『Android』Android与Unity通信【图文详细】

![image-20220217102943087](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/7f70e8ee2394147ec51092b28111d077.png)
  1. 右键classes.jar,选择add as library,点击ok,完成classes.jar文件的导入

    image-20220211164018034

3、编写MainActivity


在MainActivity中编写通信代码,如果显示没有UnityPlayerActivity,则在unity的安装目录下D:\Unity\UntiyDownLoad\2020.3.26f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Source\com\unity3d\player找到UnityPlayerActivity.java这个类,这是因为在2019版以后的unity中UnityPlayerActivity.java不再放在classes.jar中

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找到这个类之后将其放在com.example.unitytoandroid包目录下,与MainActivity同级

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这样就不会再出现报错

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然后在MainActivity中编写通信代码,


package com.example.unitytoandroid;



import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;



import android.os.Bundle;

import android.util.Log;



public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {



    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);



    }

	

    //在unity中调用的测试方法,负责打印从unity中传来的字符串

    public void TestAndroid(String val){

        Log.i("unity",val);

    }

}



4、src文件


把src文件下的所有文件删除,打开AndroidManifest.xml文件,删除当中的报错代码,有时也不会报错但也要删除否则在unity中运行时也会报错,删除后AndroidManifest.xml文件代码应如下

image-20220211173424089

删除后AndroidManifest.xml文件中应该只有两行代码

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5、build.gradle文件


有三处要改

1、 将plugins {

id 'com.android.application'

}更改为


plugins {

    id 'com.android.library'

}



2、 并且删除applicationId "com.example.unitytoandroid"

3、 修改implementation files(‘libs\classes.jar’)为compileOnly files(‘libs\classes.jar’)


compileOnly files('libs\\classes.jar')



6、Rebuild Project


在上方工具栏找到Build->Rebuild project,成功运行出来,我们便得到了aar文件

image-20220211173924850

🍀Unity

======================================================================

1、创建一个unity项目


创建一个Unity项目将其切换到安卓平台

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2、添加app-debug.aar文件


把app-debug.aar文件添加到unity中,并将其解压获取AndroidManifest.xml文件,同样放在同级文件下

如果电脑没有解压aar格式的软件,可以复制一份aar文件,更改后缀名为zip然后解压,取出AndroidManifest.xml文件,双击打开可以查看AndroidManifest.xml文件里的内容

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3、创建一个UI按钮


在unity中创建一个UI按钮,并编写一个脚本

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using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;



public class Test : MonoBehaviour

{

    // Start is called before the first frame update

    void Start()

    {

        

    }



    // Update is called once per frame

    void Update()

    {

        

    }



    public void TestAndroid()

    {

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### 回答1: AndroidUnity之间的交互可以实现在Unity运行时,调用Android原生代码来实现一些功能。在Android端可以使用 Android Java API 调用 Unity 的代码。而在Unity端,可以使用 C# 代码来调用 Android 的 Java API。这种双向调用可以实现一些比较复杂的跨平台应用,例如在Unity中展示Android硬件设备的信息或者调用相机、传感器等硬件设备来实现某些功能。 例如,在Android端上获取某个传感器的数据,然后传到Unity中,就可以借助Java Native Interface(JNI)来实现。具体实现方式如下: 1. Android端: * 创建一个Native方法,在其中读取传感器数据; * 创建一个Java类,将该Native方法和Unity相关的方法绑定; * 在Unity中调用Java类中的方法,以获取传感器数据。 2. Unity端: * 在C#代码中,调用Android的Java API,以实现数据传输; * 实现Unity的渲染逻辑,以展示从Android端传输过来的数据。 需要注意的是,为了确保代码的正确性和稳定性,一定要在调用之前做好详细的测试工作。 ### 回答2: AndroidUnity是两个流行的软件开发平台,它们都具有广泛的应用。将它们结合起来,可以为应用开发者带来无限的可能性。 在androidunity交互过程中,最主要的问题是如何将android中的数据传递到unity中。这主要分为两种情况:一种是在Unity中使用安卓API(Java代码),另一种是安卓使用Unity中的可编程元素(C#代码)。 在第一种情况下,可以使用Unity的Java接口来实现,编写类似于以下的Java代码: ``` UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObjectName", "MethodName", "Message"); ``` 其中,UnitySendMessage方法将消息发送给Unity中的一个GameObject,它接受两个参数,分别是接受消息的对象名和它上面的方法名。 在第二种情况下,可以使用Unity的C#接口来实现。我们可以使用Unity中的SendMessage或BroadcastMessage方法来向Unity对象发送消息(这些对象必须具有MonoBehaviour脚本,否则将不会工作)。 在Android中使用Unity对象也同样简单。我们需要做的就是在Android项目中添加UnityPlayerActivity类,在此类中使用UnityPlayer类的相关方法调用Unity导出的API。 综上所述,将安卓与Unity结合起来,可以极大地扩展应用的功能性,并为用户提供更好的体验。通过上述方法可以轻松实现androidunity的交互。 ### 回答3: AndroidUnity的交互是现在游戏开发中非常常见的一种技术,Android作为手机操作系统的代表,提供了丰富多彩的开发接口,而Unity作为一款游戏引擎,具有着强大的游戏制作功能。两者合作可以大大提高游戏的交互性和玩法。下面我们来分别了解一下AndroidUnity之间的交互方式。 首先是从AndroidUnity的交互。由于Android系统是Java语言开发的,而Unity则是C#开发的,所以两者之间实现交互还需要一些中间的桥梁。目前比较常用的方式是通过JNI接口,将Java层面的信息传递到C#层面的Unity中。在Java中,你需要先获取UnityPlayer的实例,然后就可以通过UnityPlayer的方法来调用C#端的函数。具体流程如下: 1. 在Unity中编写对应的C#函数,该函数必须使用静态修饰符(static)。例如: public static void UnityMethod(string str){ Debug.Log("接收到的数据为:" + str); } 2. 在Java中,使用JNI接口调用C#函数。例如: // 获取UnityPlayer实例 UnityPlayer player = new UnityPlayer(); // 调用C#函数 player.UnitySendMessage("GameObject名字", "函数名字", "传递的参数"); UnitySendMessage方法中,第一个参数表示的是GameObject的名字,第二个参数表示的是C#函数的名字,第三个参数就是传递的参数。 其次是从UnityAndroid的交互。在Unity中,通过AndroidJavaClass和AndroidJavaObject等API,可以实现调用Java层面的方法。具体流程如下: 1. 在Java中,编写需要调用的方法,这里的方法必须是public静态的。例如: public static void showAndroidToast(String msg){ Toast.makeText(context, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } 2. 在Unity中,使用AndroidJavaClass和AndroidJavaObject等API来调用Java方法。例如: // 设置Context AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); // 调用Java方法 AndroidJavaClass cls = new AndroidJavaClass("com.example.androidTest.MainActivity"); cls.CallStatic("showAndroidToast", currentActivity, "传递的参数"); CallStatic方法中,第一个参数表示要调用的Java层面类的名称,第二个参数表示要调用的Java方法名称,接下来的参数就是要传递的参数。 综上所述,通过JNI和AndroidJavaClass等API,AndroidUnity之间可以很方便地进行交互,相互传递数据和调用各自的方法。这样就能够更好地完成游戏逻辑和UI界面的制作。同时,这种交互方式也为跨平台的开发提供了很好的经验和方法。

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