计算机毕业设计之在线点餐系统

随着信息化时代的到来,管理系统都趋向于智能化、系统化,在线点餐系统也不例外,但目前国内的有些餐厅都使用人工管理,在线购买美食的人数越来越来多,同时信息量也越来越庞大,人工管理显然已无法应对时代的变化,而在线点餐系统能很好地解决这一问题,既能提高人力物力财力,又能提高餐厅的收益率,取代人工管理是必然趋势。

在线点餐系统express作为框架,nodejs语言,B/S模式以及MySql作为后台运行的数据库。本系统主要包括以下功能模块:用户、菜品信息、点餐码、订单信息等模块,通过这些模块的实现能够基本满足日常在线点餐系统的操作。

本文着重阐述了在线点餐系统的分析、设计与实现,首先介绍开发系统和环境配置、数据库的设计,接着说明功能模块的详细实现,最后进行了总结。

总体设计

在线点餐系统采用了结构化开发的方法。这种开发方法的优点是控制性比较强,开发过程中采用了结构化和模块化的设计思想,自顶向下,从总体到部分,合理划分系统的结构和模块。结构化开发时使用模块式开发,各模块之间互不影响,方便系统的开发与管理。 

本系统的设计是基于 B/S架构的三层体系结构,也就是浏览器和服务器结构。计算机技术发展的速度非常快,以前的设计结构都以C/S的模式为主,也就是学生端和服务端模式。但随着网页技术的发展,越来越多的学生习惯于使用浏览器。现在的网页技术可以在浏览器中实现非常漂亮的效果,以前的单一低调的学生端页面已经无法满足学生的需求。在B/S这种结构下,技术人员可以很轻松的设计出学生所需要的工作界面,页面代码通过浏览器进行解析展示,在浏览器中不做过多的事务逻辑的处理。主要的事务逻辑放在服务端进行处理。这样学生的电脑就不会承载过多的东西,只需要浏览器展示即可。对于开发人员也很方便进行系统的维护和升级。开发人员只需要在服务端进行系统的维护就可以了。使用nodejs这样的跨平台性非常好的语言,这样的开发模式更加的方便,高效。本系统合理的进行了模块划分和组合,因此由于各个模块之间基本上是相互独立的,所以每个模块都可以独立的被解释、执行、调试和修改,让繁琐的系统设计工作简单化。

系统对这些功能进行整合,产生的功能结构图如下:

图3-1 系统总体结构图

前台功能模块

在线点餐系统用户进入前台网站查看首页、菜品信息、美食资讯、个人中心、后台管理、购物车等内容进行操作,如图4-1所示。

4-1餐厅首页界面图

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