2024年嵌入式状态机的几种骚操作_嵌入式状态机的妙用(2),2024年最新大佬带你看源码

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 typedef void (*fp_action)(EVT_TYPE evt,void* param);
    
    /*转换表基础结构*/
    struct tran_evt_t
    {
       EVT_TYPE evt;
        uint8_t next_state;
    };
    /*状态的描述*/
    struct  fsm_state_t
    {
        fp_action  enter_action;      //进入动作
        fp_action  exit_action;   //退出动作
        fp_action  action;           
        
        tran_evt_t* tran;    //转换表
        uint8_t     tran_nb; //转换表的大小
        const char* name;
    }
    /*状态表本体*/
    #define  ARRAY(x)   x,sizeof(x)/sizeof(x[0])
    const struct  fsm_state_t  state_table[]=
    {
        {setting_enter , setting_exit , setting_action , ARRAY(set_tran_evt),"setting" },
        {timing_enter , timing_exit , timing_action , ARRAY(time_tran_evt),"timing" }
    };
    
    /*构建一个状态机*/
    struct fsm
    {
        const struct state_t * state_table; /* the State-Table */
        uint8_t cur_state;                      /* the current active state */
        
        uint8_t timeout;
        uint8_t code;
        uint8_t defuse_code;
    }bomb3;
    
    /*初始化状态机*/
    void  bomb3_init(void)
    {
        bomb3.state_table = state_table;  //指向状态表
        bomb3.cur_state = setting;
        bomb3.defuse_code = 8; //1000
    }
    /*状态机事件派发*/
    void  fsm_dispatch(EVT_TYPE evt , void* param)
    {
        tran_evt_t* p_tran = NULL;
        
        /*获取当前状态的转换表*/
        p_tran = bomb3.state_table[bomb3.cur_state]->tran;
        
        /*判断所有可能的转换是否与当前触发的事件匹配*/
        for(uint8_t i=0;i<x;i++)
        {
            if(p_tran[i]->evt == evt)//事件会触发转换
            {
                if(NULL != bomb3.state_table[bomb3.cur_state].exit_action){
              bomb3.state_table[bomb3.cur_state].exit_action(NULL);  //执行退出动作
             }
                if(bomb3.state_table[_tran[i]->next_state].enter_action){
                   bomb3.state_table[_tran[i]->next_state].enter_action(NULL);//执行进入动作
                }
                /*更新当前状态*/
                bomb3.cur_state = p_tran[i]->next_state;
            }
            else
            {
                 bomb3.state_table[bomb3.cur_state].action(evt,param);
            }
        }
    }
    /*************************************************************************
    setting状态相关
    ************************************************************************/
    void setting_enter(EVT_TYPE evt , void* param)
    {
        
    }
    void setting_exit(EVT_TYPE evt , void* param)
    {
        
    }
    void setting_action(EVT_TYPE evt , void* param)
    {
        
    }
    tran_evt_t set_tran_evt[]=
    {
        {ARM , timing},
    }
    /*timing 状态相关*/

优点:

  • 各个状态面向用户相对独立,增加事件和状态不需要去修改先前已存在的状态事件函数。
  • 实现了状态的进入和退出
  • 容易根据状态跃迁图来设计 (状态跃迁图列出了每个状态的跃迁可能,也就是这里的转换表)
  • 实现灵活,可实现复杂逻辑,如上一次状态,增加监护条件来减少事件的数量。可实现非完全事件驱动

缺点:

  • 函数粒度较小(比二维小且增长慢),可以看到,每一个状态需要至少3个函数,还需要列出所有的转换关系。

5. QP嵌入式实时框架

事件驱动型编程

好莱坞原则:和传统的顺序式编程方法例如“超级循环”,或传统的RTOS 的任务不同。绝大多数的现代事件驱动型系统根据好莱坞原则被构造(Don’t call me; I’ll call you.)

面向对象

类和单一继承:

工具

QM :一个通过UML类图来描述状态机的软件,并且可以自动生成C代码

QS软件追踪工具:

6. QEP实现有限状态机Fsm

/* qevent.h ----------------------------------------------------------------*/
  typedef struct QEventTag 
  {  
    QSignal sig;     
    uint8_t dynamic_;  
  } QEvent;
  /* qep.h -------------------------------------------------------------------*/
  typedef uint8_t QState; /* status returned from a state-handler function */
  typedef QState (*QStateHandler) (void *me, QEvent const *e); /* argument list */
  typedef struct QFsmTag   /* Finite State Machine */
  { 
    QStateHandler state;     /* current active state */
  }QFsm;
  
  #define QFsm_ctor(me_, initial_) ((me_)->state = (initial_))
  void QFsm_init (QFsm *me, QEvent const *e);
  void QFsm_dispatch(QFsm *me, QEvent const *e);
  
  #define Q_RET_HANDLED ((QState)0)
  #define Q_RET_IGNORED ((QState)1)
  #define Q_RET_TRAN ((QState)2)
  #define Q_HANDLED() (Q_RET_HANDLED)
  #define Q_IGNORED() (Q_RET_IGNORED)
  
   #define Q_TRAN(target_) (((QFsm *)me)->state = (QStateHandler)   (target_),Q_RET_TRAN)
  
  enum QReservedSignals
  {
      Q_ENTRY_SIG = 1, 
    Q_EXIT_SIG, 
    Q_INIT_SIG, 
    Q_USER_SIG 
  };
  
  /* file qfsm_ini.c ---------------------------------------------------------*/
  #include "qep_port.h" /* the port of the QEP event processor */
  #include "qassert.h" /* embedded systems-friendly assertions */
  void QFsm_init(QFsm *me, QEvent const *e) 
  {
      (*me->state)(me, e); /* execute the top-most initial transition */
    /* enter the target */
    (void)(*me->state)(me , &QEP_reservedEvt_[Q_ENTRY_SIG]);
  }
  /* file qfsm_dis.c ---------------------------------------------------------*/
  void QFsm_dispatch(QFsm *me, QEvent const *e)
  {
      QStateHandler s = me->state; /* save the current state */
    QState r = (*s)(me, e); /* call the event handler */
    if (r == Q_RET_TRAN)  /* transition taken? */
      {
            (void)(*s)(me, &QEP_reservedEvt_[Q_EXIT_SIG]); /* exit the source */
            (void)(*me->state)(me, &QEP_reservedEvt_[Q_ENTRY_SIG]);/*enter target*/
    }
  }
实现上面定时器例子
  #include "qep_port.h" /* the port of the QEP event processor */
  #include "bsp.h" /* board support package */
  
  enum BombSignals /* all signals for the Bomb FSM */
  { 
      UP_SIG = Q_USER_SIG,
      DOWN_SIG,
      ARM_SIG,
      TICK_SIG
  };
  typedef struct TickEvtTag 
  {
    QEvent super;      /* derive from the QEvent structure */
    uint8_t fine_time; /* the fine 1/10 s counter */
  }TickEvt;
  
  typedef struct Bomb4Tag 
  {
    QFsm super;   /* derive from QFsm */
    uint8_t timeout; /* number of seconds till explosion */
        uint8_t code;    /* currently entered code to disarm the bomb */
        uint8_t defuse;  /* secret defuse code to disarm the bomb */
  } Bomb4;
  
  void Bomb4_ctor (Bomb4 *me, uint8_t defuse);
  QState Bomb4_initial(Bomb4 *me, QEvent const *e);
  QState Bomb4_setting(Bomb4 *me, QEvent const *e);
  QState Bomb4_timing (Bomb4 *me, QEvent const *e);
  /*--------------------------------------------------------------------------*/
  /* the initial value of the timeout */
  #define INIT_TIMEOUT 10
  /*..........................................................................*/
  void Bomb4_ctor(Bomb4 *me, uint8_t defuse) {
    QFsm_ctor_(&me->super, (QStateHandler)&Bomb4_initial);
    me->defuse = defuse; /* the defuse code is assigned at instantiation */
  }
  /*..........................................................................*/
  QState Bomb4_initial(Bomb4 *me, QEvent const *e) {
    (void)e;
    me->timeout = INIT_TIMEOUT;
    return Q_TRAN(&Bomb4_setting);
  }
  /*..........................................................................*/
  QState Bomb4_setting(Bomb4 *me, QEvent const *e) {
    switch (e->sig){
        case UP_SIG:{
            if (me->timeout < 60) {
                ++me->timeout;
                BSP_display(me->timeout);
            }
              return Q_HANDLED();
        }
        case DOWN_SIG: {
            if (me->timeout > 1) {
                --me->timeout;
                BSP_display(me->timeout);
            }
            return Q_HANDLED();
        }
        case ARM_SIG: {
            return Q_TRAN(&Bomb4_timing); /* transition to "timing" */
        }
    }
    return Q_IGNORED();
  }
  /*..........................................................................*/
  void Bomb4_timing(Bomb4 *me, QEvent const *e) {
    switch (e->sig) {
        case Q_ENTRY_SIG: {
            me->code = 0; /* clear the defuse code */
            return Q_HANDLED();
          }
        case UP_SIG: {
            me->code <<= 1;
            me->code |= 1;
            return Q_HANDLED();
          }
        case DOWN_SIG: {
            me->code <<= 1;
            return Q_HANDLED();
        }
        case ARM_SIG: {
            if (me->code == me->defuse) {
                return Q_TRAN(&Bomb4_setting);
            }
            return Q_HANDLED();
        }
        case TICK_SIG: {
            if (((TickEvt const *)e)->fine_time == 0) {
                --me->timeout;
                BSP_display(me->timeout);
                if (me->timeout == 0) {
                BSP_boom(); /* destroy the bomb */
                }
            }
            return Q_HANDLED();
        }
    }
    return Q_IGNORED();
  }

优点:

  • 采用面向对象的设计方法,很好的移植性
  • 实现了进入退出动作
  • 合适的粒度,且事件的粒度可控
  • 状态切换时通过改变指针,效率高
  • 可扩展成为层次状态机

缺点:

  • 对事件的定义以及事件粒度的控制是设计的最大难点,如串口接收到一帧数据,这些变量的更新单独作为某个事件,还是串口收到数据作为一个事件。再或者显示屏,如果使用此种编程方式,如何设计事件。

7. QP实现层次状态机

初始化层次状态机的实现:在初始化时,用户所选取的状态永远是最底层的状态,如上图,我们在计算器开机后,应该进入的是开始状态,这就涉及到一个问题,由最初top(顶状态)到begin 是有一条状态切换路径的,当我们设置状态为begin如何搜索这条路径成为关键(知道了路径才能正确的进入begin,要执行路径中过渡状态的进入和退出事件)。

void QHsm_init(QHsm *me, QEvent const *e) 
    {
     Q_ALLEGE((*me->state)(me, e) == Q_RET_TRAN);
        t = (QStateHandler)&QHsm_top; /* HSM starts in the top state */
      do { /* drill into the target... */
      QStateHandler path[QEP_MAX_NEST_DEPTH_];
       int8_t ip = (int8_t)0; /* transition entry path index */
       path[0] = me->state; /* 这里的状态为begin */
            
            /*通过执行空信号,从底层状态找到顶状态的路径*/
        (void)QEP_TRIG_(me->state, QEP_EMPTY_SIG_);
        while (me->state != t) {
         path[++ip] = me->state;
       (void)QEP_TRIG_(me->state, QEP_EMPTY_SIG_);
      }
            /*切换为begin*/
       me->state = path[0]; /* restore the target of the initial tran. */
      /* 钻到最底层的状态,执行路径中的所有进入事件 */
        Q_ASSERT(ip < (int8_t)QEP_MAX_NEST_DEPTH_);
      do { /* retrace the entry path in reverse (desired) order... */
          QEP_ENTER_(path[ip]); /* enter path[ip] */
       } while ((--ip) >= (int8_t)0);
            
        t = path[0]; /* current state becomes the new source */
       } while (QEP_TRIG_(t, Q_INIT_SIG) == Q_RET_TRAN);
      me->state = t;
    }

状态切换:

/*.................................................................*/
QState result(Calc *me, QEvent const *e) 
{
    switch (e->sig) 
    {you
        case ENTER_SIG:{
            break;
        }
        case EXIT_SIG:{
            break;
        }
        case C_SIG: 
        {
            printf("clear");    
            return Q_HANDLED();
        }
        case B_SIG:
        {  
            return Q_TRAN(&begin);
        }
    }
    return Q_SUPER(&reday);
}
/*.ready为result和begin的超状态................................................*/
QState ready(Calc *me, QEvent const *e) 
{
    switch (e->sig) 
    {
        case ENTER_SIG:{
            break;
        }
        case EXIT_SIG:{
            break;
        }
        case OPER_SIG:
        {  
            return Q_TRAN(&opEntered);
        }
    }
    return Q_SUPER(&on);
}



void QHsm_dispatch(QHsm *me, QEvent const *e) 
{
    QStateHandler path[QEP_MAX_NEST_DEPTH_];
    QStateHandler s;
    QStateHandler t;
    QState r;
    t = me->state;     /* save the current state */
    do {       /* process the event hierarchically... */
        s = me->state;
        r = (*s)(me, e);   /* invoke state handler s */
    } while (r == Q_RET_SUPER); //当前状态不能处理事件 ,直到找到能处理事件的状态
    
    if (r == Q_RET_TRAN) {     /* transition taken? */
        int8_t ip = (int8_t)(-1);   /* transition entry path index */
        int8_t iq;       /* helper transition entry path index */
        path[0] = me->state;    /* save the target of the transition */
        path[1] = t;
        while (t != s) {   /* exit current state to transition source s... */
            if (QEP_TRIG_(t, Q_EXIT_SIG) == Q_RET_HANDLED) {/*exit handled? */
                (void)QEP_TRIG_(t, QEP_EMPTY_SIG_); /* find superstate of t */
            }
            t = me->state;   /* me->state holds the superstate */
        }
     . . .
    }
    me->state = t;     /* set new state or restore the current state */
}
t = path[0]; /* target of the transition */
    if (s == t) { /* (a) check source==target (transition to self) */
         QEP_EXIT_(s) /* exit the source */
         ip = (int8_t)0; /* enter the target */
     }
     else {
         (void)QEP_TRIG_(t, QEP_EMPTY_SIG_); /* superstate of target */
         t = me->state;
         if (s == t) { /* (b) check source==target->super */
              ip = (int8_t)0; /* enter the target */
          }
         else {
             (void)QEP_TRIG_(s, QEP_EMPTY_SIG_); /* superstate of src */
             /* (c) check source->super==target->super */
             if(me->state == t) {


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**既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上物联网嵌入式知识点,真正体系化!**

**由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、电子书籍、讲解视频,并且后续会持续更新**

**[如果你需要这些资料,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618679757)**

      (void)QEP_TRIG_(s, QEP_EMPTY_SIG_); /* superstate of src */
             /* (c) check source->super==target->super */
             if(me->state == t) {


[外链图片转存中...(img-2BagVWyg-1715629577161)]
[外链图片转存中...(img-KFt4d0jq-1715629577162)]

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当然可以!嵌入状态(Embedded State Machine)是一种常用的编程模,用于管理复杂的系统行为。下面是一个简单的嵌入状态编程实例: ```c // 定义状态枚举 typedef enum { STATE_IDLE, STATE_ACTIVE, STATE_ERROR } State; // 定义事件枚举 typedef enum { EVENT_START, EVENT_STOP, EVENT_ERROR } Event; // 定义状态结构体 typedef struct { State current_state; } StateMachine; // 状态处理函数 void process_event(StateMachine* sm, Event event) { switch (sm->current_state) { case STATE_IDLE: if (event == EVENT_START) { // 处理开始事件 sm->current_state = STATE_ACTIVE; // 执行相应的操作 } else if (event == EVENT_ERROR) { // 处理错误事件 sm->current_state = STATE_ERROR; // 执行相应的操作 } break; case STATE_ACTIVE: if (event == EVENT_STOP) { // 处理停止事件 sm->current_state = STATE_IDLE; // 执行相应的操作 } else if (event == EVENT_ERROR) { // 处理错误事件 sm->current_state = STATE_ERROR; // 执行相应的操作 } break; case STATE_ERROR: // 处理错误状态下的事件 break; } } // 主函数 int main() { StateMachine sm; sm.current_state = STATE_IDLE; // 模拟事件触发 process_event(&sm, EVENT_START); process_event(&sm, EVENT_STOP); process_event(&sm, EVENT_ERROR); return 0; } ``` 以上代码演示了一个简单的嵌入状态,其中有三个状态:空闲(IDLE)、活动(ACTIVE)和错误(ERROR);以及三个事件:开始(START)、停止(STOP)和错误(ERROR)。`process_event` 函数用来处理事件,并根据当前状态进行相应的操作状态转换。 在主函数中,我们创建了一个状态实例 `sm`,并按顺序触发了一系列事件。根据事件的不同,状态会执行相应的操作状态转换。 这只是一个简单的示例,实际使用中可能会更加复杂。嵌入状态编程可以帮助我们更好地组织和管理系统的行为,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

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