C++自定义类型_4

1.类型别名

类型别名:为已有类型另外命名

  • typedef 已有类型名 新类型名表

    例:

    typedef double Area, Volume;

    typedef int Natural;

    Natural i1,i2;

    Area a;

    Volume v;

  • using 新类型名 = 已有类型名;

    例:

    using Area = double;

    using Volume = double;

2.枚举类型

  • 定义方式:

    将全部可取值一一列举出来。

  • 语法形式:

    enum 枚举类型名 {变量值列表};

    例:enum Weekday {SUN, MON, TUE, WED, THU, FRI, SAT};

  • 默认情况下

    SUN=0,MON=1,TUE=2,…,SAT=6

2.C++包含两种枚举类型:

  • 不限定作用域枚举类型:

    • enum 枚举类型名 {变量值列表};

    • 限定作用域的enum类将在第4章介绍。

  • 不限定作用域枚举类型说明:

    枚举元素是常量,不能对它们赋值

  • 例如有如下定义

    enum Weekday {SUN, MON, TUE, WED, THU, FRI, SAT};

    不能写赋值表达式:SUN = 0

  • 枚举元素具有默认值,它们依次为: 0,1,2,…。

  • 也可以在声明时另行指定枚举元素的值,如:

    enum Weekday{SUN=7,MON=1,TUE,WED, THU,FRI,SAT};

  • 也可以在声明时另行指定枚举元素的值;

  • 举值可以进行关系运算。

    整数值不能直接赋给枚举变量,如需要将整数赋值给枚举变量,应进行强
    制类型转换。

    枚举值可以赋给整型变量。

  • 例2-11

    设某次体育比赛的结果有四种可能:胜(WIN)、负(LOSE)、平局(TIE)、比赛取消(CANCEL),编写程序顺序输出这四种情况。

    分析:

    比赛结果只有四种可能,可以声明一个枚举类型。

#include <iostream>

using namespace std;

enum GameResult {WIN, LOSE, TIE, CANCEL};

int main() {

      GameResult result;

      enum GameResult omit = CANCEL;

      for (int count = WIN; count <= CANCEL; count++) {

        result = GameResult(count);

        if (result == omit)

          cout << "The game was cancelled" << endl;

        else {

          cout << "The game was played ";

          if (result == WIN)      cout << "and we won!";

          if (result == LOSE)       cout << "and we lost.";

          cout << endl;

        }

      }

      return 0;

}

3.auto类型与decltype类型

  • auto:编译器通过初始值自动推断变量的类型

    例如:auto val = val1 + val2;

    如果val1+val2是int类型,则val是int类型;

    如果val1+val2是double类型,则val是double类型。

  • decltype:定义一个变量与某一表达式的类型相同,但并不用该表达式初始化变量

    例如:decltype(i) j = 2;

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