C C++最全C语言的自定义类型(结构体、枚举、联合体),C C++面试超详细知识点

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大家好,我是纪宁。

这篇文章主要会讲解C语言中的自定义类型的内容,C语言的自定义类型有结构体类型、枚举类型、联合类型等。

一、结构体类型

结构体类型是最为常见的自定义类型,下面类举最常见的几种结构体类型定义和使用的场景

如定义一个结构体类型的学生数据,分别有ta的姓名,年龄,性别,学号等

如定义一本结构类型的书的数据,分别有那本书的书名、价格、作者等

1.结构体类型的定义

当结构体类型定义在main函数外面的时候,这个结构体是全局变量;当结构体类型定义在main函数内部的时候,这个结构体是局部变量。

struct Stu
{
	char name[10];
	int age;
	char Sex[3];
	char Id[20];
};
2.结构体变量的初始化

按顺序初始化和不按顺序初始化,两种情况的代码如下:

	//按顺序初始化
	struct Stu s = { "纪宁",18,"男","123456789" };
	struct Stu S[2] = { {"纪宁",18,"男","123456789" },
						{"余微",18,"女","123456789" } };
	//不按顺序初始化,用  .操作符
	struct Stu d = { .name = "纪宁",.Id = "123456789",.Sex = "男",.age = 19 };
3.结构体类型变量的定义
struct Stu
{
	char name[10];
	int age;
	char Sex[3];
	char Id[20];
}h, H[2], z;

int main()
{
	//按顺序初始化
	struct Stu s = { "纪宁",18,"男","123456789" };
	struct Stu S[2] = { {"纪宁",18,"男","123456789" },
						{"余微",18,"女","123456789" } };
	//不按顺序初始化,用  .操作符
	struct Stu d = { .name = "纪宁",.Id = "123456789",.Sex = "男",.age = 19 };
	return 0;
}

未初始化的情况下,结构体变量s相当于结构体变量h,结构体数组S[2]相当于结构体数组H[2],结构体变量d相当于结构体变量z。

4.结构体内存对齐

结构体的内存对齐即为计算结构体的内存大小

结构体的对齐规则:

1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。VS中默认的值为8 Linux中没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小

3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
//练习2
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};
//练习3
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));
	printf("%d\n", sizeof(struct S3));
	printf("%d\n", sizeof(struct S4));
	return 0;
}

代码运行结果

 为什么计算机要进行结构体内存对齐

1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说: 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到: 让占用空间小的成员尽量集中在一起?

如下面这两段代码,不同的定义顺序导致占用的内存结果截然不同

struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));
}

那么总结出来的减少内存方法就是:让占用空间小的成员尽量集中在一起。

当默认对齐数不合适的时候,可以用#pragma pack()修改默认对齐数,括号里面的参数就是对齐数要修改成的值

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
    //输出的结果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));
    return 0;
}

  通过代码运行结果可以看到,不同对齐数下结构体占用的内存空间大小也不同

5.结构体实现位段

位段通常在IP数据包中使用。位段的声明与结构是类似的,不过位段在声明的时候直接指定了给成员分配的空间大小,单位是二进制位

struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};

上述代码的含义是给 _a 分配2个bit位的内存,_b分配5个bit位的内存…

冒号后面的数字是给int定义的变量分配的内存空间

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型。

2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。

3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

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