 4; i <= 8; i = i + 2)   //判断帥是否死亡 
	    {
			for(j = 15; j <= 23; j= j+ 4)
			{
				if(map[i][j] == check_2[4][0]  && map[i][j+1] == check_2[4][1])
				{
					place_x2 = i;
					place_y2 = j;
					break;
				}
			}
			if( j <= 23)
				break;
		}
		if( i == 10)
		{
			printf("帥 被将军 将方获得胜利\n");
			Sleep(10000); 
			return 0; 
		}
		for( i = 18; i <= 22; i = i + 2)   //判断将是否死亡 
		{
			for(j = 15; j <= 23; j= j+ 4)
			{
				if(map[i][j] == check_1[4][0]  && map[i][j+1] == check_1[4][1])
				{
					place_x1 = i;
					place_y1 = j;
					break;
				}	
			}
			if( j <= 23)
				break;
		}
		if( i == 24)
			{
				printf("将方 被将军 帥方获得胜利\n");
				Sleep(10000); 
				return 0; 
			}
		if( place_y1 == place_y2)
		{
			for( i = place_x2 + 2; i <= place_x1 - 2; i = i +2)
			{
				if(map[i][place_y1] != '+')
					break;	
			}
			if( i == place_x1)
			{
				if(round == 1)
					printf(" 将方对将 帥方胜利");
				else if( round == 2)
					printf(" 帥方对将 将方胜利");
				Sleep(10000); 
				return 0;
			}   	
		} 
		break; 
	}	
}
if( i == 8)
{
printf("不合法的走法\n");
Sleep(500);
} 	 

}

int main()
{
printf(“wasd移动L取子下棋”);
getchar();
system(“cls”);
system(“mode con cols=40 lines=30”); //迷你界面
system(“color 30”);
for ( i = 0; i < 27; i++)
puts(map[i]);
x = 6,y = 19;
temp = map[x][y];
temp1 = map[x][y+1];
while(num)
{ if(num % 2 == 1 &&num / 2 % 2 == 0){
printf(“现在是’将’的回合\n”);
round = 1;
}
else if( num %2 == 1){
printf(“现在轮到’帥’的回合了\n”);
round = 2;
}
ch = getch();
if ( ch == ‘s’) //下移
{
if( map[x+1][y]!= ‘-’)
{
map[x][y] =temp;
map[x][y+1] = temp1;
x = x + 2;
temp = map[x][y];
temp1 = map[x][y+1];
map[x][y] = turn;
map[x][y+1] = turn1;
}
}
else if ( ch == ‘a’) //左移
{
if(map[x][y-1]!=’ ‘)
{
map[x][y] =temp;
map[x][y+1] = temp1;
y = y - 4;
temp = map[x][y];
temp1 = map[x][y+1];
map[x][y] = turn;
map[x][y+1] = turn1;
}
}
else if ( ch == ‘w’) //上移
{
if( map[x-1][y]!= ‘-’)
{
map[x][y] =temp;
map[x][y+1] = temp1;
x = x - 2;
temp = map[x][y];
temp1 = map[x][y+1];
map[x][y] = turn;
map[x][y+1] = turn1;
}
}
else if ( ch == ‘d’) //右移
{
if(map[x][y+2]!=’]')
{
map[x][y] =temp;
map[x][y+1] = temp1;
y = y + 4;
temp = map[x][y];
temp1 = map[x][y+1];
map[x][y] = turn;
map[x][y+1] = turn1;
}
}
else if( ch == ‘l’ || ch ==‘L’)
{
if(num % 2 == 1 && temp != ‘+’ && temp1 != ‘-’) //取
{
check[0] = temp;
check[1] = temp1;
check[2] = ‘\0’;
if( round == 1)
{
for ( i = 0; i < 7; i++) //将方
{
if( strcmp(check_1[i],check) == 0)
{
turn = temp;
turn1 = temp1;
temp = ‘+’;
temp1 = ‘-’;
check_x = x;
check_y = y;
check_turn = 10 + i;
num++;
break;
}
}
if( i == 7){
printf(“这不是你的棋子\n”);
Sleep(500);
}
}
else if( round == 2)
{
for ( i = 0; i < 7; i++) //将方
{
if( strcmp(check_2[i],check) == 0)
{
turn = temp;
turn1 = temp1;
temp = ‘+’;
temp1 = ‘-’;
check_x = x;
check_y = y;
check_turn = 20 + i;
num++;
break;
}
}
if( i == 7){
printf(“这不是你的棋子\n”);
Sleep(500);
}

			} 
		}
		else if( num % 2 == 0)                 //放 
		{             
	/\*char check\_1[8][3] ={"车","马","象","士","将","炮","卒","+-"}; 

char check_2[8][3] ={“俥”,“馬”,“相”,“仕”,“帥”,“軳”,“兵”,“±”};*/
/*
中界 楚河上下坐标 12 15
*/
// 往下2 往又4
if( check_turn < 20) //将方
{
if( check_turn == 10) //车 的走法规范 完成
{
if((x == check_x && y == check_y))
{

						temp = turn;
						temp1 = turn1;
						turn = 'O';
						turn1 = 'N';
						num--;
						printf("少悔棋哦\n");
						printf("还是你的回合"); 
						Sleep(500);
					}
					else if(  y == check_y  )
					{
						if( x > check_x)
						{
							for(j = check_x + 2; j < x;j = j + 2)
							{
								if(map[j][y] == '+');
								else
								{
								printf("不合法的下发\n");
								Sleep(500);
								break;
								}
							}
							if( j >= x)
							check\_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num);
							} 
						if( x < check_x)
						{
							for(j = check_x - 2; j > x;j = j - 2)
							{
								if(map[j][y] == '+');
								else
								{
								printf("不合法的下发\n");
								Sleep(500);
								break;
								}
							}
							if( j <= x)
							check\_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num);
							} 	
					}
						
					else if(  x == check_x  )
					{
						if( y > check_y)
						{
							for(j = check_y + 4; j < y;j = j + 4)
							{
								if(map[x][j] == '+');
								else
								{
								printf("不合法的下发\n");
								Sleep(500);
								break;
								}
							}
							if( j >= y)
							check\_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num);
							} 
						if( y < check_y)
						{
							for(j = check_y - 4; j > y;j = j - 4)
							{
								if(map[x][j] == '+');
								else
								{
								printf("不合法的下发\n");
								Sleep(500);
								break;
								}
							}
							if( j <= y)
							check\_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num);
							} 	
					}	
					else
					{
						printf("不合法的下法\n");
						Sleep(500);
					}
				}
				if( check_turn == 11) 				//马 的走法规范 ok 
				{
					if((x == check_x && y == check_y))
					{		
						temp = turn;
						temp1 = turn1;
						turn = 'O';
						turn1 = 'N';
						num--;
						printf("少悔棋哦\n");
						printf("还是你的回合"); 
						Sleep(500);
					}
						else if( (abs( x - check_x) == 2&& abs( y - check_y) == 8)&& map[check_x][(y+check_y)/2] =='+')
					{
						check\_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num);
					}
					else if( (abs( x - check_x) == 4&& abs( y - check_y) == 4)&& map[(x + check_x)/2][check_y] == '+' )
					{
						check\_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num);
					}
					else
					{
							printf("不合法的下法\n");
						Sleep(500);
					}
				}	
					if( check_turn == 12) 				//相 的走法规范 完成 
				{
					if( x >= 15 &&(abs(y - check_y) == 8 && abs(x - check_x) == 4))
					{
						if((x == check_x && y == check_y))
						{		
						temp = turn;
						temp1 = turn1;
						turn = 'O';
						turn1 = 'N';
						num--;
						printf("少悔棋哦\n");
						printf("还是你的回合"); 
						Sleep(500);
						}
						else if((x == 22 && (y == 11 || y == 27))||(x == 18 && ( y == 3 || y == 19 || y == 35)) ||(x == 14 && (y == 11|| y ==27)))
						{		
							if( map[(x+check_x)/2][(y+check_y)/2] == '+')
								check\_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num);
							else
							{
								printf("棋子卡住,不可执行");
								Sleep(500); 
							} 
						}
						else
						{
								printf("不合法的下法\n");
							Sleep(500);
						}
					}
					else
					{
						printf("不合法的下法\n");
						Sleep(500);
					}  
				}
					if( check_turn == 13) 				//士 的走法规范 ok 
				{
					if((x == check_x && y == check_y))
					{		
						
					temp = turn;
						temp1 = turn1;
						turn = 'O';
						turn1 = 'N';
						num--;
						printf("少悔棋哦\n");
						printf("还是你的回合"); 
						Sleep(500);
					}
					else if( abs(x - check_x)== 2 && abs( y - check_y) == 4 &&((x==22 && (y == 15 || y == 23)) || ( x == 20 && y == 19) || ( x == 18 && ( y == 15 || y == 23))))
					{
						check\_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num);
					}
					else
					{
							printf("不合法的下法\n");
						Sleep(500);
					}
				}
					if( check_turn == 14) 				//将 的走法规范 
				{
					if((x == check_x && y == check_y))
					{		
						temp = turn;
						temp1 = turn1;
						turn = 'O';
						turn1 = 'N';
						num--;
						printf("少悔棋哦\n");
						printf("还是你的回合"); 
						Sleep(500);
					}
				else if( ((abs(x - check_x)== 2 && abs( y - check_y) == 0 )|| (abs(x - check_x)== 0 && abs( y - check_y) == 4)) && x >= 18 && x <= 22 && y >= 15 && y <= 23 )
					{
						check\_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num);
					}
					else
					{
							printf("不合法的下法\n");
						Sleep(500);
					}
				}
					if( check_turn == 15) 				//炮 的走法规范 
				{
					if((x == check_x && y == check_y))
					{		
						temp = turn;
						temp1 = turn1;
						turn = 'O';
						turn1 = 'N';
						num--;
						printf("少悔棋哦\n");
						printf("还是你的回合"); 
						Sleep(500);
					}
					else if( y == check_y )
					{
						int check_pao = 0;
						if( x > check_x)
						{
							for(j = check_x + 2; j<= x ;j = j+ 2)
							{
								if(map[j][y] == '+' );
								else									
									check_pao++;
							}
							if(check_pao == 1&& temp == '+')       // 直线行走但不可吃棋子 
								check\_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num);
							else if( check_pao == 2 && temp != '+')      //跳跃吃棋 
								check\_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num); 
							else
							{
								printf("不合法的下法\n");
								Sleep(500);
							}
						}
						else
						{
							for(j = check_x - 2; j>= x;j = j - 2)
							{
								if(map[j][y] == '+' );
								else
								{
									check_pao++;
								}
							}
							if(check_pao == 1&& temp == '+')       // 直线行走但不可吃棋子 
								check\_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num);
							else if( check_pao == 2 && temp != '+')      //跳跃吃棋 
								check\_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num); 
							else
							{
								printf("不合法的下法\n");
								Sleep(500);
							}
						}
					}
					else if( x == check_x )
					{
							int check_pao = 0;
						if( y > check_y)
						{
							for(j = check_y + 4; j<= y ;j = j+4)
							{
								if(map[x][j] == '+' );
								else									
									check_pao++;
							}
							if(check_pao == 1&& temp == '+')       // 直线行走但不可吃棋子 
								check\_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num);
							else if( check_pao == 2 && temp != '+')      //跳跃吃棋 
								check\_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num); 
							else
							{
								printf("不合法的下法\n");
								Sleep(500);
							}
						}
						else
						{
							for(j = check_y - 4; j>= y;j = j - 4)
							{
								if(map[x][j] == '+' );
								else
									check_pao++;
							}
							if(check_pao == 1&& temp == '+')       // 直线行走但不可吃棋子 
								check\_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num);
							else if( check_pao == 2 && temp != '+')      //跳跃吃棋 
								check\_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num); 
							else
							{
								printf("不合法的下法\n");
								Sleep(500);
							}
						}
					}
					else
					{
							printf("不合法的下法\n");
						Sleep(500);
					}
				}	
				if( check_turn == 16) 				//卒 的走法规范 成功 
				{
					if( x >= 14){
						if((x == check_x && y == check_y))
						{		
						temp = turn;
						temp1 = turn1;
						turn = 'O';
						turn1 = 'N';
						num--;
						printf("少悔棋哦\n");
						printf("还是你的回合"); 
						Sleep(500);
						}
						else if( x == check_x - 2 && y == check_y)
							check\_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num);
						else
						{
							printf("不合法的下法\n");
							Sleep(500);
						}		
					}
					else{
						if((x - check_x == 0 && abs(y-check_y) ==4) ||( x - check_x == -2 && abs(y-check_y) == 0))
							check\_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num);
						else
						{
						printf("不合法的下法\n");
						Sleep(500);
						}	
					}
				}		
			}
			
			
			
			else						   //帅方 
			{ 
				if( check_turn == 20) 				//车 的走法规范 完成 
				{ 
					if((x == check_x && y == check_y))
					{		
						
						temp = turn;
						temp1 = turn1;
						turn = 'O';
						turn1 = 'N';
						num--;
						printf("少悔棋哦\n");
						printf("还是你的回合"); 
						Sleep(500);
					}
					else if(  y == check_y  )
					{
						if( x > check_x)
						{
							for(j = check_x + 2; j < x;j = j + 2)
							{
								if(map[j][y] == '+');
								else
								{
								printf("不合法的下发\n");
								Sleep(500);
								break;
								}
							}
							if( j >= x)
							check\_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num);
							} 
						if( x < check_x)
						{
							for(j = check_x - 2; j > x;j = j - 2)
							{
								if(map[j][y] == '+');
								else
								{
								printf("不合法的下发\n");
								Sleep(500);
								break;
								}
							}
							if( j <= x)
							check\_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num);
							} 	
					}
						
					else if(  x == check_x  )
					{
						if( y > check_y)
						{
							for(j = check_y + 4; j < y;j = j + 4)
							{
								if(map[x][j] == '+');
								else
								{
								printf("不合法的下发\n");
								Sleep(500);
								break;
								}
							}
							if( j >= y)
							check\_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num);
							} 
						if( y < check_y)
						{
							for(j = check_y - 4; j > y;j = j - 4)
							{
								if(map[x][j] == '+');
								else
								{
								printf("不合法的下发\n");
								Sleep(500);
								break;
								}
							}
							if( j <= y)
							check\_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num);
							} 	
					}	
					else
					{
						printf("不合法的下法\n");
						Sleep(500);
					}
				}
				if( check_turn == 21) 				//马 的走法规范 ok 
				{

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		printf("不合法的下发\n");
								Sleep(500);
								break;
								}
							}
							if( j <= y)
							check\_main2(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num);
							} 	
					}	
					else
					{
						printf("不合法的下法\n");
						Sleep(500);
					}
				}
				if( check_turn == 21) 				//马 的走法规范 ok 
				{

[外链图片转存中…(img-7yLAneB8-1715724470002)]
[外链图片转存中…(img-ninmctdp-1715724470003)]

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