我们来看一下 ThreadLocal 的 get 方法:
由上图我们看到,get 方法是通过当前的线程thread,取到一个 ThreadLocalMap 对象(这个就把他当做 map 集合对待即可)。
如果得到的map 是空,则进行这个 map 的初始化:
setInitialValue()。
而初始化的方式也很简单,就是创建一个以 ThreadLocal 自身为 key,存入的对象为 value 的 ThreadLocalMap 对象,然后把这个 ThreadLocalMap 存到线程 thread 里面(方便与线程进行绑定)。
如果得到的 map 不为空
则从 ThreadLocalMap 中获取对应的存储对象,如果没有向 ThreadLocal 里调用 set() 方法,这个时候调用 get() 方法返回的值就是 null。
回想一下 Looper 的 prepare() 方法
就很符合这个逻辑。
prepare() 方法会判断 threadLocal 的 get() 方法,如果返回值不为 null,说明调用过了 threadLocal 的set() 方法了。
此时 set 方法其实也无需再看了,无非就是将需要存储的对象当做value,当前的 threadLocal 的引用当做key,存储进 threadLocalMap 里面,然后将其指向线程thread。
所以总述一下,Looper 是通过利用 ThreadLocal 的数据隔离性将 Looper 对象存储在对应的线程中,保证每一个线程只能创建一个 Looper 对象。
参考地址:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1672811852535456858&wfr=spider&for=pc
ThreadLocal位于java.lang包中,以下是JDK文档中对该类的描述
Implements a thread-local storage, that is, a variable for which each thread has its own value. All threads share the same ThreadLocal object, but each sees a different value when accessing it, and changes made by one thread do not affect the other threads. The implementation supports null values.
大致意思是,ThreadLocal实现了线程本地存储。所有线程共享同一个ThreadLocal对象,但不同线程仅能访问与其线程相关联的值,一个线程修改ThreadLocal对象对其他线程没有影响。
ThreadLocal为编写多线程并发程序提供了一个新的思路。如下图所示,我们可以将ThreadLocal理解为一块存储区,将这一大块存储区分割为多块小的存储区,每一个线程拥有一块属于自己的存储区,那么对自己的存储区操作就不会影响其他线程。对于ThreadLocal,则每一小块存储区中就保存了与特定线程关联的Looper。
3.1 Thread、ThreadLocal和Values的关系
Thread的成员变量localValues代表了线程特定变量,类型为ThreadLocal.Values。由于线程特定变量可能会有多个,并且类型不确定,所以ThreadLocal.Values有一个table成员变量,类型为Object数组。这个localValues可以理解为二维存储区中与特定线程相关的一列。
ThreadLocal类则相当于一个代理,真正操作线程特定存储区table的是其内部类Values。
public void set(T value) {
Thread currentThread = Thread.currentThread();
Values values = values(currentThread);
if (values == null) {
values = initializeValues(currentThread);
}
values.put(this, value);
}
Values values(Thread current) {
return current.localValues;
}
既然与特定线程相关,所以先获取当前线程,然后获取当前线程特定存储,即Thread中的localValues,若localValues为空,则创建一个,最后将value存入values中。
void put(ThreadLocal<?> key, Object value) {
cleanUp();
// Keep track of first tombstone. That’s where we want to go back
// and add an entry if necessary.
int firstTombstone = -1;
for (int index = key.hash & mask;; index = next(index)) {
Object k = table[index];
if (k == key.reference) {
// Replace existing entry.
table[index + 1] = value;
return;
}
if (k == null) {
if (firstTombstone == -1) {
// Fill in null slot.
table[index] = key.reference;
table[index + 1] = value;
size++;
return;
}
// Go back and replace first tombstone.
table[firstTombstone] = key.reference;
table[firstTombstone + 1] = value;
tombstones–;
size++;
return;
}
// Remember first tombstone.
if (firstTombstone == -1 && k == TOMBSTONE) {
firstTombstone = index;
}
}
}
从put方法中,ThreadLocal的reference和值都会存进table,索引分别为index和index+1。
对于Looper这个例子,
table[index] = sThreadLocal.reference;(指向自己的一个弱引用)
table[index + 1] = 与当前线程关联的Looper。
public T get() {
// Optimized for the fast path.
Thread currentThread = Thread.currentThread();
Values values = values(currentThread);
if (values != null) {
Object[] table = values.table;
int index = hash & values.mask;
if (this.reference == table[index]) {
return (T) table[index + 1];
}
} else {
values = initializeValues(currentThread);
}
return (T) values.getAfterMiss(this);
}
首先取出与线程相关的Values,然后在table中寻找ThreadLocal的reference对象在table中的位置,然后返回下一个位置所存储的对象,即ThreadLocal的值,在Looper这个例子中就是与当前线程关联的Looper对象。
从set和get方法可以看出,其所操作的都是当前线程的localValues中的table数组,所以不同线程调用同一个ThreadLocal对象的set和get方法互不影响,这就是ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路。
4. ThreadLocal背后的设计思想Thread-Specific Storage模式
Thread-Specific Storage让多个线程能够使用相同的”逻辑全局“访问点来获取线程本地的对象,避免了每次访问对象的锁定开销。
4.1 Thread-Specific Storage模式的起源
尾声
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