(二)Android 源码相关分析
-
Android 动画框架实现原理
-
Android 各个版本 API 的区别
-
Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild 区别与联系
-
invalidate 和 postInvalidate 的区别及使用
-
Activity-Window-View 三者的差别
-
如何优化自定义 View,你进行优化的一般方向是怎样的?
-
低版本 SDK 如何实现高版本 api?
-
描述一次网络请求的流程
-
HttpUrlConnection 和 okhttp 关系
-
Bitmap 对象的理解
-
looper 架构
-
ActivityThread,AMS,WMS 的工作原理
-
自定义 View 如何考虑机型适配
-
AstncTask+HttpClient 与 AsyncHttpClient 有什么区别?
-
LaunchMode 应用场景
-
AsyncTask 如何使用?
-
SpareArray 原理
-
AndroidService 与 Activity 之间通信的几种方式
-
IntentService 原理及作用是什么?
-
说说 Activity、Intent、Service 是什么关系
-
ApplicationContext 和 ActivityContext 的区别
-
SP 是进程同步的吗?有什么方法做到同步?
-
谈谈多线程在 Android 中的使用
-
进程和 Application 的生命周期
-
封装 View 的时候怎么知道 view 的大小
-
RecycleView 原理,如何避免 RecycleView 带来的内存问题
-
AndroidManifest 的作用与理解
(三)常见的一些原理性问题
-
Handler 机制和底层实现
-
Handler、Thread 和 HandlerThread 的差别
-
handler 发消息给子线程,looper 怎么启动?
-
关于 Handler,在任何地方 new Handler 都是什么线程下?
-
ThreadLocal 原理,实现及如何保证 Local 属性?
-
请解释下在单线程模型中 Message、Handler、Message Queue、Looper 之间的关系
-
请描述一下 View 事件传递分发机制
-
Touch 事件传递流程
-
事件分发中的 onTouch 和 onTouchEvent 有什么区别,又该如何使 用?
-
View 和 ViewGroup 分别有哪些事件分发相关的回调方法
-
View 刷新机制
-
View 绘制流程
-
自定义控件原理
-
自定义 View 如何提供获取 View 属性的接口?
-
Android 代码中实现 WAP 方式联网
-
AsyncTask 机制
-
AsyncTask 原理及不足
-
如何取消 AsyncTask?
-
为什么不能在子线程更新 UI?
-
ANR 产生的原因是什么?
-
ANR 定位和修正
-
oom 是什么?
-
什么情况导致 oom?
-
有什么解决方法可以避免 OOM?
-
Oom 是否可以 try catch?为什么
-
内存泄漏是什么?
-
什么情况导致内存泄漏?
-
如何防止线程的内存泄漏?
-
内存泄露场的解决方法
-
内存泄漏和内存溢出区别?
-
LruCache 默认缓存大小
-
ContentProvider 的权限管理
-
如何通过广播拦截和 abort 一条短信?
-
广播是否可以请求网络?
-
广播引起 anr 的时间限制是多少?
-
计算一个 view 的嵌套层级
-
Activity 栈
-
Android 线程有没有上限?
-
线程池有没有上限?
-
Android 为什么引入 Parcelable?
最后
想要了解更多关于大厂面试的同学可以点赞支持一下,除此之外,我也分享一些优质资源,包括:Android学习PDF+架构视频+源码笔记,高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料,高级进阶架构资料 这几块的内容。非常适合近期有面试和想在技术道路上继续精进的朋友。