使用QML进行界面开发

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1、概述

ESM6802是英创公司推出的基于Freescale i.MX6DL双核处理器(ARM Cortex-A9,主频1GHz)的高性能工控主板,imx6dl内部带有硬件3D、2D图像处理模块,能够对图像界面绘制进行硬件加速,使得应用程序显示更加快速流畅。ESM6802支持Qt 5.8版本,支持使用QML进行界面开发,而且能够利用硬件图像加速处理模块优化QML构建的图像界面的渲染。本文将会简单介绍一下QML的基础知识,给客户提供一种新的界面的开发方案。

QML是Qt提供的一种描述性的脚本语言,类似于CSS(Cascading Style Sheets),可以在脚本里创建图形对象,并且支持各种图形特效,以及状态机等,同时又能跟Qt写的C++代码进行方便的交互,使用起来非常方便。采用QML加插件的方式主要是为了将界面设计与程序逻辑解耦,一般的系统开发中界面设计的变动往往多于后台逻辑,因此采用QML加插件的方式将界面设计与逻辑分离有利于开发人员的分工,加速产品迭代速度,降低后期维护成本。而且QML解释性语言的特性使得其语法更加简单,可以将界面设计部分交给专业的设计人员开发,而不要求设计人员会c++等编程语言。Qt底层对QML做了优化,将会优先使用硬件图形加速器进行界面的渲染,也针对触摸屏应用做了优化,使用QML能够更简单快捷的搭建流畅、优美的界面。QML也支持嵌入Javascript处理逻辑,但是底层逻辑处理使用Qt C++编写插件,能够更好的控制数据结构,数据处理也更加高效,Qt提供了多种方式将C++数据类型导入QML脚本中,更多详细资料可以查看Qt官方的文档,本文将简单介绍一下QML语言的语法以展示QML相对于以往的Qt C++界面编程的区别,文中所有代码均在ESM6802 Linux上运行测试过了,有需要的客户可以向我们索取,QML文件是脚本文件,不需要编译,可以使用/usr/bin/qt5/qmlscene程序直接打开QML脚本文件查看效果。

2、QML基础介绍

QML将界面分解为一个一个小的元素,通过使用QML描述各元素的排列以及对特定事件的响应来搭建一个动态的界面。QML中的元素是以层级的形式进行描述的,子元素继承父元素的坐标系统,子元素的坐标以父元素作为参考,父元素的左上角为子元素的坐标原点,子元素中可以以parent关键字引用父元素。

在一个QML文件中,每个元素都可以设定唯一的id,在其他元素中可以引用id来更改此元素的属性等。QML提供一系列内置的元素类型供开发中快速搭建界面,包括最常用的Rectangle、Image、Text、MouseArea、Item等。元素都有自己内置的属性,比如之前介绍的id,以及用于指定坐标的x、y,和width、height等,同时也支持使用property关键字自定义属性。一个简单的QML文件如下:

import QtQuick 2.0   Rectangle {
width: 100     height: 100     color: “red” }

这个QML文件将会展示一个红色的正方形,如下图:

使用QML进行界面开发.gif

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